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荒野大表哥到底好在哪儿

荒野大表哥到底好在哪儿

荒野大表哥到底好在哪儿

本文核心词:

如何评价《荒野大镖客救赎2》?这款游戏给我最大的感受是-卷入,前所未有的卷入感。

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关于大表哥的卷入感:大表哥我倾向于认为是一个故事多过游戏【或者很多人说这是一个电影】,故事是以人为中心,推进事件发展的。

大表哥对人物的塑造并不是想小说一样完全交给作者,而是留了很多空间给玩家,这是做到卷入感非常重要的一点,比如文学作品中,我们能清晰的感受到一个人物的性格,通常是这个人物在作出某些关键选择的时候,但这样最大的问题是,读者需要去理解支撑这些选择背后的逻辑,只有这样读者才能把这个选择当成一个合理的选择,读者对人物性格的理解才是平稳的,只有平稳的理解人物性格,我们才能做到移情,想想之前《权利的游戏》完结的时候,龙妈的一切选择,有多少人觉得不合理,甚至违背了这个人的性格设定?

大表哥在游戏过程中,很多的选择都是玩家决定的,玩家在心里已经为每一个选择设定了逻辑,亚瑟或者约翰的选择实际上是玩家自己的选择,而这些选择,最后又决定了你是一个好人,还是坏人,人物的性格也随之发生变化,环境对这两种人作出了不同的反映。

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亚瑟死后,有多少人后悔当初没有让亚瑟做好人?当你有这种想法的时候,你已经卷入整个人物的命运中了。

而我呢?前半段我让亚瑟变成了一个恶人,后来我又让他变成了好人,最后以好人的身份死去,完成救赎。我听到“you are a good man“的时候,忍不住就哭了,有多少游戏能做到这样的卷入程度?

我觉得我不能用游戏的维度去思考这部作品【其游戏性并没有那么出色】,同样的感受你或许是在看某部小说,某个电影的时候出现过,但小说、电影和大表哥的差别在于,前者被动的接受故事 和 后者主动参与人物的塑造过程中【虽然是在一个既定的框架下面塑造】,这种参与感非常容易让玩家卷入人物命运。

另外一方面,大表哥的世界观的设定也是相对较为完备的,文化,语言,地理都是我们有所了解的,这些设定很容易让人认为这些事情都是真实发生过的。总之,游戏结束之后,我感觉很空虚。但是我还是偶尔会打开我的ps4,让约翰骑着在山间奔驰,去林间打猎。对比之下,我当初玩完《荒野之息》之后,我就几乎再也没有打开过。以上个人观点 对于追求游戏性的玩家 不太适合,对于追求故事性的玩家,这个作品是值得花钱购入的。

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