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新人科普 关于帝国时代的兵种克制

新人科普 关于帝国时代的兵种克制

新人科普 关于帝国时代的兵种克制

本文核心词:攻略,帝国时代2,rts游戏

玛雅 羽箭手

别名:羽毛 羽毛射手

“城堡时代最变态的兵种就是这个羽毛”——火车

即使是在封建时代就能刚出一地尸体的HD版本内,仍然有那么几个民族是一直想着拖到城堡时代再搞事的,玛雅就是其中一个。这是因为羽毛在城堡时代性价比实在是太高了。我们可以简单把羽毛的属性跟同时代的弩手比较一下:攻击力持平,血量多了快一半,多一盾,速度快了四分之一,甚至连攻速都快了一丢丢。唯一的劣势仅仅是少了一点射程。再看价格,羽毛的价格跟普通的弩手差不多,当然比自己的弩手要贵一些。

玛雅的经济尚可,这样高的性价比使得羽毛可以在城堡时代形成相当的规模,本身输出不差,而且足下生风,能够高效赶赴各个战场。优秀的移速使得羽毛不会轻易被拍子杀伤(一下也秒不掉),对付步兵十分轻松(还有一点附加),对成型前的骑兵也有一定的杀伤能力,打不过还能跑。由于血厚还有一盾,跟步弓对射也非常轻松,当然遇到毛毛还是要量力而行,毕竟对方也跑不过我,没有优势就不拼。

以上的有点可能有点眼熟,移速,生存能力,对,跟骑射手的优势很像,就连射程都是一样的。羽毛的定位就是玛雅的小骑射手,拥有着骑射手相对于步弓的大部分优点。之前我说过,骑射手在城堡时代很少出镜是因为太贵,在金马等兵种盾防堆起来之前,廉价的弩手更容易造成更多的输出。而羽毛跟弩手价格相差无几,却拥有接近骑射手的游击能力,甚至比骑射手还抗射,射速也快一点,在城堡时代骑射手能干啥羽毛就能干啥,这性价比自然高得让人流口水。

然而这个优势只是相对于步弓而言。到了帝王时代,羽毛相对骑射手的劣势就逐渐暴露了:生命和甲都要低一点,速度也要低一些,而最关键的是满攻击只有9,只能靠加成点射步兵(还得是低盾的),射不动骑射和重装,遇上圣骑士简直死的心都有了,只能勉强骚扰一下敌人的后方,遇上骑射和金马之类的就得赶快跑路,反应慢点就要损失惨重。

不过羽毛在后期的骚扰能力仍然算是很理想的,因为实在是很便宜,可以多出一些,频繁骚扰。可惜不吃自己的黑曜石之箭(桥上的假面骑士.jpg),不然可以经常化身闪灵,在敌人家里开个缝并要求里面的农民给兄弟们整一个。羽毛相对骑射手还有个优势,完全不怕XX,以及基本不怕骆驼。骑射手见到骆驼很难选择迎战,但羽毛确实可以边走边打,虽然要点很久,但是自己也能抗很多刀。但是遇上攻城武器同样非常头疼,连中投都点不动,不像骑射手还能找机会贴脸强拆。总体而言,性能还是比骑射手差不少。

总结:羽毛是性价比极高的兵种,拥有骑射手的优势和步弓的价格,比较克制步弓和低盾步兵,讨厌高盾单位,尤其讨厌圣骑士和拍子。其余特性基本和步弓一致。

另:其实羽毛相比骑射手还有个微小的优势,就是打击印加十防鸟以及哥特近卫军的时候,输出要“远”高于骑射手。事实上玛雅在对抗哥特的时候,确实不得不靠大量的羽毛强行点死近卫军,而被对方拖到近卫军成型也就没法打了。

注:决定版又砍了一小下,造价增加了一点点

西班牙 征服者

别名:火枪,马枪

直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。

先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2甲在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。

再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,(相比骑士对抗征服者)反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本打不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。

只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。

那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?

当然……啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)

然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。

虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。

我为啥没提精锐征服者呢?

我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%——就加了这些

所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。

那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,体积大一点,价格贵……不少。总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去对面家里劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?

总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了

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