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从崩坏2到原神 miHoYo的二次元帝国

从崩坏2到原神 miHoYo的二次元帝国

从崩坏2到原神 miHoYo的二次元帝国

本文核心词:

2014年的暑假,我拥有了人生中第一台自己的手机。

在此之前,我既没有体验过那会已经小有风靡之势的一些国产手游(比如某酷跑、某三国),更是对电脑以外的载体上的游戏一无所知(深受毒奶粉荼毒),为数不多的印象就是周边人疯狂讨论的“xx小帅”(那大概是那个游戏最辉煌的时代),除开见识过的、听说过的这些手游,最让我垂涎三尺的就是在朋友iPad上看到的“都市猎龙2”。

尽管在得到手机前的好多个时刻我都有被一些大火的游戏吸引的瞬间,然鹅,不知为何,当我把qq、微信等常用软件陆续下载完毕之后,我却没有想起来要去下载这些游戏,而是选择了在苹果的App Store的排行榜里寻找游戏。虽说这种思路合情合理,但我仍觉得有时候命运里的阴差阳错就是如此——缘,妙不可言。

我在排行榜中发现了一款名为《崩坏学园2》的游戏,仅仅几张预览图便深深地吸引了我,不得不说,哪有青少年能顶得住这种诱惑啊!

实话说,到今天,对这群打着口号“技术宅拯救世界”的制作者,我是一点好感没有,因为这个游戏根本就是挂羊头卖狗肉,外面看上去那么涩,结果里面完全不能让我爽到,我很愤慨,涩涩的东西你都做不到你能做什么啊你?啊?

总而言之,从这里,开始了我的miHoYo游戏之旅,到如今已经6年多过去,miHoYo不再是当年那个大家都热衷于调戏客服的miHoYo,我也不再是当初那个会在游戏里强求涩涩元素的小青年,然而那一年大概算是我的手游启蒙年,我算着节操打喵王,卡着时间点抽少女,抱大腿借好友猛推关卡,听着黑洞套的传说。

但崩坏2带来的快乐是短暂的,因为它的缺点也很明显——单机玩法被网游运营模式裹挟,核心玩法被氪金所限制,同时又缺乏社交游戏内容,无法提供长久的新鲜感。这种游戏设计理念一直继承到如今的原神,或许就像tx坚持于充分利用自家的用户流量优势一般,这些年miHoYo在制作游戏上也仍然保持着当年的模样。多年的游戏体验让我明白了一个道理,对于网游,想办法让玩家在游戏内进行交互,是让游戏长久良好发展最有效、最省事、最廉价的方法,并不只是因为人身为社会动物对社交的需求,而是因为更新的内容总会走向重复、走向厌倦,但人不会,毕竟今天遇到的伞兵,明天遇到的大佬,后天遇到的妹纸,大后天再遇到伞兵,那都是不同的。没有素材永远新鲜,但人就是永远有新鲜的素材,这也能解释为啥这几年“扛把子”手游都被打上“社交”的标签,模式上占优使得游戏对玩家更具有持久的吸引力,王者也好,吃鸡也罢,都如此。

于是,我告别了崩坏2,转而奔向了各种类型的游戏,大多应该都算是“经典”款(被不少人熟知),像天天酷跑、时空猎人、狂野飙车、亡灵杀手夏侯惇、滑雪大冒险等,它们在各自代表的游戏类型里应该都算小有名气之作,但这些都不足以留下长久的影响,直到我遇到了一个堪称是手游标杆(自封的)的绝佳之作——《魔灵召唤》。

这款来自韩国最早也是最大(曾经)手机游戏开发推广商Com2us的回合制卡牌RPG手游,于2014年6月12日上线苹果商店,而崩坏2则早了大概5个月公测,特别的缘分,让我在自己的手游元年能够同时玩到这两款一同跨越了整整6年时间的手游,并且都在今天能够有很奇妙的影响。

时光荏苒,一转眼6年的时间就这样过去,对我而言,是人生过程中非常重要的6年,而世界也在这6年当中有了极大的不同。

《魔灵召唤》早就在2016年被由网易出品的《阴阳师》所抄袭,由于国内魔灵玩家人数并不算多,因此也没有引起什么大的舆论风浪,就这么平平静静地过了4年,直到4年后,这回,陷入抄袭风波的是与魔灵共同跨越了6年的游戏《崩坏学园2》的制作公司miHoYo的新作——《原神》。

这下就很耐人寻味了,我玩过的两款游戏背后所代表的阵容,似乎完成了奇妙的对立,一边魔灵是被抄袭的受害者,另一边miHoYo制作的原神是抄袭的抄袭者。

仅仅6年时间,miHoYo从一个小有起色的游戏公司发展到仅凭4款游戏就成为了行业佼佼者,这其中少不了天时地利人和的因素,但最重要的对miHoYo来说也许还是人和。

关于miHoYo抄袭,已经有各路网友分析过了,并且,2019年6月25日,miHoYo在taptap发表了一个名为“原神制作组致玩家的一封信”的帖子,其中“17年玩到塞尔达-荒野之息...”、“一种跟其他开放世界都不一样的开放世界体验...”、“世界探索体验向Botw(就是塞尔达荒野之息)学习...”等等内容基本锤实了原神确实从塞尔达中“借鉴”了部分内容,更重要的是,原神号称“米哈游全新开放世界(App Store)”,这就意味着,原神最核心的竞争力或者说作为一款新游戏,原神最突出的就是——这是一个开放世界,可这个最核心、最突出的点却有copy其他游戏作品之嫌,这实在是有点说不过去啊。

尽管原神制作组的帖子没有白纸黑字地明说“原神抄袭了塞尔达”,但足以能说明,为何原神存在诸多和塞尔达相似之处,然而,仍然有很多原神玩家并不认为原神抄袭了塞尔达,表面上看,“抄袭”也是从原神传出消息到如今整整一年多时间,仍然常常引发话题风波、言论交战的原因。

为了让读者更好地理解原神和塞尔达的关系,我打个比方:

有一家国际知名洗脚城名为“任天堂”,这个洗脚城有一项广受国际好评的足浴项目,名字就叫“塞尔达-荒野之息”。这个名为“塞尔达”的足浴项目为什么这么优秀?因为它的套餐里提供的是一种很高级的足浴模式——“开放世界”,尽管“开放世界”这种足浴模式其实很多国际洗脚城都有,但重点就在于,“任天堂”洗脚城的“开放世界”,是独一家的足浴模式,和其他洗脚城的“开放世界”是完全不同的体验,这种独一无二使得“塞尔达-荒野之息”在世界足浴范围内占据了一个非凡的地位,也拥有了一批忠实的顾客。

而国内有一家日渐成长的足浴中心名为“miHoYo”,在见识了“塞尔达”的“开放世界”足浴模式之后,深深地被打动了,于是这家足浴中心在经过不断地学习之后,也做了一个足浴项目——“原神”。早在“原神”之前,“miHoYo”在国内足浴界已经有了一定名气,因此,“原神”一经推出,就引来了不少关注。

可很快,有人发现,这个“原神”的“开放世界”足浴模式,怎么和“塞尔达”的这么像?不光如此,虽然说是“开放世界”,但“原神”的“开放世界”足浴模式里的内容实在是过于单薄,套餐里主打的反而是类似崩坏3的3D动作游戏模式以及拿手的二次元“氪金”还有“幸福啪啪啪”。

到这里,事实很清楚了,这个号称全新“开放世界”的游戏,其实真面目是扒了“塞尔达”的“开放世界”的皮,填充的老一套的“氪金”内容还有“幸福啪啪啪”的新游戏。

有人说,原神的核心玩法是深渊和秘境,和塞尔达都不一样,怎么就抄袭了?然而去掉了深渊和秘境的原神也还是“开放世界”的原神,可去掉了“开放世界”的原神还能有今天的热度和收益吗?

今天,原神在全球发行并取得了良好的成绩,话题度就单拿贴吧来说,一度一举超越抗压背锅吧成为百度贴吧第一大热度吧,在其他平台热度也是极高,收益更是惊人,赚的盆满钵满。

一个游戏制作者,在见过了一个前辈的举世之作之后,仍然选择了“学习”,并且在自己的作品当中如此相似地展示了出来,他不可能不知道这种撞车会带来什么样的后果,更别说这个前辈粉丝群体遍布全球且数量庞大,在这个流量为王的时代,话题度绝对是爆炸性的,这背后代表的是巨大的热度,而热度一定程度上代表了收益,更别说游戏内容借鉴本身就能带来极大的便利。

可能这听起来好像在说,这是开发组故意抄袭碰瓷塞尔达,可这不是自毁名声吗?

骨感的现实是,“大势所趋”的copy大厂tx在中国游戏市场成了龙头,“换皮游戏”这个说法变成了copy游戏的正当化解释,4年前抄袭魔灵召唤的阴阳师成了“wy良心”。不是因为阴阳师和那些常被人瞧不起的copy作品、“换皮游戏”本质不同,而是因为真的有人爱日式和风立绘和cv加持,被爱的就成了正确。抄袭不是罪,没人爱是。

miHoYo不害怕原神抄袭会带来反噬的原因,也正是如此。miHoYo拥有一群足够支撑、足够坚定的拥簇者,那就是我标题提到的,miHoYo通过这些年的努力构建的二次元帝国所影响的米氏忠实玩家。

其次,平心而论,miHoYo确实拥有一流水准的技术。诚如这么多年来tx和wy始终执着于热门网游模式的收编,miHoYo也一直贯彻着“copy市场少有游戏”的理念,崩坏3也好,原神也好,都很“新颖”。对于大多数人来说,游戏不过是用来爽的,玩的舒服就行,技术就意味着体验,新鲜就意味着亮点,有奶便是娘,抄不抄不重要。

这两点其实在崩坏3的风波当中已经证明了,人是利益动物,不是道德动物。更何况你跑去跟人说,“这个是抄袭!快不要玩!”,大概只会被人当成傻子。

那么,今天原神的话题风波仅仅是因为miHoYo抄袭并有恃无恐吗?

并不全然,尽管魔灵被阴阳师抄袭那会,我非常愤慨,直到今天我也依然愤慨,我难以接受自己喜欢的游戏被人窃取创意,这种出于人类淳朴的感情转化的情绪,和维护原神和阴阳师的很多玩家之所以维护也是出于同类情绪是一个道理的,然而今天有的人只顾着自己喜欢,却罔视了他人的感情。

“是你爹吗你这么维护?人家游戏作者都没说话你出来叫个啥?”

但是,抛开这些人,我个人觉得有些“抄袭”也不一定就非要定罪,至少罪不至死。

“什么?!你竟然支持抄袭??!!”

虽然我完全不支持抄袭,但对于这种事,今天的我有了一些新的认知:我们必须承认,在某些领域,国内整体水平是落后的,既然落后,学习是必然的,正如我们花了几十年时间在科技上不断地学习,那其实在某些落后的方面,“抄”确实能快速发展。不同的是,先进科学工作者大多是无私的,去学习先进的科学知识人家往往是欢迎的,而游戏制作者则不同,本质是一个个商人,扯到利益就复杂得多,追究与不追究都有。不同领域对于抄袭的判定都有各自的标准,确实游戏玩法上的copy在法律上并不构成抄袭,任天堂也没有表示反对miHoYo的学习。

假若原神的话题风波不仅仅因为抄袭,同时又说抄袭可以是无罪,那问题究竟在哪?

在于,有些喜爱原神的玩家总想要更多不属于原神的荣誉。

时至今日,不愿承认原神copy塞尔达的玩家是因为原神果真没有从塞尔达当中学习的内容吗?在我看来,是因为一旦承认了这个事实,原神的光环就会削弱三分,而这些玩家抱着“国产之光”名头获得的迷之优越感和荣誉感也会大打折扣,就好比在爆料水落石出前粉丝总是会积极维护明星一般,也算是人之常情,不是不能理解。可要是一意孤行,偏执己见,结果就相当不体面了。

在原神公测初期,很多原神玩家总是说,“tx wy都是辣鸡,只会躺着赚钱,miHoYo站起来了!”

然而你问,“为什么原神一个开放世界内容那么单薄,而且依然是氪金系统那一套?”

ta说,“国内买断制什么环境心里没点数?miHoYo做买断单机肯定活不下去的。”

你明白了,“昂,这是为了钱,不寒碜。”

ta却突然高喊,“miHoYo才是良心创作者!”

我寻思着,既然选择了向钱看齐,怎么好赖话全让你说完了呢?如果tx wy做那些氪金游戏叫躺着赚钱,那miHoYo顶多是佯装要起身结果只是伸个懒腰又躺回去了罢了。区别不过是,tx wy换的是网游的皮,而miHoYo换的是单机的皮。

罗翔老师说,总是标榜自己遵纪守法的人完全有可能是一个人渣,那同样的,总是通过拉踩公认不良心同行来获得满足感又并不高尚的游戏玩家群体......

原神通过复刻塞尔达开放世界模式呈现出来的作品已经赚足了利,但有些玩家还想要名,他们的优越感仅仅靠拿原神和国内游戏横向对比不能得到满足,于是把目光转向了塞尔达。

和19年TapTap帖子下支持原神的用户态度不同,如今几大主流社交平台上原神玩家的态度已经发生了巨大的转变,既不承认原神抄袭了塞尔达,还多了很多令人大跌眼球的言论。

稍微好一点的会说,“这不是抄袭,不过大家都是开放世界罢了。”

比较差一点的会说,“塞尔达也不是开创者啊,这是它原创的?不过都是研究地球得出来的好吧。”

素质最差的会说,“塞尔达是你爹?是抄袭去告啊?‘抄袭警察’是吧?”

后辈已经赚足了利,他的粉丝却还想从前辈身上刮分名。撇清了原神和塞尔达的关系,贬低了塞尔达的水准,再吹捧miHoYo做出来的原神多强,说的难听一点,这不是当了biao子还要立牌坊?(如果太难听冒犯到了谁我表示歉意)

虽然有的玩家说,很多原神玩家早就承认原神是借鉴塞尔达了,可现实看来好像并不是如此。无论是拉出《渡神纪》质问为什么不骂,还是拉出《幻塔》来阴阳怪气塞尔达玩家,这些例子无不说明了在意是否抄袭的玩家群体里主流思想是,非但不认这个账,还怨念颇深,

“凭什么只抓我一人!”

不讲现实只认道理,有时就会陷入道德绑架,我所讲的“抄袭可以无罪”就是道德向现实妥协的体现,然而,过了妥协还要进一步降低底线,这是道德缺失?

《因为太害怕被道德绑架所以决定放弃道德》

抄袭造成的后果最严重的不是抄了这件事,而是往后持久的影响。如果舆论使得抄袭者胜出,可能以后更多人的印象里,都不知道塞尔达所开创的这个原神制作组自己都公开赞扬的开放世界流派有多优秀,取而代之的是,“miHoYo nb!原神的开放世界就是最强的!”。就像很多手游玩家都说阴阳师是wy良心,可有几人知道这个良心是怎么来的?

有人可能会问,那怎么人家国外的玩家没有这么激动啊?

一方面,确实得承认,中国玩家对待游戏抄袭的反响总是要强一些,这也是为啥tx当年总是被骂;另一方面——人外网也没那么多人踩这个踩那个捧原神啊~

特别玩味的是,作为游戏圈甚至超大一部分人鄙视链的底端群体,别人追星的饭圈,在涉及疑似作品抄袭的问题上态度可比游戏圈的玩家好多了。

大概是因为饭圈经常挨骂,骂多了知道改了,而游戏圈的玩家挨骂了...什么?孝子骂我?

说起来,tx和追星饭圈对于不喜欢的人来说,最大的贡献或许就是总能够成为攻击对象——“永恒的标靶”。

尽管以上的内容好像一直在指责在指责原神和miHoYo,但不得不说,miHoYo在国内二次元和“幸福啪啪啪”这一块的确属于行业顶尖,喜欢miHoYo的二次元的用户,应该也是深切感受到了miHoYo的二次元文化,正如标题所说,miHoYo确实有在塑造自己的二次元帝国。崩坏2时期开始,miHoYo就一直专注创作自己的二次元ip,推崇同人作品,制作各种周边,塑造各种角色,定制角色歌曲,发布角色PV。

看完了miHoYo创始人之一人称“大伟哥”的刘伟的相关采访视频,你好像还能感受到当年那个面对众多评委表现地相当朴实的年轻人对二次元的真挚之情,似乎miHoYo在当初创始人所梦想构建的二次元文化的路上始终如一,甚至我在bilibili上还发现了miHoYo制作的以游戏ip“崩坏3”为题材的番剧,对每一个热爱二次元的人来说,可能这就是最高级别的梦想应该有的样子。

从14年到如今,二次元帝国有了一个规模不小的型,在游戏领域似乎都能和两大厂较量了,当年纯粹的初心,结了如今精明的果。

我们常常讲家国情怀,中国人对于国家的情感往往来自于文化认同,我们的文化、教育使得我们对这片土地爱得深沉。对米氏忠实玩家来说,miHoYo的二次元文化就是他们的文化认同,所以他们对miHoYo也有着一般玩家所没有的情感,反过来也是一个道理,不喜欢miHoYo二次元的人就完全无法理解某些米氏忠实玩家的想法。

男性和女性喜欢的事物不同,审美观也就不同,女性会因为颜值、艺术才华追捧某个明星,而男性则容易被情怀、卓越的能力所捕获。文化盛产情怀,正如当年那个全平行宇宙最痛的男人,miHoYo的二次元帝国其实本质是游戏圈的饭圈,我并不歧视饭圈,在我看来其实蛮正常的,详细的观点以后的作品里会提到。

只不过,什么时候,米氏忠实玩家才能意识到miHoYo虽然初心不改,可这成长之路上并不是“一尘不染”的,什么时候,米氏忠实玩家才能不像对偶像那样那么追求miHoYo的人设,学习前辈又不可耻,不是非得强立“无师自通、天纵奇才”的形象才能突显出miHoYo的优秀,自家偶像喜欢的前辈要被粉丝的粉丝骂,这是遭了什么罪啊。

部分狂热的米氏忠实玩家恰似那个男人的粉丝一样看待作品滤镜厚重,可能比较痛确实招人喜欢。

另外,说些不好听的,明明miHoYo和它的游戏有很多为人诟病的地方,为什么有的玩家还能单纯地把策划跟miHoYo分割开来,难道策划是外借的?说句伤人的话,miHoYo公司内部,应该比miHoYo和玩家之间要亲吧。

在围绕原神的话题风波里,经常充斥着一些声音,一边拿一些优秀的单机游戏作品对比原神,一边嘲讽原神玩家甚至是嘲讽所有氪金网游玩家的游戏习惯,久而久之,给很多玩家留下了优越感十足的形象,于是出现了一个名词——“主机天龙人”。必须承认的是,确实存在有些玩家自认为玩着更优秀的游戏就可以肆意嘲讽他人。个人认为,单看游戏,是有谁更优秀之分,这很正常,但游戏说到底是娱乐人类的,自然应当以人为本,不应该攻击玩什么游戏的玩家,非要秀优越,谁又能保证会永远是赢家,何必呢?推崇自己喜爱的或是更优秀的游戏是最原始的情感,学会尊重其他游戏玩家哪怕游戏并没有那么高级那么优秀则是做人最基本的礼节。

更重要的是,很多人且不说学不会真正的尊重(不要轻易攻击他人),甚至不明白一个很简单的事实——人的需求可以是很简单很低级的,这是人类的本质。你看莎士比亚的书你很快乐,看小黄书你也很快乐,但是你要因为觉得莎士比亚的书高级(又不是你写的)而去诋毁那些看小黄书的人和小黄书,那你不挨骂我都觉得奇怪,挨点打虽然打人违法且不道德不提倡但是也说得过去。

因此,我坚决不支持无脑攻击所有原神玩家的言论,在非重要原则问题上,一个人的喜好不该成为被恶意攻击的理由,假若ta并没有做出什么不好的行为,又何必如此“饥不择食”呢?

但自从原神出世,正如我们提到过的,有的原神玩家似乎很喜欢通过踩其他游戏和厂商乃至玩家来获得优越感,也许优越的不是“主机天龙人”,而是所有想自抬身价的“优越天龙人”。

甚至我发现,很多吹捧miHoYo无pvp内容的玩家,好像不仅仅是单纯不喜欢pvp内容,而是打从心底里瞧不起pvp,觉得miHoYo的单机就是高贵,唉,人类的双标本性啊,我不能被人鄙视但我能鄙视别人。

原神之所以能吸引众多玩家,是因为,即便不少人可能会觉得难以置信,可原神确实是很多人的第一款开放世界游戏,就算去除了粉丝滤镜,对很多玩家来说也仍然新颖、惊艳,在这一点上我个人认为原神玩家夸赞miHoYo无可厚非。今天的中国游戏玩家里多的是因为家庭条件或是观念影响没能接触各种大作游戏的人,人无法选择自己的成长环境,这又不是他们的错。

因此原神受欢迎不是天方夜谭,与其还非得攻击全体原神玩家说什么——“原神是屎,玩原神的都是吃屎”——倒不如接受事实,中国的游戏生态的成长之路道阻且长。王者搬了moba模式,吃鸡搬了h1z1那种模式(有误请指正),阴阳师搬了魔灵召唤的模式,原神搬了塞尔达的开放世界模式,最后广受喜欢,厂商赚钱。

真正能帮助建立起良好的国内游戏生态的方法,应该是更多的人愿意引导玩家们感受更优质的游戏,同时支持更多更优秀的游戏制作者,仅仅只是谩骂解决不了任何问题。

另一个值得探究的问题是,在充斥那么多优秀的游戏作品的环境下,原神在国外依然能收获不少玩家的原因是什么?

早在原神之前,莉莉丝的剑与远征和万国觉醒就在海外取得了成功,今天很多原神玩家常常说到的海外的游戏收益排行榜,之前占据前排位置的就是莉莉丝的游戏。

而剑与远征是什么游戏呢?

放置,氪金为王,国产滚服。

光是后两个元素,就会让很多人觉得这肯定是个辣鸡游戏,可就是这样一个游戏在海外却是收割了不少玩家的钱包。或许,就像疫情期间那些高喊“freedom”的奇葩刷新了我们对欧美人民的印象一样,我们对于国外游戏玩家的认知也要更新了。

既然剑与远征能吸引不少玩家,相比之下拥有更优秀的技术、赏心悦目的美工、塞尔达开放世界模式的原神广受好评自然是理所应当的。更何况,国内玩家已经习惯了“免费游戏”的存在,不代表“免费”在国外不能成为一张好牌。

尽管人们在职场问题里对于爱打情怀牌的领导和公司都能有很清晰的认知,却可能没注意到国内有些喜欢利用情怀的品牌公司,终究是周瑜打黄盖,它们利用了一些人的情怀满足了他们的虚荣,他们献出了一腔热血,成就了它们。看起来没啥问题,然而情怀商人真的值得信赖吗?

若真是不满追星饭圈“以颜值论英雄”,又何以高捧情怀。因为喜爱,所以miHoYo的氪金模式不是问题,因为不是喜欢的,所以国产氪金手游其他都是辣鸡。

Bilibili游戏up主“不知耻の紫烟老师”在视频《任天堂是最烂的游戏公司》中,表达的观点是,游戏公司之间的事,不支持原神的玩家大可不必因为个人情绪寻求正义的结果,可要是按照这个逻辑,tx恐成国内舆论最大受害者,支持原神的玩家真的能接受洗白一条船上的tx吗?

另一个知名游戏up主“游戏X博士”在视频《买不了,学不会!腾讯为什么做不出原神?》中提到,除了阴阳师,tx等手游大厂没有什么成功的二次元产品,结合我们以上内容提到的,其实很好解释——喜欢抄的东西不同。tx更注重抄能利用自身优势的模式,如王者荣耀和和平精英,好像抄单机成了tx未曾设想的道路。同时,这些年tx做大之后,似乎更钟情于开发各种ip手游直接和知名ip合作。而wy喜欢抄一些新鲜的模式,如阴阳师和荒野行动,购买了新颖的“光遇”,同时除了moba模式的决战平安京,wy还发现了一些不错的模式,第五人格就是其中一种。而miHoYo早早就尝到了二次元+抄单机玩法的模式的甜头,自然在这方面有所建树。

miHoYo确实是国内一流的游戏公司,也是很多人心中的二次元白月光,开发的手游在国内确实也是质量很不错的存在,即便自开服以来不乏大量负面的言论,也无法阻挡二次元帝国蒸蒸日上。

最初我写下这篇文章是希望能以尽可能客观的角度,让更多人知道,喜爱原神的人为什么喜爱,讨厌原神的人为什么讨厌,为了尽可能客观,我同时发在了原神吧和miHoYo吧,喜爱原神的人不会让我有所污蔑,讨厌原神的人也不会让我有所过誉。

无数个日夜,名为“客观”的枷锁疯狂磨损我的意志,经过四次修改,我想我也终于可以确定我的观点。

miHoYo好像做到了二次元的一切,却没能做出开放世界内容足够充足的原神,它是二次元公司呢?还是游戏公司呢?