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重装上阵 占点新手指南 第二期 逃生舱

重装上阵 占点新手指南 第二期 逃生舱

重装上阵 占点新手指南 第二期 逃生舱

本文核心词:

先说说我为什么第二期就出逃生舱,因为我个人习惯造车的时候先搞逃生舱,然后如果主体的承载不够的话再回头来扣块。当然闲话也不多说,接下来就直接开始今天的主题。

首先,是逃生舱的范围,我一般习惯把未使用大块的车的直连核心部分以及使用大块的车的大块掉之后所剩下的部分算作逃生舱因为一般来说这些地方很容易剩下,也就很适合用作逃生舱来保命

然后就是逃生舱的配置优先度,我这里分两种情况,优先度从高到低排列

游走位:

移动模块,部分大招,喷,钩子,武器,盾

对抗位:

移动模块,部分大招,武器,盾,钩子,喷

(非绝对,视情况而定)

第三就是移动模块的选择,这里首推天行者,其次是小腿,大腿仅限纯大腿车使用。(到时候我会专门出期专栏讲移动模块的优劣)

最后我把大招连核心的必要性放一下

1.启明恩泽 必要

2.终场谢幕 必要

3.黑洞 可连可不连

4.蜂巢 可连可不连

5.大盾 没必要

溜了溜了看ANPL去了