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ヒプノシスマイク 催眠麦克风 刮起一波日本 二次元 有嘻哈风潮

ヒプノシスマイク 催眠麦克风 刮起一波日本 二次元 有嘻哈风潮

ヒプノシスマイク 催眠麦克风 刮起一波日本 二次元 有嘻哈风潮

本文核心词:杂谈,ヒプノシスマイク,division rap battle,drb

小编最近跟一群在日留学或在日工作的小伙伴们的聊天过程中发现了一个有点有趣的现象,无论是关东地区还是关西地区的Animate、寿屋或是部分女性向中古(二手)门店,每天都在循环播放着同一个作品的歌——便是《ヒプノシスマイク(催眠麦克风)》。

《催眠麦克风》是什么?

【H历,以武力为主的战争已经灭绝...解决纠纷的并非武力而是干涉人的精神。因而特殊的麦克风出现,名为“催眠麦克风”】

【催眠麦会通过歌词刺激人的交感神经和副交感神经,使人体达到各种不同的状态。并非兵器而是运用语言将其化为力量,男人们赌上自己的威信开始了领土之间的对战。】

简单概括就是通过干涉人的精神来进行战斗的故事设定。听过专辑里附录的广播剧的小编在这里多说一点的是,此企划的背景设定是女性掌权霸权的世界,男人要用催眠麦进行翻身(大雾)。

主要角色一共是12位能看又能rap的帅哥组成,均等分为4个团体代表各自的地区进行比赛竞争。

池袋区:Buster Bros!!!(山田二郎、山田一郎、山田三郎)

横滨区:Mad Trigger Crew(入间铳兔、碧棺左马刻、毒岛Mason理莺)

涩谷区:Fling Posse(梦野幻太郎、饴村乱数、有栖川帝统)

新宿区:麻天狼(伊弉冉一二三、神宫寺寂雷、观音坂独步)

而掌权女性所在的ZF管辖区便是【中王区】,少数男性只有在地区代表战时才允许进入,并需要通行证。

既然是战斗设定,《催眠麦克风》里的“Battle”方式是采用3对3的团队展开你来我往的回合制(大雾)攻防。

《ヒプノシスマイク(催眠麦克风)》是KING RECORDS、IDEA FACTORY、EVIL LINE RECORDS、OTOMATE联合制作的企划。是一款以男性声优角色为主题的Rap音乐对战企划。

这个作为声优史上第一次以RAP音乐为主的企划最早是在2017年9月进行宣传,正式启动至今已经发行了8张专辑(截止至2019-02-27),也于2018年年底推出了官方漫画,分别在三本杂志上连载三部以不同角色为线索展开的漫画,连载至今也预备于2019年5、6月发售单行本第一卷。

亦预计在2019年手游化。

《催眠麦克风》作为一个尚未动画化亦未游戏化的企划,18年仅仅在CD销量上已经力压了男性向的人气IP《偶像大师》和女性向的不倒势力《歌之王子殿下》,荣登第一。(Tower Records新宿公开了2018年动画歌曲年间排行榜,统计期间是从17年12月18日至18年12月5日)

今年获得了《第十三回声优奖》的歌唱奖。

推特上还有一个有趣的数据:2018年年度总结里可以总结日本推民在这一年里都扎堆在什么动画什么游戏喜欢什么样的作品。

最常被使用的账号和hashtag投票里不难看出来《偶像大师》、《碧蓝航线》、《Fate/Grand Order》都深受二次元网民的喜爱。

而有趣的是最常被使用的声优类账号里,《催眠麦克风》被选为第一名。

除了推特,全球最大的视频网站YouTube数据也是非常可观的,以十二人为中心的官方PV截止本月,播放数均已破千万。

对于一个刚满一周年的IP来说,各类数据显示,《催眠麦克风》可以说是目前最有人气的IP之一都不为过。

因为企划本身就是以“Rap Battle”为中心的,推广宣传方可以说是用尽方式进行各类联动,除了本身举办的Live限定以外,在购买CD、周边上,除了常规的生产大厂,还与卡拉OK店、cafe、杂货店、书店、汉堡店、便利店等进行过各种大大小小的联动。

近期官方shop还推出了以团为单位的几款耳机。

不得不说,作为一个尚未游戏化、动画化的IP来说,在各方面的起点都非常高,非常大胆,非常冒险。

而被粉丝戏称两套立绘出尽一年半的周边的《催眠麦克风》官方近期也大发慈悲地出了第三套立绘。

除了不同玩具厂自身独有的Q版画风外,此企划从公布的2017年底到2019年3月份为止,独独用两套立绘,就出了无数品类的周边,让粉丝抢破了头。

小至大小各类的徽章,大至包包T恤外套,能用的正常比例的人物图案就只有两种……下面随意感受一下。

粉丝:真香!

当然,如果不局限于正常比例的话,Q版的选择就是多种多样的了。

此处就暂不配图了。

以上只是部分非常小的一部分周边,《催眠麦克风》的周边种类繁多,有兴趣的小伙伴都可以去搜一下哦。

但除了本月发售、预订和即将发售的,《催眠麦克风》的过往已发售商品基本上都已经是【缺货】状态,想要从正常店面以销售价购买已经是非常困难的事了。

这其中的原因是厂商们的饥饿营销还是迷妹的力量过于强大所导致就不得而知了……

值得一提的是,手办巨头玩具周边厂商Good Smile Company属下的FREEing也决定了推出《催眠麦克风》的粘土人!

希望等到出来的那天企划还未凉吧。(扶额)

单从数据上看,这无疑是一个在开拓新领域里获得巨大成功的作品。在如今游戏化动画化才是王道持久战的二次元市场里,仅仅以企划化就在二次元女性市场上获得不菲成绩的催眠麦克风不得不说真的非常强大。

RAP这个模式可以说是二次元领域里一次新的尝试,以声优企划为宣传点,这个也是值得探讨的一点,过去放眼众多相似的以帅哥团体为主的企划,基本都是以乙女后宫向或者偶像化为主的。

也许是现今的二次元文化里,声优已经成为了一个成功IP里绝对重要的因素。

当然,单纯以人气声优为卖点是不可能有可持续发展的,回望背后一堆尸骨凉透的企划……其中也有不乏重金请人气声优坐镇的。

那么问题来了,为什么单纯在企划化期间的《催眠麦克风》能有如此不菲的成绩?小编私以为首先精致的人设给企划打了头炮。在满眼都是各类IP宣传海报的日本街头。想要突出,想要让人注意到,必须要有精致的人设。其次,以RAP为中心的模式开创了尚无人尝试的先河,并且整体故事走向并非以偶像式的笼统走向进行。大前辈太多,想要创新,就在前辈们成功的基础上再加点劲,所以故事便走了二次元受众最喜爱的中二模式。

在这里不得不说,故事背景设定宏大,宏大到不像是以往的女性向IP,截止现在漫画和广播剧的故事正在把《催眠麦克风》的世界观逐渐扩张完善,新歌歌词和新PV里的元素都在留下各种细节和彩蛋,小编是觉得非常有趣的。

当然,最最最重要的就是,金主爸爸的大方和宣传制作的豪迈,只是企划化阶段就花重金在宣传上,不断出周边,不断出CD,niconico几乎每周都有生放,与各类店铺联动。好像就是要告诉大家,你眼睛所及的地方绝对能看到。看!给我往死里看!的感觉(不是)。

不仅有帅气的人设和崭新的世界观,其优良的音乐制作更使粉丝们直观地感受到rap的魅力,对说唱音乐有了全新的认识。包装上精良,制作也耗尽心思,从脚本策划到音乐CD,在这一年多的时间里《催眠麦克风》已经展示出其巨大的生命力,希望手游化或粉丝期望的动画化都能带来更加让人惊喜的展开。