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轻库娘的灵魂拷问 对谈八宝備仁 平时的妄想是灵感的主要来源

轻库娘的灵魂拷问 对谈八宝備仁 平时的妄想是灵感的主要来源

轻库娘的灵魂拷问 对谈八宝備仁 平时的妄想是灵感的主要来源

本文核心词:游戏,莲华,美少女万華鏡,八宝備仁,#轻之文库

【八宝備仁简介】

日本著名插画家、主要负责成人游戏的原画与CG部分。同人社团「HAPPO流」的主催。

其自身创立了游戏 品牌Crossnet-Pie与ωstar。在其中也负责企画一职。

知名代表作《美少女万華鏡》系列。

轻之文库VOL.1(以下简称轻库):八宝備仁老师您好,我们是轻之文库Vol.1,很荣幸今天能采访您。首先请您先向读者打个招呼吧。

八宝備:各位大家好,我是八宝備仁。对于跨过国界给予支持的诸位,我这里唯有不尽的感激之情。我创作的动力源泉来自各位读者和玩家。今后也希望大家能多多支持。

轻库:八宝備老师经常同时担任作品的企画和原画,这样对比只负责原画会多出哪些工作量呢?

八宝備:如果角色有具体设定的话,绘制起来会相对容易。所以我在创作角色形象的时候,脑中会不断地去思考诸如“这名角色的说话方式会是怎样?”,或是“这名角色所处的世界观是怎样的感觉?”之类的问题,自然也就会开始考虑起整体策划的相关细节。长期以来我都是以这样的方式进行创作和绘制,倒也没觉得会有多大的负担感。

轻库:《美少女万华镜》这部作品第一作发售至今也已经9年了,在企划之初有想过能推出这么多部作品吗?故事灵感来自哪里,整体的大纲又是怎么构思的呢?

八宝備:最初,《美少女万华镜》是以制作期为1年的系列作品来考虑的。但随着品质的不断提高,不得不改变原来的路线了呢(笑)。《美少女万华镜》系列企划的原点,其实是想顺应当时比较流行的,并非为标准化全价的美少女文字类游戏,而是低价格带的短篇完结的游戏作品,这样一种想法来进行制作的。在构成上,参考了日本以前的小说比如《少年侦探团》系列以及《金田一耕助》系列,还有就是近代的《百鬼夜行》系列。

注:日本的商业美少女文字类游戏基本定价为6000yen~15000日元之间。而《美少女万华镜》系列日文版单作的价格为3000日元左右。

轻库:莲华在中国大陆的美少女游戏玩家中有着非常高的人气,攻略莲华一直以来都是大家的一个热情愿望,这次《美少女万华镜5》的讨论度比以往来的都更高也是拜莲华所赐。请问这个角色的超高人气表现是在您预想之内的吗?

八宝備:莲华能有这么高的人气真的是非常高兴啊。不过,原来莲华的定位,只是作为一名推进故事展开的领路人而已。说实话能有这样的高人气,真的是让我觉得出乎意料。

轻库:八宝備老师的游戏在工口度上表现力真是不得了呢,会通过比较新颖的角度和夸张的动作展现SEX的过程,这些都是自己构思的吗?

八宝備:自己在创作时会进行这样那样的妄想呢(笑)。当中多少也是因为我不太喜欢很平淡的构图,不过更多的是我在绘制的时候会始终想着如何从构图中就将那种“快乐”,直接地传达给读者和玩家。不过正因为构图比较奇特,给剧本作家还有动图制作的成员添了不少麻烦,真的是很辛苦……。

轻库:frontwing旗下的作品《フーリガン》感觉是八宝備老师作品里风格比较特殊的一作,好像是从这部作品开始作品中强烈的萌感替代了90年代作品中的古早味。在之后八宝備老师的作品中也很少看到类似于フーリガン风格的作品,在当时的制作中有什么轶事吗?

八宝備:「フーリガン」是一部各个方面都十分出色且“华丽”的作品,所以制作预算也非常之高。各种花费人力物力的高预算作品的企划,在如今的成人美少女文字类游戏的业界已经不太会被采用了。虽然我也还想制作这样的作品,不过以现在的环境来说可能比较困难。

注:「フーリガン」为Frontwing于2001年11月22日发售的成人美少女文字游戏。八宝備仁老师负责角色原案。

轻库:八宝備老师画风变化过程在画集《SWEETBODY》中就让人惊讶,在画集《紅蝶》中依然表现出了很大的进步。平时里是怎么思考这些变化的呢,又是如何做到的呢?

八宝備:因为现在社交网络的流行,优秀的画师真的是层出不穷。为了能存活下来,在绘画上不断进行变化也是无可厚非的。为了能更好地表现出角色的个性,我觉得不用拘泥于一贯的画风。

轻库:一直以来八宝備老师笔下的角色主要都是丰满类型为主,在中国还有着“美乳天堂”的美誉。不过近年来让中国玩家印象最深刻的反而是“篝ノ霧枝”和“莲华”这两个娇小的角色。八宝備仁老师在处理这两种体型的角色上有什么需要特别注意的地方去体现其魅力呢?

八宝備:我会一直下意识去绘制充满“跃动感”的图。为了实现这样的作品,我会将绘制的重点放在看上去比较柔弱的女性以身体的全部来表现工口感的方面。

轻库:在业界有什么特别欣赏的原画师或者是在职业生涯中对自己的创作风格有所影响的原画师?

八宝備:特别欣赏的画师真的非常非常多,甚至每天都会出现让我觉得厉害的画师(笑),要列举出来真的是太难了。如果说是影响到我的画师的话,有鸟山明老师、大友克洋老师、士郎正宗老师等。其实其他影响到我的老师也还有很多很多,要详细聊的话可能一天的时间都不够呢。

轻库:《Resort boin》和《彼女×彼女×彼女》的动画都是同类型里难得一见的高素质改编作品,担当人设的村山公辅老师非常完美的保留了八宝備老师的角色魅力,在《美少女万华镜》诞生之前也算是流传度非常广的作品。请问您对动画化的质量有过要求吗?怎么看待动画化的效果呢?

八宝備:我对改编动画的各位动画制作人员,充满了感谢之情。今后如果动画制作的各位还来找我合作的话,我也非常乐意继续进行动画的制作。

注:「リゾートBOIN」(《度假村BOIN》)为Crossnet-Pie于2007年3月16日发售的成人美少女文字游戏。八宝備仁老师负责企划和原画。同年12月25日由Milky改编制作发行同名动画。

注:「彼女×彼女×彼女」为ωstar于2008年5月30日开始陆续制作发售的成人美少女文字游戏系列。八宝備仁老师负责原画。2009年12月25日由Platinum Milky改编制作发行同名动画。

轻库:Favorite和ωstar都是从Crossnet旗下独立出来的品牌,现在也依然维持着亲密的联系。今年年初两家公司宣布将要进行合作,请问在未来将会进行哪些方面的合作呢?

八宝備:在游戏制作以及公司运营方面会进行统合和共事。毕竟单独一家公司要维持住这些优秀的制作人员,还是有一些吃力的。

轻库:近年来美少女游戏制作规格的提升、游戏玩家对于画面的要求也在提高,《美少女万华镜》的画面一直都保持了相当高的素质,游戏制作过程对比过去是不是有了更多压力?

八宝備:没有感觉到压力,不过今后在时间允许的范围内,我还是会尽最大的努力在品质提高的方面进行各种尝试,当然目前的水准一定会始终维持下去的。

轻库:在制作《美少女万华镜》的期间感觉老师的其他领域的工作相较于2000-2010的时候没那么频繁了,明明老师给杂志画的封面和短篇漫画都很诱人! 那么万华镜系列的故事告一段落以后,八宝備老师有什么新的打算吗?

八宝備:如果有时间的话我也还是很想继续进行漫画的创作,不过现在团队的维持并不轻松,也实在是抽不出时间再去进行游戏以外作品的创作……业界整体,或者说日本整体现在都不太景气啊。

轻库:最后请对中国的粉丝们说几句

八宝備:不管是怎样的声援都会成为我对创作的一种激励。能让各位用户所期待,作为一名创作者,我觉得这就是一种对自身的肯定。都是各位的肯定和支持,让我觉得能从事现在的工作真的非常幸福。千言万语,汇成一句:“谢谢!!”。

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