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剑术大师 的传奇人生 怪物猎人P系列开发秘辛 下

剑术大师 的传奇人生 怪物猎人P系列开发秘辛 下

剑术大师 的传奇人生 怪物猎人P系列开发秘辛 下

本文核心词:怪物猎人,迅龙,崩龙,怪物猎人P2G,剑术大师,巨蜂

今天是《怪物猎人》初代发售(2004年3月11日)的整十六周年。从初代无名的年轻人来到科科特村,拔出英雄之剑击退老山龙,触及关于传说“黑龙”的一丝线索,到新大陆调查团成员在完成对新大陆和永霜冻土的调查后,即将迎战“赤龙”(pc限定),这个系列已经整整走过十六年。

很多猎人们最初接触MH世界,也可能是唯一接触到的MH世界,就是MHP2G的世界。在传统的重视连招与高速爽快感的一众ACT游戏中,MH系列作为连盗版商都懂得预装上的热门PSP游戏,就这样轻而易举地脱颖而出。MHP2G则是这其中的经典之作。

但很多人不知道的是,MHP2G作为MHP2的加强版,在MHP2的基础上,几乎只花了半年时间就开发完成。

全体开发人员卯足了劲儿对MHP2中不尽人意的地方进行改进,同时考虑了这一代如何处理G位内容。

G位任务是从MHG开始便开始有的“传统”。当时开发人员决意为MH增加一些全新的要素,但受限于网络环境和游戏载体,新的要素无法通过网络更新等方式更新到游戏中。于是开发人员设计出了高难度的G位任务,并将其与改进后的原有游戏内容整合在新的加强版游戏内。

眼见MHP2在商业上获得了一定成功,开发人员决定趁着热度全力以赴,将加强版迅速开发出来并推向市场。

迅龙:

MHP2G的封面怪物,当时甚至连一张概念图都没有。一濑泰范想到了新增的“四足走地飞龙”,于是突发奇想,想要做出“忍者版的轰龙”,并随手画出了一张草稿。

当时的怪物设计师德田优也当即同意了进行设计,并开始构思细节。面对那样一个全身黑黢黢的怪物草图,德田优也并没有草率地完全沿用轰龙的头部形状与翼爪形状,甚至开创性地设计出了“忍者版轰龙”的“毛发”。在此之前,飞龙种大家族中尽管有“夫鲁夫鲁”这样裸露外皮的怪物,但大部分成员体表都会有鳞片和甲壳覆盖。

之后,一濑泰范同小嶋慎太郎、藤冈要等人,开始商量这只怪物的更多细节,考虑过它要有哪种攻击动作,以哪种攻击方式为主导。还曾设想过将“忍者”与“闪电”结合起来,让“忍者版轰龙”龙车后留下闪电。

最后,“忍者版轰龙”还是沿用了轰龙善使物理攻击的特征,并定名为——迅龙。

由于之前没有太多制作动作迅速型怪物的经验,迅龙的开发困难重重。

也因为迅龙的开发没能赶上制作开场动画的工期,所以迅龙的完整CG模型已经无法在MHP2G的开场动画中提早出场,甚至负责开场动画制作的工作人员,直接就改动了开场动画的剧本,着重刻画了P2G(P2)男主的不断成长,以男主狩猎了雌火龙,并穿上雌火龙套装,向着更广阔的天地瞭望为结尾。

但后来在辻本良三的坚持下——“就算只是一瞬间,至少要让玩家看看它的模样”,还是在开场动画的最后加入了一段迅龙以拖曳着红煌流星的黑影姿态,出现在远方密林当中的画面。

在迅龙之前的怪物,大多数怪物的行动衔接处段落分明,转向、前摇、行动、后摇,在有经验的猎人看来,相当死板。于是,在开发迅龙这只全新怪物的时候,藤冈要决定要让迅龙以一种不规律的节奏采取各种行动。他的方案,是让迅龙在攻击时会跳到猎人的视线之外,然后发动攻击,让猎人在慌乱中慢慢被逼上绝路。(崩总身比碳钢硬)

这样类似于现实中一些野兽的行动模式,也与怪物设计中身负皮毛的形象不谋而合。

区别与轰龙直来直去的冲撞与撕咬,有人提出要让迅龙以尾巴和利爪为发动攻击的核心,后来尾巴的方案被照单全收,并与火龙等传统飞龙种作了区分,而利爪的方案则结合了设计中迅龙的刃翼。迅轰之间展现了“技巧与力量”的对立。

辻本良三希望尝试一种类似汽车尾灯在黑暗中画出一道红光的演出手法,因为迅龙的动作很快,所以他希望猎人的注意力能被其眼睛的红色残光吸引。事后证明这个点子异常的成功,红煌流星的名号也成了迅龙的招牌。

官方对c手的解释

迅龙的出现,一定程度上让“c手”这样的操作技巧得到了推广。即大拇指控制摇杆(控制移动方向),食指控制方向键(控制视角)和L键(视角归位),这样操作的好处是能最大程度地保证人物移动的同时,让怪物始终保持出现在玩家的视线范围内。有的人习惯了这样操作以后,食指和拇指就成了C型,于是就叫做“C型手”或“c手”。世界各地的玩家在这个技巧的运用上,几乎出奇的一致,日本称之为“モンハン持ち”、北美叫“Claw”。

尽管是MH难度与游戏操作手感之间的冲突,让c手有了一时的实用性。但c手已经不再单单是一种为了玩好游戏而创造出的对策,它对于很多玩家来说已经成了一种近乎“仪式”的习惯。

女王蜂:

MHP2G的开发和公布的过程一直充斥着一种紧迫感,开发团队急于施展自己的身手,就连之前爱好同媒体打交道的辻本良三,都忙中出错,忘记透露一些怪物的重要信息。

MH系列的第一只甲虫种大型怪物——女王蜂,便是其中之一。

在MHP2G新增的大型怪物差不多都已经向媒体公开,在社会上的玩家群体中产生讨论热潮后,一濑泰范还是一直对辻本良三说“还有一种没发表的大型怪物、还有一种!”

不但像嗡嗡叫的蜜蜂一样在耳边一再强调,还不时追问辻本准备什么时候公开新怪物,仿佛已经定下了要公布这只怪物一样。

可是,辻本良三根据自己跟媒体打交道的经验(画饼的经验),觉得新怪物没有什么冲击性的特征,只不过是巨蜂(飞甲虫)中的雌性个体,参照了蜂群中的女王蜂为原型,设计出来的,所以并不打算在最后公布这只新怪物。

最后,这只新怪物也理所应当地处在了不尴不尬的地位,尽管积蓄了一部分的人气,但它在后续作品中再也没有出现。不知道现在的历战王巨蜂(指协助大型怪物甚至古龙将猎人麻痹在原地的新大陆巨蜂),是不是受了P2G女王蜂的指示,要献祭了辻本良三的家里人来报仇。

崩龙:

在P2G中,开发人员设计出了与“黑神霸龙”相对应的存在——白神崩龙。崩龙与霸龙遥遥对应,骨骼和动作方面都有相似之处。某种程度上,崩龙与霸龙的关系,也可以被视作角龙之于一角龙,或炎王龙之于炎妃龙。

巨龙人凭借一把巨剑将黑神击溃重伤,公会倾动力量将黑神围追堵截,最终将其逼入火山深处的一角。而巨龙人在击溃黑神的同时力战白神,最后成功将白神重创。但在巨龙人要给予白神致命一击时,却被突发巨型雪崩的弗拉西亚雪山所阻挡,为了等待这最后一击,巨龙人在此建立村庄直至死去,而由自己的后人恪守自己遗愿。

在MHP2G的剧情中,原本被严寒与冰雪隔离的雪山深处发生了雪崩,传说中百年前被巨龙人阻挡在雪山深处的崩龙得以侵入人类的生活圈。

崩龙

不同于无法追溯设计原型的霸龙,除崩龙之外,已经有砂岳龙的概念存在于设定集中。到了设计崩龙时,制作组进行了十分细致的考量。最初的设计中考虑到崩龙是潜行在极寒地区的怪物,因此加入了许多极地生物的元素,如海狮、海豹等。

在设计中,还加入了崩龙用背棘破开深雪、冰层的概念,于是其最初的形象被设计为有着高高的、如刀刃般背棘的四足走地飞龙。

随后又在这基础上,加入了邓氏鱼、虎鲸的元素,甚至还加入了形态变化的概念,这样的设计没能达到制作组的期望,也超越了当时的技术条件,于是作为了一种未采用的方案暂时搁置了(轰刃龙)。

又几经修改后,崩龙拥有了铲型下颚、角质化的厚重指爪,都与霸龙的特征作了区分。崩龙还有了相较于霸龙更为流线型的身体轮廓。

霸龙、崩龙和当今大多数飞龙的祖先(雷克斯飞龙),被设定为远古的飞龙之祖。尽管生态上还有许多不明确的地方,但黑白双璧与当今的飞龙种确实有着泾渭分明的差别,宛如走向了不同进化路线的飞龙种。

后来,创作崩龙时向海洋生物取材的经验,应该也被运用到了开发海龙种的工作当中。

崩龙被击败,意味着黑白双璧引发的事端暂时告一段落,雪山恢复宁静。

剑术大师:

波凯村猎人继承了村庄内老猎人的意志、先代的巨大龙人的信念,作为主力击败了两只被村民们神格化了的飞龙之祖——这是后世流传的他的最高成就。后来也能了解到,他和波凯村农场派出的艾露猫猎人联合起来,在后来的作品中组织建立了类似人类猎人公会的“猫猎队”体制,为后辈们拉拢艾露猫随从提供了许多方便。

那这位波凯村猎人(指游戏cg中玩家的化身),究竟是不是MHW新大陆调查团里的那位旧式装备、老牌剑术的使用者——剑术大师呢?

我的答案是肯定的。1代和2代的猎人主角,在击败最终boss后,就可以当做已经完成所有任务,结束了故事。而讨伐隐藏boss(一般是禁忌怪物)则不能被算进主角的经历。所以P2系列的主角在作为主力击败崩龙霸龙后,怀着色情加入新大陆的先锋团进行开拓冒险,也不是没有可能。

假定他十八岁加入猎人公会并取得一定成就,之后加入新大陆调查团,四十年多年后等来了第五期团,这时已是年过花甲,这样的状态能同灭尽龙、冰龙等古龙打上几个来回,他在年轻时肯定是战无不胜的。

此外,在MHP2的开场动画中,猎人使用的蓝速龙太刀,可以在后面派生出飞龙刀·青叶,正是剑术大师的佩刀。而大剑和太刀在P2G时代是可以相互派生的,这与MHP2G开场动画中他所背负的炎剑·雄火龙并没有什么冲突。这把大剑,可能只是在剑术大师年事已高时退回成了飞龙刀·青叶。

剑术大师在与灭尽龙的对峙中,其一招一式中其实隐约和MHP2中雪山老哥对战轰龙的动作,有相似的地方(话说太刀动作不就那几招嘛)。也就是说剑圣很大程度上还保留着当初的剑术。

而剑术大师与炎王龙的恩怨,或许又和MHP2G之后,直到MHW之前没有现身过的炎妃龙有关……

当然,他能不能作为P2G老猎人的化身,倒还是另外一回事。如果你承认他,那他就是。如果不承认他……那他就只是视P2G猎人为楷模,跟随着P2G猎人脚步,却在新大陆走出了别样人生的,千千万万普通猎人群体中的一员。

看啊,他在存档呢,或许又梦到了年轻时的峥嵘岁月了。

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