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带有那个时代日本萌系ACG特征的漫画系列

带有那个时代日本萌系ACG特征的漫画系列

带有那个时代日本萌系ACG特征的漫画系列

本文核心词:NEEDLESS

千禧年冒头的10年是日本ACG相关产业的发展期,虽称不上大发展大跃进,但2010年的日本ACG相比2000年,确是质与量都有相当区别。相比于1980~1999年的黎明期,这个10年可以说是一个相对平稳的十年,2DACG没有受到3D的冲击,纸质书籍和圆盘没有受到网络的冲击,日本动画也没有受到国外势力的冲击——也许是因为那个时代的日本ACG影响力还没有达到足以吸引到日本国外势力介入的程度罢?——一切似乎都是稳步前进的发展。已经有1980~1999年日本ACG黎明期的奠基,积累了一定的人气后所谓“名作”似乎也层出不穷,例如key的kanon,clannad这些东西其实现在看起来也还是。。。很一般?但文字游戏在3D游戏尚未彻底成熟之前的那个时代,确是还占有相当的一席之地。例如nitroplus的机神咆吼,沙耶之歌,装甲恶鬼村正之类,不得不说码字总是简单的,即便是日文这种打字其实相对来说比较麻烦困难的语言文字,天马行空的东西,文字类总是比其他媒介的东西要走地快走得远。日本人应该说总体就是很中二厨二的,文字类的中二东西,居然也就带动了漫画行业,于是在日本漫画的黎明期,BASTARD暗黑破坏神,强殖装甲这些漫画在设定剧情等方面已然是相当的成熟。

异能力バトル,怎么说呢,也算是个经久不衰的题材,中国的仙侠武侠,欧洲的中世纪骑士道什么的,这些志怪题材的东西尽都充斥着怪力乱神的东西,也就可统称为异能力バトル。needless这个漫画动画我大概是7。8年前看的(当时漫画还没有完结),到现在为止记忆最深的,居然是这个漫画系列2001年的最初的那个女神父设定的短篇和主体漫画结局的性转。。。既然开头结尾都是性转,或者这个系列可称为性转题材的一大标榜也说不定?当然,不说这些噱头的话,这个漫画依然应该归类为异能力バトル,或者可以说日本少年漫画的主流就是异能力バトル,民工漫死火海(好吧这个称呼也很时代的眼泪了)哪个不是怪力乱神,神仙打架呢?

现在日本少年漫画少女漫画的划分已经模糊,或者可以认为是少女漫画的式微,电脑作画的技术进步,大众喜好的变迁,基于日本少年漫画的旁支而产生的审美观——“萌え”已经基本占领了曾经属于少女动画漫画的市场,当然细究起来这不失为一件很可悲的事情,但大家似乎也都没有办法,少女漫画标志性的分成线的浓睫毛和波浪线头发画风似乎已经沦为了一个搞笑的小neta。needless这个漫画作者应该是依旧没有使用太多电脑作画,具体我不太确定,但今天上午从新补了下漫画后依旧是感觉漫画里很多阴影上色等不像是板绘,依然是手绘的风格,而漫画早期(2001,2002年的短篇以及后面的主体漫画前半部分)电脑作画根本就还没发展起来,Wacom这个日本数位板公司真的发展起来都还是2005年之后的事情,作者当年的作画也就更不可能是电脑作画。印象中应该比较硬核的手绘战斗漫画,主体元素却是萌え,想来确是颇有点好笑,或者我们可以以needless这个漫画为代表,研究下萌え这个元素对于日本少年漫画少女漫画各个领域的渗透过程。是怎样的发展过程,才会让needless这种萌え系的战斗题材发展到如今的地步呢?

这个萌系的发展过程的研究部分我大概是做不了了,毕竟典籍庞杂内容繁复。但就现在来说,萌系占据主流已经是不争的事实,任何日本ACG相关,脱离了萌系,倒像是脱离了枝干的树枝一样,也许这就是所谓鸠占鹊巢?哈哈。needless这个漫画的创作时期,萌系对主流的影响尚没有现在这样深入,萌系和传统肌肉战斗部分,约是各占50%,也许也正是needless这种混杂萌系的作品层出不穷,才真正让萌系得以发展起来吧?

萌系和传统各占一半,或许也就是那个时代的特征,这个传统,可能是战斗(例如灼眼的夏娜,魔法少女奈叶),也可能是伦理亲情(例如clannad,素晴日)。世间万物发展的过程中似乎形态总是不确定的,就像是蝌蚪变成青蛙,在蝌蚪还没有变成青蛙的时候和在完全变成青蛙的过程中,又或者虫变成蝴蝶的过程中与变成蝴蝶之后,大概就是这种感觉。用蝴蝶来形容,似乎有点褒美萌系的感觉?我个人其实是更喜欢那个过程中的感觉的,例如这个needless。可惜平衡被打破之后,似乎就不是那么容易再平衡了,虽不至于你死我活,却总是失去了那个时代的独特感觉

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