当前位置:首页>文章 > 

Jayborino 以撒的结合 剧情解读 一 原作

Jayborino 以撒的结合 剧情解读 一 原作

Jayborino 以撒的结合 剧情解读 一 原作

本文核心词:单机游戏,独立游戏,以撒的结合

原地址:

原标题:The Binding of Isaac Endings Explained (Maybe)

本人翻译,转载请注明原作者 Jayborino。

作者的另外两篇以撒剧情分析:《重生》、《胎衣》

我最近在玩 The Basement Collection,里面有几篇关于 E 胖早期游戏作品的独家问答。The Basement Collection 只要 4 美刀,内含 9 部 E 胖早期的 Flash 游戏。E 胖还在这个合集纳入了早年的绘画和漫画作品;他似乎想大方承认自己的童年是痛苦的。在一幅条漫里,他描绘了冷漠的成年人和一些基于自己童年经历、非常阴郁的主题。即便如此,他却能把这一切漫画式地表达出来……就像他的游戏作品一样。

E 胖在作品里植入过很多深刻的主题,但我在阅读所有这些新媒体内容后留意到一个特别重大的题目:它往往涉及个人在其世界观无法应付家庭和社会生活时向内心撤退的过程。现在来看三部游戏作品:它们非常不同,但我还是能在一种奇怪的意义上辨认出其各自主题的时间顺序。《以撒的结合》的结局一向最为神秘,所以我会放在最后讨论。

我们从《Aether》开始—— E 胖认为自己在这部游戏里真正表达了自己想要表达的内容。这部游戏开局是一首描写一名,简单说,被生活打倒的男孩的诗。他想象出一个世界,自己在里面可以骑着巨怪冲上云霄、穿越太空前往新的星球。这部游戏很刺激,流程也很短,所以记得自己去玩玩。游戏结局是男孩返回地球,但地球已经变得太小,结果被男孩撞毁。E 胖称这就像个人单纯为了逃离现实而去创造自己的精妙世界;这个过程最终会让他们与现实割裂,也就是让“地球”越来越小,直到消失。

再来看另一部 E 胖声称成功传达了自身主题的游戏:《Time Fcuk》。这部游戏里,史蒂文(玩家操控的角色)明显对生活感到沮丧。他未来的自我出现并催促他“走进盒子里”(“GET IN THE DAMN BOX”)。进入盒子之后,你未来的自我会不停向你发送病态的信息,说你们两个永远也逃不出这个盒子。每关都是一个一眼看不见出口在哪的谜题,但你能通过切换画面维度发掘新的通路。E 胖将这个盒子描述成个人用来逃离现实的、创造性的替代空间;这又一次回到“逃避”的主题。

与《Aether》隐含主人公永远和现实割裂的悲哀结局不同,《Time Fcuk》是多结局的,允许你放弃努力并永远呆在盒子里,或者自杀,又或与未来的史蒂文和解并解放未来。E 胖将这种切换维度发掘隐藏答案的核心玩法描述成通过切换看待事物的角度跳脱象征意义的“盒子”;他说自己在人生中就是这么做的。他还表示《Time Fcuk》和《以撒》的关联度比人们认为的要大。

那么,这已经是两部 E 胖想确保成品含有“盒子”主题的游戏了。《Aether》描绘一个已然身处盒中的孩子;《Time Fcuk》探讨进入盒子之后无止境的生活,但也触及通过拓展你的生活观跳脱盒子的可能。很多人想把《以撒的结合》的每个细节都对应到非常具体的符号象征上,但我认为这整部游戏才是象征所在,而不只是单独的道具和怪物,虽然后者肯定也含有一些重要的内容……

如果你能想到以撒的玩具箱,那你已经明白这是什么意思了。《以撒的结合》是一个孩子走向决意进入“盒子”的情感旅途。很多人努力想确定《以撒》中有哪些东西是“真的”,而我认为这部游戏确实分为现实和象征两个层面。

玩具箱就是象征的“盒子”,而以撒在结局 11 走进了玩具箱。这当然可能在游戏里“真地”发生过,但它同时也是以撒的内心从现实撤回“盒”中的隐喻。就我的观点而言,以撒有没有死在玩具箱里(可惜)并不特别重要,但他肯定有躲进箱子以逃避来自妈妈的现实威胁。

而在象征层面,以撒的内心创造出一个能让他躲进去逃避情感威胁的替代现实。???(小蓝人)既能解读成物理上的窒息死亡,也能看作象征上的死亡亦即与现实割裂;它对应的现实角色是以撒的尸体。它名叫 ???,因为它是对现实的一瞥,而以撒的虚幻世界(犹大、夏娃、该隐等人都在其中)不承认它。E 胖强调这部游戏可以开放解读,而我是在尝试确定哪些东西启发了他赋予这部游戏其主要象征。我认为那些导致以撒进入箱子的人生经历是 E 胖称可以开放解读的内容,解读可以借助游戏中获取的道具和有关妈妈的次要情节进行。

游戏中获取的道具和以撒在关卡之间做的梦都在描绘儿童虐待、羞耻和漠视。其它大部分内容都有隐含的宗教意义,涉及基督教如何被合理整合进游戏的问题。E 胖一直说这部游戏不是想抨击基督教,而是把它用作一种催化剂。基督教的基本观点是人天生带有原罪;这导致年幼易被带偏,而且已然内心受伤的人认定自己是无条件有罪的,并更加确信未来无论作什么尝试都不能脱罪。

这导致以撒内心充满羞耻和恐惧,就像结局 12 中他读经时表现的那样。他把镜中的自己看成恶魔,随后难过地望向玩具箱。深挖到底是不是宗教让以撒充满羞耻、尴尬和自我拒绝没什么意义;重要的是这可能是对一个人认定自己“仅仅因为是人就该感到羞耻”的观念最好的隐喻。结局 11 已经确定是在结局 12 之后发生的;该结局中以撒走近箱子,回顾他幻想出的所有角色,然后爬进箱中。一个重要细节是 ???不在以撒回想的众角色之列,因为它象征的是现实世界。且不说它是以撒内心拒绝的东西,它本身也不是以撒幻想旅途中的一部分。

地下室和怪物都是以撒为自己创造出的世界的一部分。所有与虐待有关的道具和符号都可能是导致一个孩子精神崩溃并撤入“盒”中的生活方式的例证。一切都很可怕,但通过运用自己一生中遭受虐待时见识的物品和强大的宗教道具,以撒却能克服自身苦难、化身英雄。怪物在这部游戏中的角色和《Aether》相通;后者的主角男孩遇见一头可怕的怪兽,但他俩还是能交上朋友。这说明即使完全用于逃避的(替代)现实在形象上也不一定完美,而是由个人内心将其在扭曲的生活中接触的事物创造性、抽象地拼接而成。

在现实世界,以撒读经并认定自己带有原罪。在自己创造的世界中,他能消灭让他来到自己世界的原因——撒旦。随后他进入玩具箱,而这也就是游戏“真正的”、现实的结局。杀死天使以撒表现的是以撒消灭自己对现实的残存念想。这个 boss 一开始是普通的以撒,但随着你打出更多伤害,他会变成天使,再然后升天;这是因为以撒越发强烈地否认现实。把全家福带到天使以撒面前的行为是一种强化现实世界的符号;它将以撒拖出幻想世界,并让他意识到真实世界的自己正同时在物理的玩具箱和象征的“盒子”中死去。

于是,天使以撒变为现实,也就是 ???小蓝人(死去的以撒),真正的最终 boss。以撒有机会最后一次战胜现实;今后他就能留在箱子里,在玩家你开新局时一次次重返自己的世界。游戏中的每次“胜利”都是你成功到达玩具箱;这意味着你又一次否认现实并回到“盒”中。游戏的前几个结局算作“胜利”是因为你到达的玩具箱里有更多可以加入替代现实的道具;这些道具让以撒在重返幻想世界后有更多选择让自己变强。我对单独 boss 的解读可能偏差很大,但我想这部游戏的核心概念还是明确的。

“《以撒的结合》”(The Binding of Isaac)?是的,通过降入地下室,以撒在束缚(Binding)自己的内心以抵御更严重的伤害。地下室是他自己的世界,正像 The Basement Collection 是一组 E 胖自己创造的世界那样。从这个角度看待这部游戏,我不再费心猜想以撒的爸爸、被打掉的妹妹、他是不是堕胎失败的产物、妈妈有没有虐待他,以及妈妈到底想不想杀他这些问题。重点在于他对现实的理解正在扭曲,而我们在他向内撤退的同时体验着他所理解的现实。令他遁入自己世界的伤害已经形成,没必要对反映这种伤害的道具强求“正确”的解读。

先是道具暗示,再是实际游戏和结局表现创造并进入盒子的过程,《以撒的结合》漂亮地勾画出一段充满虐待和操纵的童年。《Aether》讲述盒中生活以及这种生活多么美妙、富有创造性,但与之相伴的是和现实世界的彻底脱节。《Time Fcuk》描绘的是成年后依然困在盒中的人;逃脱是有可能的,但人必须从不同的视角看待生活。

太长不看:生活坏透的孩子创造幻想世界,好能永远困住自己。

以上就是Jayborino 以撒的结合 剧情解读 一 原作全部内容;搜索关键词(单机游戏,独立游戏,以撒的结合)还能找到更多精彩内容。