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游戏玩家自己打造的 在线娱乐室

游戏玩家自己打造的 在线娱乐室

游戏玩家自己打造的 在线娱乐室

本文核心词:

不久前,格斗游戏社区发生了一件有趣的事情。久违的“十选”成功了。所谓十选,是格斗游戏玩家将先打十胜定为“胜利”的一种对战形式。通常,这些10线不分国内外,是格斗游戏玩家经常玩游戏的方式,也是化解矛盾的手段。

不管怎么说,这样的10线是通过亲朋或水疗伙伴进行的,有时候也会用10线来解决纠纷。存在任何事实并对此进行反驳的用户,不要互相用键盘或语言来对抗,而是要用实力去战斗。十线定了一切。因为赢的人更懂游戏,所以他说的对。无语,但这就是真理。為什麼?更懂游戏的人说的话。委屈的话要强起来。变得坚强,证明自己的软弱就可以了。无论如何,就这样,大蓝幻想伯萨斯的10线,土豆(夏洛特)vs佩里的大战展开了。

无论如何,在社区里,这可能是因为以相当热门的主题进行了10选,引起了很大的关注。不仅有玩GranBlueFantage Bassus的用户,还有玩铁拳、SPA5等多种格斗游戏的用户,宣传了10线并聚集到一起。此外,为了转播这10线而播放的高手玩家们,也展开了5线解禁的阵景。

为赢得本场比赛前10名转播权的5个滑轮,以及最后最终候选人和先接管人之间的10次选。用户自己创造的活动比赛越来越丰富。自己用户宣传了大赛,制作海报,提供商品,一个接一个地聚集起来。虽然规模不大,但用户是自己聚集和创造的节日。所有这样聚集的“格斗游戏玩家”都享受了十线打造的小节日。锦上添花,10线的内容也很好,加上优质的解说,形成了戏剧性的片尾。就这样,格斗游戏玩家自制的“十选”成了欢乐的节日。

虽然也有举办名为10线的活动的幕后花絮,但另有一部分需要作为核心来看待。就是用户自己,粉丝自己把活动和赛事从“线上”做起。任何游戏的赛事、活动展都可以看作是节日性很强的活动。也就是说,粉丝们亲自打造了“庆典”。题材是格斗游戏,虽然有很多优点和有利的地方,但是这是一个非常积极的现象。这样由用户自己创造的活动,可以作为一种文化来站稳脚跟。

干净利落地承认胜败的样子(来源:xyzzyshift Twitch频道捕获)

举办这样的比赛本身就是件大事,无论它多么具有活动性,多么轻松。必须招募参加者,并为此宣传比赛。如果解说和转播真没意思,大会就兴不成。即便如此,低质量、只讲搞笑性话语的解说很难持续,需要专业的解说。现实情况是运营大赛的设备设置等各种部门都需要人力进行奖金等费用所以像这样的比赛这样的活动有专门吸引或代理的企业

在网上进行的大赛在相当大的部分可能会减轻这些负担。光是游戏本身提供的简单功能,就能轻松开启比赛,参赛者也大大减轻了交通、住宿等现实负担。在比赛进行中,只有服务器和线路的状态,以及游戏中的bug程度,才能成为变量。

因此,如果参赛者足够的话,以个人为单位举办小型比赛的情况也是有可能的。当然,这种情况往往由举办者自己负责解说。这些比赛往往通过网络广播转播,BJ、街头艺人、网红担任转播和解说。

这些小型比赛经常在格斗游戏社区进行,特别是在格斗游戏社区。个人自己开比赛,或者由知名格斗游戏团队主办的赛事很普遍。这些比赛有时发现隐居高手,有的世界级高手玩家参与,提供了不起的比赛。有时,作为主流格斗游戏,或者以非主流但足够有趣和吸引力的游戏进行比赛,这些活动在社区中起到了润滑作用。

这在格斗游戏特性上也有很大的关联。因为从娱乐室开始就一直举行这种小型区域大会的格斗游戏因此可以认为这种小规模比赛更加活跃网上小规模比赛是这种格斗游戏文化的延伸。网上这个超越地域的小“娱乐室”,也算是新建了游乐场。强化了观感,使观看变得有趣的格斗游戏的变化,使这些比赛更加愉快的效果得以发挥出来。

球迷自己创造的赛事文化是积极的。线上小娱乐室,用户聚集,高手参与,看点丰富。如此小的赛事越来越大、越来越为人所知,为更多用户参与打下基础。也就是说形成了良性循环如果内部只小心新流入的排斥和内部人员的过分联谊,可以说是理想的良性循环。

这些格斗游戏社区的动作、聚会、行为,游戏行业不仅仅只是有趣地关注,这也是未来更值得期待的部分。最近的进攻性格斗游戏社区建设步伐是非洲电视台。当然,虽然之前也一直坚持制作格斗游戏相关内容的非洲电视台,但近年来,知名选手及格斗游戏播音员纷纷引进,相关内容也在积极释放中。

除此之外,赛游戏公司还直接通过官方活动支持,从初期就开始提供支持线上/线下赛事活动的服务,同时,为转播小型赛事提供工作室代管或大进表的网站也有所发展。随着越来越多的这些案例和基础设施,未来用户层面的小型赛事也会更加夯实经常举办的基础。

最终,游戏由喜欢的用户和开发商共同创造文化。现在,在格斗游戏中,这些文化相当突出,但其他游戏也没有法律能创造出这样的文化。

电子竞技也在某种程度上是同一种潮流。除了目前全球堪称主流的MOBA、FPS、战略游戏和格斗游戏,各种类型的游戏也能充分举办这些小活动性赛事,为用户创造自己玩耍的环境。比赛没什么大不了的。只是每个人都可以聚在一起,毫无负担地竞争,看到这个过程的人也开心,如果做的人也很有趣,很快就会成为“大会”。不仅仅只有擅长的人参与大赛,大家共同享受的“欢乐”大赛也完全有可能被创造出来。

未来,如果游戏玩家和行业都关注,这样的文化会不会持续持续、稳步循环呢?

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