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攻略 只精灵配招详解第二期

攻略 只精灵配招详解第二期

攻略 只精灵配招详解第二期

本文核心词:口袋妖怪,神奇宝贝,攻略,搬运,pokemon,精灵配招

一如既往的配招攻略

#154 大菊花

草笛+花吹雪+地震+逆鳞/龙尾/舞剑

由于有了花吹雪,大菊花算是比前代好用些,但是强度还是很低。催眠三攻或催眠舞剑两攻的打法,逆鳞要慎重考虑。

#157 火爆鼠

喷火+火射+气合弹+鬼火/剧毒/地球投/神通力/觉醒地/觉醒草/自然力量

火爆鼠是喷火精灵里速度最快的,这点优势虽然比较微弱但还是可以利用。其实火爆鼠不用执着于围巾这个道具,如果带了围巾,反而会让火爆鼠被迫放弃一些性能不错的技能,比如鬼火,地球投之类的。

火射+剧毒+神通力+气合弹/地球投

火爆鼠由于有神通力和地球投,在火毒战术精灵里勉强也算是有一席之地吧。

#160 大力鳄

龙舞+攀瀑+地震+冰拳/咬碎

GS御三家最容易使用的当然还是大力鳄,龙舞三攻简单暴力。

舞剑+攀瀑+咬碎+冰拳/地震/水流喷射

舞剑路线也可以考虑。水恶我觉得是必要的技能,最后一招看着选吧。

#162 大尾立

戏法+报恩+偷袭/打落/蜻蜓返*2

大尾立主要还是靠特性,洞察试探道具决定戏法还是蜻蜓返还是直接打,总之如果入队的话基本也就是个辅助角色。

#164 猫头夜鹰

催眠术+黑夜魔影+空切+鸟栖

家门鸟里猫头鹰基本靠耐久+催眠吃饭,主输出技能是夜影。

#166 安瓢虫

鼓掌+增强拳+接力棒+打落

这只精灵其实不管怎么用价值都不大,鼓掌和打落是稍微有点特色的技能,其他两招不接力的话,剧毒造墙顺风什么的都可以。

#168 阿利多斯

黏网+十字剪/导弹针/毒突+黑夜魔影+不意打

阿利多斯主要的价值在于虫毒不眠,还有黏网上面,其他的就不要太期待了。

但是蜘蛛的攻就算极限还是太低了,所以配上黑夜魔影,不意打又是重要补刀技能,所以本系技能只能放弃一个。

蜘蛛网+影子分身+接力+替身/十字剪/磨爪

如果蜘蛛网能抓到人,影子分身接力显然也是强度很高的战术。现在的问题是,蜘蛛网很难抓到能让其强化起来的人。

#169 叉字蝠

催眠术/剧毒+战鸟+鸟栖/蜻蜓返/挑拨/除雾/愤怒门牙*2

穿透特性的叉字蝠催眠和剧毒救场能力都不俗,尤其是作为毒系,剧毒必定命中,且配合特性无视替身,能够阻止一些控场战术比如替冥水君。战鸟作为主攻技能必不可少,后面两个技能搭配就很灵活了,如果带了剧毒一般挑拨不会少,然后就是鸟栖了。催眠搭配蜻蜓返和鸟栖比较多。除雾一般是队伍需要才会考虑。门牙命中是缺陷,不过无差别打半血是优势,配合剧毒效果也还行。当然这里还有一个变化就是不带催眠或者剧毒,用战鸟蜻蜓返挑拨/鸟栖除雾,也算是一种打法吧。

噪音+战鸟+蜻蜓返+催眠术/追击

弱化流战术,弱点是噪音的命中率。噪音配合UT/追击捕获也算是经典组合了。

催眠术+放晴/求雨/顺风+战鸟+蜻蜓返/挑拨

辅助型叉字蝠,催眠有效协助辅助技能的释放,战鸟主攻,最后由于叉字蝠速度本来就很快,UT也就是蹭个血,对队友的掩护能力一般,所以也可以考虑换成挑拨。

阴谋+毒爆弹+空切/热风/亿万吸/恶波/催眠术*2

特攻叉字蝠战术。阴谋催眠和热风三者不能共存要注意。个人更推荐阴谋双本热风,打击面优秀。

#171 电灯怪

电反/电磁波/剧毒/高移+沸水/冲浪+十万+冰光/铃铛

这个配招写法基本涵盖了电灯鱼全部靠谱的技能组合。一般来说,电灯鱼攻击技能离不开水冰电三个,只不过极个别时候可以让电灯鱼当队医,冰光换铃铛。第一技能可以是电反加强机动性,也可以是电磁波剧毒干扰对手,相比而言高移三攻灯鱼受限于特攻,可能打不出满意的伤害。

#178 天然鸟

精干+黑夜魔影+鸟栖+电磁波/光墙/反射盾/剧毒/热风/蜻蜓返

首先这个配招应该算是天然鸟最常规的战术,精干黑夜魔影保证输出,鸟栖续航,最后是任意一个辅助技能,墙和电磁波居多。当然也有为了特别针对草钢钢鸟等钉子手带热风的,如果带了三个攻击技能那就要更多考虑加特攻了。速度的话,起码要过极限速度的巨甲,也就是244。

欺骗空间/电磁波/鸟栖+蜻蜓返/黑夜魔影+钻孔啄+不意打

很少有人会用得物攻向天然鸟,其实就是看中不意打和钻孔啄。如果带了欺骗空间,可以配蜻蜓返配合队友,不然可以选黑夜魔影。

#181 电龙

(一般形态)

高速移动/电磁波+十万伏特+信号光线/觉醒草/觉醒冰/气合弹*2

考虑到打游击电龙往往不如磁铁,因此采用比较常规的三攻战术,两个备选辅助技能都是为了让自己更容易掌握先手优势。

顺便,队医辅助战术的话不如去用电灯鱼,用电龙价值不高,所以不写了。

(mega电龙)

高速移动+十万伏特+龙之波动+觉醒火/气合弹/电返

mega形态虽然减速度,但是还是利用高速移动先手攻击更容易打出作为mega精灵的优势,高速移动之前还可以配合空间作战。

因为属性多了龙,因此觉醒就换成更龙能形成更好配合的火。另外,我在后来的实践中琢磨出了前期电返游击,找机会强化速度推一波的战术,和舞剑UT螳螂类似。

睡觉+梦话+十万/电反+龙波

M电龙是优秀的反制火系和飞行系的PM,尤其是现在非常热门的火隼。因此可以采用主加特攻和耐久的睡梦配置。

#182 美丽花

麻痹粉+虚张声势+亿万吸+觉火

美丽花没好的技能可用,那么可以选择一些简单的战术配合,比如麻痹+虚张的双封锁。

催眠粉+缠身+飞叶风暴/能量球+觉火

看了下技能表,缠身或许也可以利用,这个配招是配合催眠+缠身,进而配合捕获的队友。

#184 玛力露丽

攀瀑+水流喷射+嬉闹+打落/冰拳/瓦割/蛮力/增力拳

大力士水鼠可以直接四攻,三个格斗系技能只要一个,有时候考虑到妖本性能一般命中不满,不带也是可以的。

腹鼓+攀瀑+水流喷射+嬉闹

六代后腹鼓和水流喷射共存,不过考虑到水系的进攻能力,腹鼓水鼠还是应该选择加大量速度。

攀瀑/沸水+冰拳/冰光+剧毒+打落/保护/浸水

食草是五代梦特,因此和很多技能不共存是遗憾。考虑到要反制草系,应该带个冰系技能。剧毒配合最后任意一个技能的效果都还不错。

选物攻向技能是因为被草系技能攻击可以加一级物攻,选特攻向技能原因是沸水性能更好,基础特攻高,如果没骗到草招则特攻端更有优势。

#185 胡说树

石刃+不意打+木槌+大爆炸/地震/增强拳/舍身撞

配合石脑,前三个技能是胡说树作为岩石系的特色,最后可选择技能较多,不过其实实用度都不高,和岩石系互补最好的地震可能是最好选择。

#186 牛蛙君

催眠术/剧毒+沸水/冲浪+地球投+保护/鼓掌/灭歌/黑雾/冰光

地球投蓄水牛蛙。剧毒的话搭配保护,催眠的话可以搭配其他技能。

催眠术/剧毒+沸水/冲浪+保护/鼓掌/灭歌/黑雾/冰光/气合弹/精干/莽撞*2

放天气的牛蛙,催眠还是非常重要,不过反正有规则存在,牛蛙不怕被海皇抢饭碗,不带催眠选择剧毒也可以,剧毒的话就可以配合保护,不过牛蛙现在可能非常需要潮湿岩石,不能蹭饭的话保护意义也不大。不过因为没有剩饭,莽撞就成为了不错的选择。

水压+冲浪/沸水+冰光+气合弹/精干/觉电/觉草

带专的牛蛙,建议专眼,其实挺暴力的。主要还是因为规则才贴出来的吧,不然肯定没有海皇牙好。

#189 毽子棉

催眠粉/光墙/鼓掌/反射盾*2+临别礼物+能量球/种子爆弹

高速低攻,耐久还行,辅助技能也有几个能看的,还是安心打辅助吧。

#192 向日花怪

亿万吸取/飞叶风暴/能量球+大地力+莽撞+觉火/草笛

六代向日花怪真是非常的尴尬,因为空间晴这种东西在六代本来就难以实现,而且力度也很差。叶绿素晴天的话,速度还是没蜥蜴王快,不过有一个大地力的优势勉强可以利用。总的来说两种都是非常难用的打法,但是也没有其他合适的用法了。

#195 沼王

攀瀑/沸水/地震/剧毒*2+地球投+自我再生

蓄水沼王强度也是不错的,不过比起海牛的话只有一个地球投的优势,因此本系技能和剧毒之间的选择要做出权衡。

诅咒+攀瀑/冰拳+地震+自我再生

天然沼王诅咒算是个比较合理的打法,拼多数物攻手的时候都能占便宜,不过弱点是特防端,尤其是天然特性在面对流星群的时候还会帮倒忙。

剧毒/反击/黑雾/鼓掌+攀瀑/沸水+地震+自我再生

纯反制强化PM的沼王,水本可以用沸水拼个特效,反正攀瀑几乎不可能打出特效。变化技能都是反制向的,剧毒相对更实用一点,能应对更多情况。反击和黑雾都有一定针对性,前者是对付类似于大甲这种基础物攻很高的PM,后者往往用来对付接力。鼓掌相对是个冷门技能,不过也有价值。

#196 太阳精灵

冥想+精冲/精干/援助力量+接力+替身/影球/反射盾

这个配招涵盖了光布三种打法。第一种是冥想后看情况自己打或者接力给队友的,往往更注重速度攻击和一定的HP(差不多289就行),一般带两个攻击技能。一种是替冥接力援助力量的长接力打法。往往更注重耐久,不过还是要有一定基础速度以便于接力再启动。还有一种反射盾冥想接力,更偏辅助一点。

精干/精冲+影球+魔法闪光/草绳/觉火/觉斗/戏法/冥想/反射盾/欺骗空间*2

这是四攻光布或者三攻一辅助的光布。本系和影球的搭配不可或缺,后面两个技能仁者见仁,当然选戏法的话显然是直接三攻了。

#197 月精灵

挑拨/替身+影子分身+黑眼+接力

三代月布最强的时候,就是没有攻击技能的,因为其本身是完美的分身接力手。

黑眼+诅咒+闪光术+接力

月布的战术往往跟抓人强化接力有关,黑眼闪光术创造强化机会,配合的队友可以是香草轻身蜥蜴或者轻身鸟人。你说怕家门鸟?我可是诅咒了N次啊。

这个战术最大的问题在于能否靠黑眼抓到一个鱼腩,最好是神蛋这样的鱼腩。另外,我后面还会提一个钥匙圈的妖精锁配合。

诅咒+报复+(铃铛+月光/许愿)/(睡觉+剧毒/梦话)

月布单体强度最高的战术无疑是自己诅咒,搭配报复输出。后面两个技能,铃铛搭配月光或许愿,保证回血,不过怕别人挑拨再下状态,PP值也是个问题。睡觉搭配剧毒或者梦话,因为睡觉同时有了回血回状态的能力,带个剧毒针对沼王也不错,不过睡觉容易露破绽,带梦话也可以。

铃铛/剧毒+许愿+保护+诈骗/报复

那么最后是反制/队医月布,配招太俗不解释了。觉得诈骗反制不稳定的话,换成报复也没问题。

#198 黑暗鸦

黑夜魔影/诈骗+鸟栖+钻孔啄/恶波/偷袭/挑拨/电磁波/灭歌

小乌鸦因为丰富的技能,恶作剧特性和更快的速度也有不错的战术价值。

首先常规的反制战术,输出方面可以选择1+1,即本系技能配合黑夜魔影,毕竟攻击不高,我觉得黑夜魔影还是带一个。本系技能的话,因为两攻一样,两个本系也都没有盲点,所以带物攻特攻都行。当然如果带了黑夜魔影,直接带两个变化技能也没问题。

电磁波+虚张声势+诈骗+鸟栖/挑拨

恶作剧虚张诈骗,有电磁波配合。乌鸦优势是诈骗是本系的,输出更高一些,还能鸟栖回血。不过狠一点的话,鸟栖可以换挑拨封锁对手的回复手段。

黑眼+灭歌+鸟栖+保护

经典的黑眼灭歌战术,虽有辉石鸟栖,但总的来说,在越来越讲究强攻强拆的六代,这个打法着实不好用了。

#199 河马王

电磁波/剧毒/阴谋/欺骗空间+偷懒/火射/诈骗+精干/精冲+冲浪/沸水

这些配招已经涵盖河马王的全部打法了。个人觉得因为再生力特性,所以阴谋战术可能是最不合适的,因为这个特性就是需要游击。那么其他战术怎么选请自己看着办,注意电磁波剧毒带一个就行。如果带了空间或电磁波,那么另一个理想的选择是火射,因为这两个技能可能带来的先手优势能让火射反制到很多草系,还有螳螂。

#201 未知图腾

觉醒超

我等这只精灵等了很久了。

#202 果然翁

鼓掌+反击+镜反+同归

万年不变的配招,没啥好解释的。顺便现在果然翁还是极限速度满血,反击/镜反+同归打一个一换二比较合理。

#203 麒麟奇

接力+冥想+精冲+影球/替身/十万/瞎眼光

麒麟奇主要功能当然也就是接力了,食草特性可以在不冥想的情况下可能还能给队友接一级物攻。

物攻向麒麟奇也可以考虑,不过超本比较坑。

#205 佛烈托斯

石砾/撒菱/毒菱+地震+导弹针+电反

一般没有特殊需要的话,三菱里面选一个,确保佛烈托斯的反制能力和机动能力。

高旋+导弹针+电反/剧毒/地震/报复*2

高旋佛烈托斯除了本系导弹针以外,需要带上反制鬼系的技能。可以同归电反上追击手,也可以带上报复或者剧毒自己打。

光壁+电磁炮+导弹针+地震

电磁炮是佛烈托斯优秀的读换反制技能,主要还是威慑力强,命中后性价比很。建议带好虫本和地震,不然有时候麻痹了对手还是只能换下去。墙是进一步强化佛烈托斯的站桩对攻能力。

#206 土龙弟弟

蛇瞪眼/压制+头槌+地震+啃咬

封锁型的土龙。蛇瞪眼好处是稳定,压制的好处则是对不怕挑拨魔反有输出,选一个就行。头槌是本系害怕对手的技能。地震反制钢系岩系和不能被麻痹的电系都不错。啃咬是打头槌打不到的鬼系。

蛇瞪眼+碎岩术+报恩+地震/啃咬

天恩下碎岩是必然降防的,配合麻痹的效果和钉子很好用。这种土龙的优势在于有一定的输出能力,不用把脸色全寄托在hax上。

盘蜷+魔反+报恩/压制+地震/啃咬/水尾/铁尾

强化型土偶比较怕状态挑拨和吹吼,所以带了个魔反。两攻除了一个本系,剩下的比较难选择,个人觉得铁尾不错,反制天然皮可西,岩石系和鬼系,还能发挥盘蜷和天恩的作用。

#208 大钢蛇

(一般形态)

地震+铁头/螺旋球+龙尾/吼叫+石砾

石砾龙尾的反制型钢蛇,在强攻队中是不错的中转枢纽。龙尾和吼叫的选择历来也有很多辩论,反正各有优势,看需要选择一个就行。

地震+铁头+咬碎+火牙/冰牙

这个是全力攻击钢蛇的配招,光看打击面和技能还是不错的,不过我自己也没用过这种钢蛇,具体效果好不好不得而知。

(mega大钢蛇)

岩切/火牙/冰牙+地震+铁头+石刃

mega钢蛇在单打里必然难有作为,选择岩切配合沙暴基本是他的极限了,如果嫌弃速度选择空间,事实上会进一步加大他的使用难度。

地震+重量炸弹+龙尾/吼叫+石砾

用一个mega做这种杂活确实有点浪费,不过考虑到的钢蛇体重和反制能力的提高,也是可以考虑的。

#210 布鲁皇

撒野+电磁波/剧毒+地震/近战/愤怒门牙/冰拳*2

最严重的问题就是本系撒野命中不满。威吓特性配合妖属性当个物理反制可能不错。所以电磁波三攻或者剧毒门牙两攻都是可选择的套路。

#211 千针鱼

攀瀑+毒突+水流喷射/大爆炸+同归/舞剑

轻快和威吓通用的战术,大爆炸一般只在舞剑轻快的时候考虑,不过考虑到威力问题有时候可能还不如同归兑子稳定。

撒菱/毒菱+攀瀑+毒突+挑拨/同归/水流喷射

钉子向的河豚一般就是配合威吓特性了,配招也差不多,最后备选多给一个挑拨防除雾。

#212 巨钳螳螂

(一般形态)

子弹拳+蜻蜓返+蛮力/瓦割+追击/打落

很通用的四攻配置,一般为了子弹拳救场需要,道具会带专爱头巾。

子弹拳+蜻蜓返+除雾+鸟栖

螳螂不怕岩钉和毒钉,有鸟栖回复,抗性优秀,是不错的除雾手。

高速移动/舞剑+接力/鸟栖/瓦割/打落+子弹拳+虫蚀/蜻蜓返

这里有三个战术:一个是舞剑三攻;一个是舞剑两攻鸟栖;还有是舞剑/高移两攻接力。前面两个没啥好解释的,第三个,螳螂本身抗性好,是接力火系的优秀人选。

(mega巨钳螳螂)

舞剑+鸟栖/打落/瓦割+虫蚀/蜻蜓返+子弹拳

螳螂mega的话就是舞剑打一波流的战术,不然意义都不大。当然这个配招也有两个变化,一个是可以带鸟栖,这样不必让螳螂舞剑变成一个一次性的战术;一个是可以带蜻蜓返,前期主要是游击,找到机会再舞剑,用色彩拳清场。由于M螳螂耐久的大幅度提升,加大量耐久后,前期中转,后期强化成为了经典套路。

#213 壶壶

石砾/黏网/保护+打落+力量平分+剧毒

这个应该是当前版本壶壶最完美的战术了,尤其是带钉子的话,很容易利用乖僻特性骗到除雾的回避率提升,这样壶壶靠后面三个技能足以恶心对手。

#214 赫拉克罗斯

(一般形态)

近战+大角+追击/打落/地震/石刃/舞剑*2

赫拉的战术就是强攻,舞剑三攻或四攻任选。追击可以配合自信过剩,不然就用根性。追击和打落只要一个就可以。

(mega赫拉克罗斯)

导弹针+近战/地震/种子机枪/岩石爆破/打落/替身*3

因为赫拉mega后物攻本来就很高,但速度慢,舞剑也不能指望清场,再考虑到近战副作用,所以打游击的思路更好。技能上应该争取扩大打击面,带个替身有时候效果不错,因为mega后就怕状态了,而且对方有飞行的时候替身可以减少先读压力,本身高耐久,替身也不容易被电反UT打破,就是怕穿替身攻击。突张也可以考虑,但是威力就是和瓦割一样。地震这个技能纯粹是针对鬼剑,如果队伍不需要赫拉打鬼剑,完全可以踢掉这个技能。

#217 圈圈熊

报恩/空元气+咬碎+地震+哈欠/嬉闹/空元气

如今流氓兔有了恶系技能,圈圈熊的空间进一步被压榨,所以用哈欠来体现价值。根性火珠毒珠在空间里可以尝试,否则还是剩饭报恩好。

#219 熔岩蜗牛

火射+原始力量/大地力+剧毒/鬼火+保护/自我再生

蜗牛因为特殊的属性可以反制很多火系同胞,尤其是火+飞,还能利用特性蹭很多无脑蜻蜓返,比如五代红极一时的风神T。如果有需要的话,后面的一个变化技能可以换成石砾,或者大地力和原始力量都带。鬼火这个版本比较厉害,不过剧毒跟火攻搭配更正宗些。由于耐久差属性弱点多,自我再生往往不如保护蹭饭试探好。

破壳/临别礼物+火射+原始力量+大地力

对于三攻蜗牛来说,破壳和临别可能是更好的变化技能选择,这两种打法的蜗牛都是要极速的。30速度确实很低,但其实熔岩蜗牛这种PM其他种族真的很有用吗?考虑技能的话,临别本身是蜗牛的一个特色技能,但这个战术就是需要速度。破壳的话,极限174翻倍其实也到了破盾速度线,可以考虑。

#222 太阳珊瑚

沸水+原始力量/冰光+大地力/剧毒/自我再生/反射盾/光壁

有水+岩+再生力,珊瑚也算是有一点特色的PM。一般攻击技能带2~3个,可以水+岩+冰一起带。珊瑚主要在反制火隼上非常给力。

#224 章鱼桶

冲浪+冰光+火射+充电光线/光炮/保护

章鱼主要有两种用法,其一是利用吸盘特性当长接力的终点,其二是利用保护+心意不定的组合强化,各有优缺点。光炮就是打皮可西用的。

攀瀑+种子爆弹+冰光/火射/毒尘喷射/保护

用法还是一样的,只是加入了物攻技能。章鱼是水系中攻击技能属性最丰富的PM之一。

#225 信使鸟

下马威+冰光+地球投+鸟栖/同归

飞行系中信使鸟是唯一的下马威使用者,因此带上这个技能。两攻无非本系配合地球投保证输出。最后鸟栖续航,或者同归兑子。

下马威+冰光+冷冻干燥+同旅

同归是信使鸟的新遗传,因此不能和地球投信号光共存,凑合着用吧,同归也算是利用一下信使鸟唯一有优势的速度了。

#226 巨翅飞鱼

沸水+冰光/空切+剧毒/镜反/除雾*2

因为飞鱼特攻低不能指望轻快清场,因此选择蓄水特性打反制,配招非常中庸。除雾想了想还是加了进来,实在需要的话,也可以带。

#227 盔甲鸟

钻孔啄/勇鸟/铁头+鸟栖+吹飞/除雾/撒菱/石砾/挑拨*2

一般盔甲鸟都是至少带一个攻击技能和鸟栖,注意如果没有剩饭就不要带战鸟。后面的变化技能,一般来说钉子类技能只带一个,然后带吹飞或者挑拨封锁对手的低速除雾。

钻孔啄/勇鸟+鸟栖+防御交换+追击

利用破碎铠甲特性构造的战术,抵挡物攻技能减防加速,防御交换变相增加攻击,因为战术周期长相当难用就是了。

舞剑+铁头+战鸟+追击

既然舞剑了就用战鸟最大化输出吧,五代定点铁头也算是完善了钢鸟的双本攻击,追击还能捕获残血。

#229 黑鲁加

(一般形态)

挑拨+追击+不意打+火射

经典的恶系三连+火射的配置,缺点是没有稳定的大威力恶系技能,可以考虑挑拨换咬碎/惩罚。考虑到小黑物攻实在不高,一般这种战术都要放弃速度加物攻。

火射+恶波+鬼火/阴谋/觉草+同归

因为小黑输出有限,怕先制,所以个人更倾向于三攻同归或双本鬼火同归。

(mega黑鲁加)

挑拨/阴谋/同归/燃烧殆尽+火射+恶波+毒爆弹/觉草

太阳力量mega小黑个人就倾向于阴谋了,毕竟耐久和速度都上了一个档次。如果打算配合晴天,考虑到晴天太阳力量必定每回合扣血,可以选择四攻或者三攻同归,攻击技能也应该选择饱和的,避免白白扣血。如果不怕对面换天气,你可以选择太阳光线代替觉草。

#230 刺龙王

求雨/流星群+冲浪+水压+龙波

轻快特攻型海马,如果带眼镜就直接四攻。冲浪水压一起带保证同时有爆发和稳定性,事实上真正实战的时候海马在雨天下几乎只会用到双本,甚至只会用到水本,所以其他所谓的扩充打击面的技能根本不需要考虑,其实也没其他特别好用的技能了。

龙舞+攀瀑+逆鳞+替身/哈欠/剧毒

龙舞战术的海马更加自给自足一些,不依赖队友。考虑到基础物攻低,可以选择剧毒对付两只天然。

聚气+流星群+冲浪+光炮/高速移动

六代CT在概率上有所强化,ct镜+聚气可以保证必然CT,配合狙击手特性后流星群输出可观,因此有了这么一个战术。一般来说这种海马都需要配合接力,要么接速度要么接聚气,要么就放弃一个打击面(这样战术周期又比较长),相对来说还是接速度靠谱。战术缺点是流星群的命中与pp,要是对方有神蛋这种东西跟你一直磨,那确实也很不好办。

#232 顿甲

打落/石刃+地震+冰飞+高旋/石砾

打落的加强使得顿甲一跃成为最强高旋PM之一,如果不高旋而撒钉子,打落也可以换石刃。如果顿甲想要打出足够的侵略性,那么最好是至少三个攻击技能,队伍实在有特殊需要才考虑钉子高旋一起带,不过事实上没有打落的话顿甲的扫钉子能力会大打折扣。

#233 3D龙2

电磁波/剧毒/魔装反射+十万/充电光/冰光/影球/诈骗+三角攻击+自我再生

3D龙携带辉石后作战能力很强,一般本系+再生后,其他两个技能组合比较灵活,不过建议带两个攻击技能。其中充电光和十万选择一个,电磁波剧毒选择一个。3d2对状态免疫力较差,因为没有剩饭,就算中了鬼火也是很疼的,因此可以考虑魔反针对。

重力/空间+三角攻击+冰光/十万/影球/暴风雪/打雷*2

重力空间三攻战术。空间下技能肯定要选择命中饱和的,重力下打雷30%的麻痹率性价比比较高。

#234 惊角鹿

催眠术+报恩+地震+偷袭

惊角鹿的三个特性倒是都挺有用的,不过能力上缺陷还是比较大。配招是催眠三攻,种族不行的PM最好能抓住催眠的优势。三个攻击技能普地恶,没有盲点。

#235 图图犬

孢子/黑洞+莽撞+神速+忍耐

首先,图图犬可以学习所有的技能,那么技能组合必然是千变万化,但受限于能力,其战术基本离不开接力和兑子,撑死算上首发炮灰钉子。因此其配招基本是这三个战术的扩展,大致的结构是这样,但是技能的调整却是非常灵活。在本帖中,我只指出图图犬的三大类战术的基本结构,细节的变化请玩家自行斟酌。

另外,图图犬的催眠技能也是亮点,基本必带,孢子命中饱和,黑洞范围更大,选择其一即可。还有,不管是哪种图图犬,极限速度是肯定要的。

这个配招是兑子的,核心技能是催眠技能+莽撞,但围绕其变化的还有空间+龙怒,最后一个技能的选择也是完全不固定的,可自由选择。

孢子/黑洞+破壳/蝶舞/占卜/龙舞+接力+扎根/魔反/替身/挑拨

这是接力战术花狗的主要套路,催眠技能+强化技能+接力+反破接力技能。强化技能中,这四个强化技能相对性价比高一些,因为个人觉得强化一次速度对于成功接力还是有很大帮助的,其中占卜要配合力量药草。最后一个技能选择相当灵活,我只是列举了一些可能用得上的,性价比比较高的技能。另外,如果是长接力中的花狗,需要接力的往往就是扎根,而不需要强化技能,那样的话在变化技能上选择也会更多,可以根据队伍所需自行补足。

孢子/黑洞+莽撞+魔反/黏网/石砾/撒菱/毒菱/挑拨*2

既然是suicide lead打法那肯定需要一个钉子技能,一个还是两个随意,最好一个。另外钉子最好是毒菱黏网,石砾撒菱多半不如速迪。

#237 柯波郎

近战+偷袭+音速拳/剧毒/高旋/子弹拳/石刃/追击*2

下旋威力上调后,柯波郎选择技师的意义就不大了,基本是用威吓特性。如果选择高旋,带个剧毒反制部分鬼系很有必要。下马威在单打里不考虑。

#241 大奶罐

电磁波/铃铛/石砾+报恩+地球投/火拳+饮奶

选择气魄特性,大奶罐的这个配招没有输出上的盲点,当反制,队医辅助都是不错的。如果选择厚脂肪,那么可以考虑地球投换火拳打鬼系。

增力拳+报恩+火拳/冰拳+饮奶

选择食草特性的大奶罐当然要注重反制草系本身,带火拳冰拳都可以做到这点。增力拳是进一步配合强化自身输出。

诅咒+睡觉/饮奶+报恩+火拳/瓦割

战术比较古老的诅咒大奶罐,特性选择气魄的话普斗没有输出盲点,不过五代开始天然的出现,高爆发pm的增多,这种战术逐渐被淘汰了。

报恩+反击+饮奶+电磁波/剧毒/地球投

反击是三代定点,基本上选择气魄特性也可以避免反击打空。最后一个技能根据需要选择吧。

#242 幸福蛋

电磁波/剧毒/铃铛/石砾/反击+地球投+火射/冰光+生蛋

大蛋最通用的战术,状态技能+稳定输出的地球投+配合剧毒的火射或者配合电磁波的冰光+回血技能。如果没有状态技能大蛋的反制技能会削弱不少,不过队伍确实需要铃铛钉子的话,那也只能换了。注意神蛋最好是带上特攻技能反制鬼系,以体现自己在特攻端的反制强度。

替身/生蛋+冥想/充电光+火射+冰光

天恩蛋选择充电光或者冥想强化也是一种套路,攻击技能选择打击面较好的火冰,最后既可以选择传统的生蛋,也可以考虑带个替身,纯靠剩饭回血。

重力+电磁炮+火射/大字火+冰光

重力神蛋可以配合队友,对自己来说,60%几率麻痹的打雷不容错过,冰光就不用换暴风雪了,暴风雪命中低,特效一样,更重要的是保留一个命中饱和的技能。

变小+充电光/地球投/剧毒/火射/冰光/影球/替身/冥想*3

变小蛋的一个严重的问题在于强化回避后的输出问题,如果带上替身防状态1GB,那么剩下两个技能在反制上必然存在问题,剧毒+地球投或者双特攻技能都有没法打死的对象,有时候只能期待影球特效,冥想单攻问题更严重。如果带三个反制技能或者冥想两攻,那么就不能带替身。总之怎么选择请玩家自行斟酌。

#243 雷公

冥想+替身/影子分身/大喊/波导弹/影球+十万伏特+觉冰/觉草

适合雷公的战术基本离不开冥想,比较具有倾略性。至于替冥,冥想分身,还是冥想三攻,这个都是可以的。注意波导弹会锁性格。

替身+吼叫+十万伏特+觉草

这个配招是从三代一个玩家那里学来的,自己没用过,主要是打反制。电系弱点本来就少,雷皇这种身板确实可以这么用。

#244 炎帝

神圣火焰+神速+硝基冲锋/石刃/压路/剧毒*2

物攻向炎帝肯定离不开圣火和神速,后面两招依然是比较随意,如果带了剧毒,那么最后就配压路吧。

冥想+火射+影球/觉地/觉草/神通力/替身

如果忌讳命中问题,选择冥想战术也不错,毕竟这也算是个经典老战术了。

#245 水君

冥想+冲浪/沸水+冰光/信号光/觉飞/替身*2

水君经典的替冥战术。配招很简单,不多解释了。顺便水君速度种族有85,很多人都忽视了这一点。

冥想+睡觉+沸水+冰光/信号光/梦话

如果能让队友解决盲点的话,睡梦水君还是非常厉害的。

#248 班级拉

(一般形态)

石刃+咬碎+追击+火拳/冰拳/火射/冰光/地震/蛮力

专爱型的班吉拉,双本保证输出,追击则对全队有战略价值,一般都会带,最后一个技能补充打击面,CB就选物攻技能,围巾可选特攻技能。

石砾/电磁波+石刃+咬碎+火拳/冰拳/火射/冰光/地震/气和拳/吼叫班级拉惧怕的工兵相对较少,大概就是顿甲班级拉蜻蜓螳螂这些,所以可以撒钉子。然后带好双本,最后一个技能看队伍需要。如果变化技能带的是电磁波,那就不要吼了。

另外,石砾配裸气和拳简直神一般的combo,或者说班吉拉本身裸气和拳就很厉害,尤其是面对钢鸟秃鹰等精灵的时候。

替身+龙舞/增强拳+咬碎+石刃/冰拳/火拳

因为有剩饭,替身也能做出101血,普通班级拉强化也是不错的战术,但问题在于替身+强化技能后两攻技能的打击面问题,恶本是必须的,另一个技能玩家自行选择。

恶波+火射+冰光+十万/冲浪

放松娱乐一下,还可以玩玩特攻班级拉,技能多就是好。

(mega班级拉)

龙舞+石刃+咬碎+地震/冰拳

虽说四攻也可以,但mega班级拉的设计就是为了龙舞而存在的,所以如果你选择了mega,战术基本就不要犹豫了。

#249 洛奇亚

冥想+替身/鸟栖+神通力+信号光/影球/冰光/吹飞

高血,高速,压力特性,因此洛奇亚是不错的拼冥想的精灵。带神通力是因为PP多,另一个攻击技能选择补盲技能或者直接吹飞进一步加强对拼冥想的能力都可以。

鸟栖+吹飞+剧毒+空中爆破/神通力/影球/冰光

有多鳞存在,洛奇亚反制,救场能力也不错。攻击技能建议至少带一个以免直接被挑拨封死,本系空中爆破无盲点,威力高,可惜pp太少。可以针对常见神兽属性带影球/冰光。

#250 凤凰

战鸟+神圣火焰+地震/鸟栖/替身/惩罚/鬼火/剧毒/反射盾*2

凤凰最强的提升莫过于再生力特性,双本之后选择很多,由于有圣火,其实两个状态技能价值较小,可惜凤凰没有蜻蜓返。

#251 雪拉比

飞叶风暴+精干+大地力/觉火/蜻蜓返/戏法*2

蜡笔输出其实还行,如果带上眼镜,爆发力也不容小觑,还有优秀的中转能力。

亿万吸/能量球+精干+大地力/觉火+石砾/电磁波/自我再生/寄生种子/铃铛/剧毒/治愈之愿/阴谋

蜡笔最强的还是在于辅助能力和反制能力,不过由于双本打击面问题,最好带上三个攻击技能确保能压制对手。辅助技能一向都是看队伍需要,如果没有带自我再生,建议草本带亿万吸,道具带剩饭保证能有较多血量。如果带了寄生种子,攻击技能带上觉火反制草系。如果带阴谋,其实可以考虑不要超本。

替身+冥想+精干/亿万吸/能量球+接力

冥想蜡笔的问题在于没有精神冲击,所以一般配合接力,替身血量也恰好不会被一次地球投/夜影打掉。和梦幻相比,优势就是属性和特性了。

求雨/放晴/欺骗空间/光壁/反射盾+UT+亿万吸/精干/觉火/大地力*2

由于中转能力出色,技能丰富,也有UT掩护队友,蜡笔做个辅助也可以,不过输出技能只能选两个,至少带一个本系吧。

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