当前位置:首页>文章 > 

同人志小黄书 你真的了解日本同人文化吗

同人志小黄书 你真的了解日本同人文化吗

同人志小黄书 你真的了解日本同人文化吗

本文核心词:ACG,动漫,同人,同人志,日本动画,日本文化,日本留学,动画产业,东方Project,Fate

喂喂喂!想什么呢?又不是所有同人都是R18的。

正如同“女优”在日语里就是是女演员的意思,又不是日本所有的女演员都...

1.什么是同人?

同人?同人志?同人本?桐人???

呸呸呸~才不是把《刀剑神域》里面男主名字打错了呢!

各位读者或许在各种文章或者社交媒体上遇见过“同人”这个词。初次接触肯定会觉得比较难懂...嘛~觉得懵逼也是正常的,谁叫它本来就不是一个汉语原生词汇呢。

“同人”一词来自日文“同人(どうじん,罗马音:doujinn)”,意为志同道合的人,即“同好之人”。

经过解释以后,其实大家就不难理解了,“同人”即是出于自己的喜好,进行非商业性质的创作。如果你创作了一本“同人漫画”,那么其对义语即为“商业漫画”。 这个范围很广,同人创作有可能是一个全新的原创作品,也有可能是一个商业作品的二次创作。

幻想万花镜 因为更新比较稳定 基本上是最受欢迎的东方Project同人动画

打个很简单的比方:

“西游记原著里面的孙悟空是一个无所不能的美猴王形象,你就可以给他创作成一个天天在家玩电脑的家里蹲,并且用一些,图片、文字、甚至音乐去把这个形象勾勒出来。”

这个过程,便是同人创作。

每个国家都有自己擅长的文化产业,日本的ACG产业实属亚洲最强,支撑其霸权的不光是源源不断的优秀原作支持,其背后强大的同人产业也是其必不可少的一部分。全日本乃至世界规模最大的同人展会ComicMarket (略称CM或者コミケ),从1975年第一届算起,到今年2018年8月已经举办了整整94届,可见其产业强大的生命力。

“三次元的圣战”CM展会

摄于本次C94,CM的coser如此敬业,即使在冬季CM也有穿的很少的敬业coser。

2.同人出名作,盘点一下那些吊炸天的同人作品

和一些观众的想法或许不同的是,很多有名的日本角色形象,原作一开始并不是动画,其大多数都是出自轻小说、漫画、游戏。

那么有没有同人起家并发展至今的呢?

当然有了!

那么接下来就给大家介绍一下“同人界三大奇迹”(其实这是我们中国宅圈的说法)

(1) 东方Project

“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”这是一个中二感满满的台词,经常出现在B站的一些视频里。这句话主要就是在表达当事者对东方Project的喜爱之情。

“东方Project”是由来自日本的同人社团“上海爱丽丝幻乐团”(ZUN是创始者的名字,被大家尊称为“神主”社团名字这个上海跟我们的上海没什么太大关系,哈哈)所制作的一系列以弹幕射击游戏为主的游戏,并衍生有漫画、小说等作品(没错,没有官方动画)。

是不是比你想象中的“寒酸”一些

“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”这些作品内的人物名字,你们或许听过一些,但是对ACG稍微感兴趣一些但是对东方不熟悉的小伙伴来说,或许更多听到的是“红白无节操缺钱巫女”“黑白大盗魔理沙”之类的昵称。

博丽灵梦的一个很常见的二次设定(贪财)

你觉得这些是官方设定嘛?不不不,完全不是,这都是同人设定(二次设定)设定者就是广大的同人创作者们。东方Project作为同人御三家里面唯一一个没有官方动画的。其原创作者“神主”ZUN,对同人创作的态度是持非常支持的态度的,至于为什么到现在都没做原创动画,大抵是因为做动画就要把角色设定固定,导致同人创作会收到一些影响的缘故吧。虽然我们国内的很多论坛都调侃“过气车万(车万字形相似东方两个字)”但是按照CM的出展数量,东方系列其实一直都占据一个很重要的位置。

(2) TYPE-MOON(型月)

FateGO游戏宣传图。哪个是你的老婆(逃),棉被王是我的!

型月,这个大概是在我国受众面最广的,大家口中所说的“月球人”就是从这个公司名字来的。现在很多人喜欢玩的游戏 FateGO 其商业公司型月的前身,是同人社团型月,该社团由作家奈须蘑菇和画师武内崇(型月脸型了解一下)组成,原本专注于撰写小说,于1999-2000年在CM发布了首款游戏《月姬》之后名声大噪,继而决定成立商业公司 。

和刚才介绍的“东方”不同,型月已经转变为商业公司,所以说他的同人创作就有了“官方设定”和“同人设定”之区别了。依仗着近些年FateGO在日本的火热,型月在CM的战绩更是如虎添翼,型月全系列的同人创作基本能稳坐第一宝座。型月旗下有很多作品,其中最被大家所熟知的就是Fate系列。

不要觉得丑,早期游戏就这个画风。

一个讲述魔法师们互相争夺圣杯的故事,如果有没看过的读者,推荐去看一下哦!

动画建议观看顺序(Fate Zero→Fate Stay Night→Fate Stay Night UBW)中间那个画风最老,但是很经典,也是小编最喜欢的一作。

(3) 寒蝉鸣泣之时

《寒蝉鸣泣之时》是日本同人社团07th Expansion所制作的同人游戏以及依此改编的广播剧、漫画、电视动画及电影。

这个好像近些年在国内偏冷门一点。

本作原先是以同人游戏在CM贩售 “结合日式恐怖要素的猎奇杀人”、“导入本格派的推理要素”等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召,作品的知名度因而一路水涨船高。原作的累计销售量已超过5万套。挟此人气之势,本作亦朝广播剧、漫画、动画等多方面跨平台发展。这些题材或许我们国人不太感冒,但是日本人超喜欢推理题材的,所以这部作品就很火,被称为三大同人奇迹之一,有想了解的观众可以了解一下。

3.同人Vs原著?

在此推荐一个动画《Re:CREATORS》

人们,用其双手创造出诸多的故事。

喜悦、悲伤、愤怒、感动。

故事撼动人们的感情,并使人们为之倾倒。

但,那不过是作为旁观者的感想而已。

假如,故事的登场人物们具有“意志”的话,

对于他们而言,创造出故事的我们就是神的存在吗?

——为我等的世界带来变革。

——于诸神之地施行制裁。

“Re:CREATORS”

警告!虽然剧情有一点点喂观众吃屎,但是通过观看此动画的确能了解到一些,关于同人创作的知识。一个同人角色从创造之初,发布到网上,被大家喜爱,大家为其撰写新的设定,即使原作已逝,他所创作的被大家喜爱的同人角色也永远活在互联网上。不光能体会到同人创作的强大,从本动画里面也可以体会到商业创作的不易,所以说,尊重原创者在什么时候都是很重要的。

4.对中国同人产业的一些期待

阴阳师的同人创作比赛

一个国家之所以会被称为“发达国家”人均GDP可不是唯一的指标,其中比较重要的一点是,三种产业占总GDP的百分比,其中第三产业(服务业)的占比尤为重要。

文化创意产业一直都是一个附加值非常高(挣钱)的产业,所以我们很早也提出了“文化强国”的概念,但是现阶段仍有一些束缚因素,相信时间会改变一切吧。现阶段我国同人产业发展水平还比较低,而且对原作者,同人创作者的知识产权保护也比较差,所以多方因素制约了整个行业的发展,希望未来会有一些保护创作者利益的法案出台~

现在不少游戏行业已经嗅到了同人创作这块行业大蛋糕,相信资本的进入也会促进这个行业渐渐规范。

越来越多的游戏厂商都注意到了衍生品的价值。“尊重这个世界上的所有创作者,你们是最棒的!”

好啦,以上就是同人志小黄书 你真的了解日本同人文化吗全部内容,都看到这里了还不收藏一下??搜索(ACG,动漫,同人,同人志,日本动画,日本文化,日本留学,动画产业,东方Project,Fate)还能找到更多精彩内容。