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方糖的精灵解析二十四 混沌魔尊篇

方糖的精灵解析二十四 混沌魔尊篇

方糖的精灵解析二十四 混沌魔尊篇

本文核心词:赛尔号

方糖的精灵解析二十四,魔尊篇。

没找到活动封面。。。

混沌教派的最忠实的部下,势为混沌教派掀起一番风暴。但说实话他混沌魔尊这个名字还真是铁杆啊。。。(混沌魔君索伦森)

魂印,谈(???)

1、首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态;

2、自身攻击造成伤害高于280则100%令对手随机进入1种异常状态,自身攻击造成伤害低于280则下回合攻击先制+1且必定致命;

第一个效果点明了混沌魔尊的控制效果,也明确了混沌魔尊中切拦截打控制的地位,首发的控制很给了,其他的就看命了,所以第一次切混沌魔尊的时候要考虑清楚。

第二个也是比较猛的,高于280挂异常,就算没接上控制异常也能和第五一起使用,而第二个低于的先制+1在有些时候可以和控制一起用,而致命一击就是万金油了,当然注意下机盖。

先三,灵魂剥夺

先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合无法使用属性技能;消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效

先三断回合+削强,断回合成功了封属,削成功了狮盔。这个技能的效果还是可以啊,虽然没有控制但限制效果拉满。

抗属,荒芜之夜

必中;4回合内免疫并反弹异常状态;使自身获得一个可以吸收400点伤害的护盾,护盾消失时对对手造成400点固定伤害且有100%的几率使对手失明;下2回合自身所有技能先制+2

这个真的是容错性拉满,把生存空间扩大。而护盾的失明和固伤能很好的先制一些高红伤,比如豹子。下两回合的先制+2万金油。

属性,混沌吞噬

必中;全属性+1,2回合内每回合攻击+1,速度+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;使对手随机进入2种异常状态,未触发则对手2回合内属性技能无效

2回合的自动加属能让混沌魔尊更快成型,攻击速度+6也是眨眼间,而且就算被清了,自动又能拉个攻击速度+1。吃月亮半血下翻倍。最主要的是随机两种异常,是这个技能的主要,就攥着混沌吞噬不撒手,各种控到死,而未触发的封属也能针对住元神这样的存在。推荐中切切上来直接混沌吞噬。

伤害,无影禁锢

使对手全属性-1,先出手时效果翻倍;本回合打出致命一击则下1回合其它攻击技能必定致命一击

这个技能配合魂印和荒芜之夜使用效果直接拉满。打一下全属性-2,自己拉个混沌吞噬,每回合自己还能攻击速度+1,而暴击的效果和魂印一起用,先用先三触发魂印触发暴击,然后150再触发暴击,然后因为150暴击了高于280挂异常,最后一发触发伤害加成的暴击第五。

邪心黯天决,

3回合内不会出现异常状态;40%使对手疲惫,自身每处于一种能力强化状态则概率提高10%

这个是老150,个人感觉混沌魔尊带这个比新150要好,因为混沌魔尊正面能力不强,甚至可以说有些弱,一般用法也就是中切打控制。既然这样降属的收益肯定没有控制来的实在。而用这个技能就一定要配合属性使用了。

第五,魔使碎灭令

必中;双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得300点护盾;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高100%,对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3

双倍反转让他对付飞王、索总这个有较多降属的相当舒服,反转成功还有护盾保命。第二点就是混沌魔君的主要伤害来,控住后一个爆炸伤害的第五,而不处于也能当一个恢复手段使用,但这也说明了混沌魔尊比较依赖于控制。

混沌魔尊主要用法就是中切给控制,而且自身坦度也因为哟较多护盾的缘故比较肉。自己也完全不怕属性降低所以用来对付飞王完全是没用题的,中切混沌魔尊打飞王第一回合荒芜之夜拉护盾和抗属(防苍鹰之眼,毕竟魂印没断回合),第二回合因为有魂印所以直接第五反转属性+2伤害加成100%。

但混沌魔尊一定是要刷速度点,因为自身的控制都比较慢或被动,而自身的先制触发条件也需要一回合预热。如果速度慢了,就算按我刚刚说的打飞王,控制也就能保你切出来的那一次,荒芜之夜可能都开不出来。

所以混沌魔尊的强度也就是个T2,控制方面相较于T1的控制位都显着有点慢。但混沌魔尊中切的能力是挺强,中切直接混沌吞噬然后邪心黯天决,但也就第一次出场,其他回合就看天意控了,没控住要么拼速度要么换精灵,但总体来看联防能力还是不错的。

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