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三国杀 我的是我的 你的还是我的 魏文帝曹丕解析

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武将小传

曹丕,字子桓,曹魏开国皇帝。曹操次子,正室卞夫人的嫡长子 。

曹丕自幼文武双全,博览经传,通晓诸子百家学说。曹操逝世后,曹丕继任丞相、魏王。同年,受禅登基,以魏代汉,结束了汉朝四百多年的统治,建立了魏国。曹丕在位期间,采纳吏部尚书陈群的意见,命其制定九品中正制,成为魏晋南北朝时期主要的选官制度。而且完成了北方的统一。对外平定边患,击退鲜卑,和匈奴、氐、羌等外夷修好,恢复在西域的建置。

技能

曹丕:魏3体力

行殇——当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

颂威——主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

界限突破

行殇——其他角色死亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复一点体力。

放逐——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面;弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)

颂威无修改。

“行殇”结算优先于身份奖惩。因为是其他角色死亡时的牌,所以一般都是装备牌,少数情况下也能收到巨款,比如马岱封手牌。突破后可自选回血,小增强。

“放逐”核心技能,提出了翻面的概念。主要用于敌方核心,压制孙权这样的回合内武将。也可以把队友翻到正面,如曹仁、神曹操、曹植、曹冲。(曹冲最早的版本:仁心——当一名角色处于濒死状态时,你可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。和曹丕同时在场很恶心。)

关于血少时翻谁可以参考老版曹仁,主动翻面摸3张,一般认为白板1个回合的收益就是3张牌,所以如果翻队友翻不回正面,还是翻敌方核心比较好。

突破之后增加一个弃牌崩血的选择,不过是由目标选择,曹丕自己不能选。比起原版的强制翻面是个小削弱,设计意图应该是想加速游戏节奏,同时也提升一下其他人的游戏体验。

“颂威”配合皇后甄姬,理论上可以刷光牌堆。其他魏将用到的机会比较少。

目前2V2排位赛不开放曹丕。

军争

主公:早期最强主公,现在也有很高的强度。曹丕作为主公的优势是不怕速推,与董卓的高体力不同,董卓被集火一人一刀也只能抗两轮。而曹丕被打一下翻一个反,反贼的火力被憋回去,甚至可能会直接憋到死掉送给曹丕。

忠臣:可以搭配袁绍主。其他时候不好,没人动曹丕也相当于白板,反贼可以直接集火主公。

反贼:优秀的反贼,面对AOE流的主忠效果特别好。

内奸:当内奸比较一般。自身嘲讽低,行殇能收点牌,但自己缺乏输出能力,对主反平衡的干预有限。

斗地主

曹丕适合当农民,翻面地主相当于给两个农民放权,如果队友能帮助回血就很稳了。

不适合当地主,没有过牌没有爆发,翻一个农民的收益也不是很高。

总评

曹丕一直是比较强的卖血将,放逐翻面很容易影响战局,封住敌方核心或是配合把己方武将翻回正面。界限突破的修改也不大,对主内身份的强度略有加强。作为林包武将,曹丕也是比较拖节奏的武将,适合悠闲地慢慢玩~

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