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泰拉瑞亚钓鱼机制详解

泰拉瑞亚钓鱼机制详解

泰拉瑞亚钓鱼机制详解

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世界到处都是各种稀奇古怪的鱼!

— 渔夫

目录:

...............钓鱼要求

...............关于渔力

...............其他影响钓鱼的因素

...............鱼

让我们开始吧!

钓鱼要求:

先看一张图:

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)

渔力:

渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水

相加之后再计算:

钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。

撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。

湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

关于时间增减益,这里有一张表格:

。时间因素效果

多云或阴天+10%

雨+20%

上午 4:30 – 上午 6:00+30%

上午 9:00 – 下午 3:00-20%

下午 6:00 – 下午 7:30+30%

下午 9:18 – 上午 2:42-20%

(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)

这是关于湖泊大小所带来的的减益:

湖泊大小 水体格数效果

75-75%

150-50%

175-41.6%

200-33.3%

225-25%

250-16.6%

275-8.3%

300+无惩罚

湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素:

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

第一个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。

如果为负值,则有 (-100 * 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。

如果为正值,则有 (100 * 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。

运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。

宝匣,牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。

第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。

第一列是渔力阈值。

第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。

第三列是公式。

第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。

注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。

有一张表格(来自wiki)

其他因素:

渔获频率

钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)

60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)

每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)

有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)

图源来自wiki

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