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揭秘ROIT 拳头公司 英雄联盟游戏建模师的职位要求

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最近很多人问我如何0基础学习3D建模,以及3D建模行业的前景如何?

今天统一给大家写一篇行业介绍,以及3D建模可以应用到哪些领域。

一、应用范围

先解释一下什么是3D建模:

总的来说,3D是一种视觉的表现形式,将你脑子里的画面、漫画家手里的漫画、以及各种只存在于设计图纸中的内容,变成更真实的立体模型表现出来。

相对于平面来说,你可以调整这个3D模型的结构,以及看到的每一面:前面、后面、上面、下面、里面、外面……

目前3D设计可以运用到的领域非常多,但是主要用在以下领域:

工业产品表现

建筑产品表现/景观场景表现

室内设计表现

影视动画表现

游戏美术表现

VR/AR/MR 虚拟现实表现

……

是不是脑子有点懵?

别急,我会一个个给你解释,这些类别的表现形式是什么。

工业产品表现:

主要用于工业级别的产品建模,比如枪支、手机、电脑……

建造基础模型

贴材质及上色

主要用于建筑类的建模,通过一张建筑的概念图,上色、建模、将这栋建筑表现出来。

设计师通过灵感绘出概念图,建模师将他的灵感实现,变成立体模型表现出来。

这个领域大部分都跟房地产公司相合作。

建筑可视化素材

建筑可视化素材

通过3D,我们可以做到建筑各个角度的表现:

建筑表现

室内设计表现:

厨房

影视动画表现:

通过设计稿,建模,最终完成。

别点了,这是图片不是视频。

游戏美术表现:

多用于游戏类建模,包括:角色建模、还有环境建模、手绘贴图、次世代贴图

主要与游戏公司合作。

二、行业需求

不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会不一样。

像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多。

同时下限也比较高,入行薪酬比较高,缺点是上限比较低。

像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位。

因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解。

而因为市场需求虽然大,但是人才缺口较小,每年输出的人才是比较多的,不算紧缺。

所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低。

室内设计表现也同上,而且算是比较小冷门。

用LOL来举例子就是:

工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄。

那么剩下的关于:

影视动画表现

游戏美术表现

VR/AR/MR 虚拟现实表现

这三个相对来说是比较专业的领域。

如果你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西。

那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去。

而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业,那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。

在我们刚刚做演示的那个素材网站,就有相关的招聘信息:

ROIT,拳头公司,英雄联盟。

工作经验6年以上不多说,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软件都是需要你掌握的。

不管你去不去这类公司,只要你在这个行业,这些都是你需要学习的工具。

三、如何学习

很多新手想要自学3D建模,如果你只是当个兴趣爱好娱乐娱乐,那没问题;

但是如果你准备从事这个行业的话,就不合适了。

为什么?

因为3D这个行业你不足够专业,那么你很难找到好工作。

简单来说,自学和有人带的区别有两点:

1、学习速度

2、技能上限

学习速度不用我多说,大家都知道什么意思。

那上限是什么意思?

这么跟你说吧,如果没有一个项目经验丰富的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。

自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;

你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……

恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。3D游戏建模学习资料分享扣群:630838699

3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。

甚至就连报班系统学习,6个月左右,你都不一定能做的非常好。

真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。

很多问题都是一点通,不点死都不通。

额,当然还有点死,都不通的人。

所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。

项目越多,遇到的坎越多,经验越多。

所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。

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