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Oneshot 故事的主角从来不是你

Oneshot 故事的主角从来不是你

Oneshot 故事的主角从来不是你

本文核心词:单机游戏,独立游戏,游戏评测,oneshot

哈喽大家好,我是Doctor-Mie,一名普通的,没有人气的直播UP主。

在我每天晚上短短几小时的直播时间里,我会尽力地体验许多游戏,并且在之后用文字记录下我对这个游戏的看法评价。假如不嫌弃的话,也请你和我一起度过这段短短的时光吧。

在讨论游戏的剧情时,我们总会聊到一个词,“代入感”。在大多数游戏里,我们要做的是扮演某个角色,他可以是无所不能的龙裔,可以是潜身黑暗的刺客,也可以是西部的牛仔。无论如何,在一个故事里,你扮演的角色就是所谓的“主角”。

主角即所谓世界的中心,所以当我们游玩大部分游戏时,都会将自己代入到游戏的角色之中,想象我们在其中,做自己原本做不到的事情。所以“逼真感”,“投入感”,“沉溺感”会成为大多数角色扮演游戏所追求的重要要素。迄今为止我玩过的游戏不算少数,也扮演过形形色色的角色,成为过无数个世界的英雄。

但我从没想到会有一天。

我在游戏里扮演“我”。

《oneshot》是一款像素风格角色扮演RPG,其实初打开我总带着一种轻松调侃的心情。玩法上与曾经火过的“生命线”类似(实际上oneshot比起生命线的出现时间要早),玩家扮演的是一名旁观者,负责为主角出主意,帮助她离开这个世界。

这种从一开始就向你点明你不是主角的风格很清奇,也让刚接触游戏的我比较吊儿郎当,毕竟我本身就是这样严肃不起来的性格。

“mategame”,这类游戏在近两年时有亮眼之作出现,例如大名鼎鼎的“史丹利的寓言”、之前我也曾写过的“传说之下”、某种方面同样大名鼎鼎的“心跳文学社”。

Mategame的最大特点在于,游戏打破了本身次元的限制直接与玩家对话。例如Undertale所表现的,是告诉你这个世界同样真实而鲜活,人们同样有血有泪。而oneshot,我认为它从头到尾都在表达同一个概念。

你从来不是这个故事的主角。

主角niko,是一名来自其他世界的少女,她有许多讨巧的设定。包括但不限于猫耳帽子,过长的袖子,有时候会发出猫叫声等,来到这个陌生的世界并成为救世主,她并不是一个伟光正角色,只是一个孩子。

所以在一开始,她讨论的很少会是拯救世界这档事,而是如何回家。当然可以顺带着拯救世界,但是带着人类希望去朝圣的根本原因是,这也是她回家的唯一办法。

因此游戏的结局从一开始就定下来了,我们的想法会决定结局的走向。

你究竟是在指挥niko拯救世界

还是在帮助她找到自己回家的路?

让玩家参与其中的玩法是oneshot最大的亮眼之处,游戏内的谜题大多简单,只需有点耐心或常识便可以过关,比较难的是游戏外的谜题。但实际上也不难,难的是如何逆转你的思维。

我承认,当游戏告诉我,你不可能在这个世界里找到密码时,我根本不会去想,这个密码就在这个游戏的游戏文件夹里。跳出你的常规思维,从游戏之外找到解题的方式,是这个游戏最难的点。

而当你认可了这一思维的改变,会主动地根据难题搜索你的电脑时,所谓的难点便不复存在了。并且你也完成了游戏对你的思维转换,自己产生了“代入感”。

这份代入感,比起任何游戏都要来得真切,因为这一次你不再是某个虚拟的人物,你要扮演的就是你。你就像游戏里出现的每个NPC一样,为故事的主角提供帮助,这就是你要扮演的角色,你不是主角,但你身处故事之中。

这听起来很“魔幻”,但这的确是达到了游戏本身的目的。一直到二周目的过程,我才慢慢接受了这一身份的转变,也慢慢地投入故事之中,真正地付出感情。你会发现,做一名旁观角色,比起做主角要过瘾得多。特别是你的主角会一次又一次地向你确认。

“Dr.Mie,你还在吗?”

“是的,我在。”

这句来自主角询问贯穿整个故事,一直到真正的结尾,都是向你确定。你还在这个故事里吗?是的,我在。

即使我不在你身边,但是我在。

即使我们身隔次元,但是我在。

即使我只在电脑前,但是我在。

这也就是为什么,oneshot能够以普通的简单像素风格画质,中规中矩的音乐来赢得我的赞许,因为它的的确确让你做到参与故事之中。

在oneshot的结尾,它明确地告诉你,游戏故事所发生的世界是一个世界,主角niko来自一个世界,而你来自你自己的世界。你们只是因为机缘巧合而在这里相聚,所以当一切故事结束,就应该分别。你们存在彼此的记忆里,就像你还记得niko一样,另一个世界的niko也记得你。

这就是我认为oneshot最妙的地方,它确实地创造出了一个角色,并不让你代入其中,只是告诉你它就是niko。一个脆弱的,可爱的猫耳小女孩,会因为分别而难过,会因为重聚而开心,会模仿机器人讲话,会在想家时哭出声来,会在害怕时大喊你的名字。

所以我在通关时给了游戏本身8分,但是现在过了一天之后,我决定给到9分。

这多出来的1分,是因为我开始想念你,niko。

游戏本体价格36元,通关2周目大概需要6~7个小时,剧情本身不难理解,但是拥有大量的拗口晦涩的科学知识(伪)与世界观灌输,实际上世界观灌输不是坏事,但是为了2句话的内容硬塞了20句话的铺垫会让理解到最后的玩家感到很累。这一点我不是很喜欢,建议自己体验攻略乐趣,并不算很难,只需要一定的耐心。

我是大特咩,一个爱玩游戏的普通人。每晚9点,我在B站直播间17459,与你们一起享受游戏。XD

以下是剧情个人评价与解析,内含剧透,未玩慎入。

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实际上,我认为oneshot有许多反传统的性质,给了我许多的惊喜。在剧情上,oneshot中规中矩,即使最后明白真相也没有让我感到很意外,因为这看起来就像是这么一回事。让我意外的来自开头,打从一开始,niko的反应就让我感到意外了。

这就是来自游戏的第一个惊喜。

你并不是天生的救世主。

实际上,在大多数游戏成为英雄后,我总习惯性地将自己的角色放在了英雄的位置。而oneshot的初期剧情表现也十分俗套,没错,你是来自异世界的被选中者,你是这个世界的救世主,因此你必须踏上你朝圣的旅程,帮助世界找回生机。

但主角niko却表现出了不适应,她的最初动机并不是希望成为救世主,她只是单纯想要回家,拯救世界也许会是顺带的一件事情。

在游戏的一周目表现过程中,整体的基调是轻松的,人们也并没有过多地感到绝望,仍然在心中保持希望。而剧情也在“咖啡厅情节”里向我们说明,niko并不是伟大的救世主,她只是一个不知如何是好的小女孩,会因为一份薄煎饼而掉出想家的眼泪。

因此在最后的二选一里我毫不犹豫地选择了让niko回家。

这是来自游戏的第二个惊喜。

没有谁有义务去为异世界牺牲自己。

但二选一总是让人遗憾的,并且故事结尾透露出来的信息也告诉玩家这并不简单,既然我们已经参与到了这个故事中,那么就应该好好地看到结尾。抱持这样的心情,我费尽周折进行二周目,niko重新在黑暗的屋子里醒来。

而经历一番周折,Niko决定这一次拯救世界,哪怕她也许会身处危险,因此我们要做的就是陪着她。因为她才是主角,我们不是,我们需要尊重主角的决定,做好自己该做的,尽自己所能地帮助她。

实际上在这个时候我是愧疚的,因为我当时已经把niko当成一个活生生的角色,我也明白进行二周目,就是让她从无忧无虑的生活中再次拉扯到这个危险的世界里。这就是所谓“周目”的意义,很多游戏把多周目当成多个轮回,但事实上却很少有人想过,多周目意味着主角要再次陷入危险。

这就是活的主角,与死的主角的区别,对主角灌输感情,与不灌输感情的区别。

所以当你完成了最终二周目结局后,再次打开游戏选择一个叫“...”的选项时,它也会告诉你,如果再次游玩,你玩的只是niko的记忆,因为niko已经在另外的世界活得很好,不应该再打扰她。

这是来自游戏的第三个惊喜。

也许不去打扰主角平静的生活是最应该做的。

以及,当我们重新回到最开始的房间时,恍若隔世。虽然有些羞于启齿,但我的确是鼻头有些酸。

阳光投射进这间屋子时,整个房间呈现的是橙色的暖色调,就像真正的阳光一样。我突然想起我刚刚打开这个游戏,在昏暗的房间里,配合阴森的音乐,还担心这是个恐怖游戏。而在6个小时的游戏历程之后,我发现,它比起任何游戏都要温暖。

当我们把世界的太阳放回原位,每个人都望着天空,那是属于大家的阳光,比起任何时候都要温暖人心。

Niko就是这个世界的太阳。

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