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QQ飞车手游 史上最全 个道具技巧 你都掌握了吗 收藏版

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作为一款经典休闲赛车竞技类游戏,QQ飞车端游已然成为了经典的存在,但是随着游戏发展,大多数玩家支撑不了端游的巨额花销而纷纷退游,而手游的出现重新吸引了曾经的飞车爱好者们。一开始,大部分玩家陶醉在竞速模式的你追我赶,自我刷新记录的成就感之中,但随着时间推移,很多人在排位竞速达到了个人峰值,有句话说得好,当实力达到一定水准的时候,天赋就不是努力所能弥补的了!游戏终归是游戏,一般人时间的投入终究是较小,但是主播与职业玩家却是不断地投入大量时间与精力,竞速技术上的差距难以补足,相比之下,道具模式门槛低,体力消耗小,所以越来越多的玩家在打上车神段位后,加入到了道具排位上分的队伍中来,这也就是为什么高分段,我们单排竞速匹配速度要比道具慢一些的原因。多余的话不多说了,今天给大家分享的是技巧干货,个人理解,不喜勿喷!

一.入门技巧-单独道具正常使用及评价等级

1.香蕉皮,1星。效果是扔到正后方,踩到的任何人会有眩晕(方向键失灵并减速)理想使用是窄道放置,领先位才能吃到,身后是队友传给队友避免误伤,身后是敌人可直接放置。

2.酷比,3星。效果是攻击排在自己前方一名的对方选手造成击飞,使用时以攻击对方位次第一名的选手为目的,落后时前传,领先时后传,任何时间处于理想位时,除非攻击重叠,否则直接攻击不保留道具。

3.导弹,4星。效果是通过瞄准攻击前方敌人造成击飞,击飞时间比酷比略长,目的同酷比,能打到对方第一名可以直接打,否则灵活后传或者前传再进行攻击,可适当根据战况进行保留使用。

4.护盾,3星。防御一次飞碟以外的攻击,己方第一时直接前传,有解飞碟的时候无脑传,没解飞碟的时候注意留一个道具位,可暂且帮领跑位保留。己方不是第一的话遭受攻击时再传,避免卡双吃道具,己方队伍彼此距离不远时,优先领跑型选手使用,单排时可以理解为如果你是领跑型,你就自己用,不然就给路人用。

5.解飞碟,随游戏时间1-5星。解除飞碟效果,前期可留一个,中期后传,快冲线了前传第一名。

6.天使,4星。群体防御一次飞碟以外的攻击,己方领跑优势较小时后传,主要防群伤道具,己方领跑优势较大时前传,避免出现前方遭遇龙卷风突然袭击,而后方队友不知以及导弹飞行时间较长的情况。

7.龙卷风,4星。无差别击飞碰到的选手,击飞效果大于酷比,本身个人认为属于高级道具,请传送到进阶技巧介绍阅读,入门道具选手建议无脑传给最前方的队友。

8.墨汁,2星。攻击全部位于前方的对手,造成视野遮挡与加速度损失,注意是加速度不是速度!后传,观察对手弯道,窄道,近道,加速带前使用,除桃园剑阁等特殊图以外道具等级较低,单排卡道具时可随手丢弃。

9.闪电,4星。攻击全部位于前方的选手,造成短时间眩晕与减速,效果低于酷比。后传,对手加速带,上坡,跳台,与大腾空时使用。

10.飞碟,5星。攻击排名第一位的选手,己方第一时无效,最强杀伤力道具,许多情况下直接决定胜负,使用原则同闪电,前期灵活使用或者保留,不传或者传中位,后期己方领跑优势大时直接扔了不要,优势不大时前传。

11.自爆,4星。使用获得氮气效果,但是加速结束后会在车手地面造成范围减速圈。个人认为也不属于入门道具,请传送到进阶技巧篇,入门选手建议无脑前传,可于终点利用其反杀。

12.氮气,随时间2-4星,效果不必多说,一般传己方领跑,如果己方领跑优势不大,同时后续队友落后较大时,也可后传以补位。使用时利用弯道或者跳台形成cww,或于终点前反杀。

13.磁铁,随段位提升3-4星,可以吸附前方对手,造成对方减速同时自己加速,距离越大效果越好,远距离加速效果可以超过平开氮气,无法防御!后传,尽量吸附对方领跑位进行拖延,或者落后队友利用其进行后追;灵活传,传给刚刚遭遇攻击的队友,最优是飞碟,帮助其快速起步。

14. 云雾,1星,放后第一个通过的选手被遮挡视野,遮挡范围比墨汁广,使用同香蕉皮。

二.进阶技巧-道具组合使用与场景使用

15.云雾香蕉皮,领跑位最强杀器,领跑位吃到的道具类型有所不同,攻击道具由前方型转变为后方型,当恰好双吃道具是云雾香蕉皮时,可以配合使用。通常直接放香蕉皮即使是窄道也很容易走位躲过,所以先放云雾遮挡对手视野再放香蕉皮,使用在特殊的地形,一窄道几乎必踩,二窄跳台例如龙门新春断台几乎必踩,三近道前几乎必踩。为什么说几乎呢,肯定还是有特殊情况,比如一个云雾对手直接迷路了没上去跳台那就踩不到香蕉皮了嘛。注意观察是身后是不是队友,别误伤。

16.闪电墨汁,职业联赛常用实用技巧,简单粗暴,就是先放闪电然后秒到放墨汁,因为墨汁生效快,如果对方第一反应用天使防御闪电的话就会被墨汁抵消,依旧会受到闪电攻击。

17.天使龙卷风,在双方纠缠不清的时候,己方落后位可以找寻地形与距离释放龙卷风,同时秒开天使,这样己方冲出,距离合适的话对手即使有防御也反应不过来。我前面说龙卷风不是入门道具就是因为距离不好把握,在入门玩家手里就是无差别攻击,大佬手里天降正义,满是惊喜,距离把握需要对地图有一定的熟练掌握,记住一些特殊点。

18.近道龙卷风,当前方是近道时,可以在接近近道的时候释放龙卷风,因为龙卷风距离计算是不走近道的,所以就会在近道出口形成龙卷风,利用近道缩短了龙卷风作用距离,达到攻击近距离前方对手目的,而刚出近道的选手不好控车以及反应不过来就会撞上,反应过来也有大概率信因为避不开而复位。

19.弯道龙卷风,有些弯道是没有出弯视野的,比如月光之城终点前弯,很多人应该都被卷过。月光之城那个地方,临下跳台或刚下跳台放龙卷风可以达到类似效果,具体地图技巧下周再聊,找距离让对手转角遇见爱。

20.护盾自爆,使用自爆后开启天使或者护盾可以防御自爆,其实我觉得这不属于进阶技巧,我想提醒的是大家手里有天使的时候,队友又恰好有自爆,注意留意他有没有用以帮助他防御。

21.自爆接氮气,早期职业联赛开发技巧,使用自爆的时候,双刹然后接氮气可以取消自爆效果。

22. 自爆飞跃,在自爆结束的时候恰好处于高空可以躲开自爆效果。

23. 墨汁飞碟,对手领跑的时候,先使用墨汁再使用飞碟,由于墨汁遮挡视线,对手可能无法发觉或者延迟发觉遭遇飞碟攻击,这样即使有解飞碟也不能秒解。

24.墨汁龙卷风,因为墨汁与龙卷风作用位置都是中央,单独使用作用较小,先放墨汁再放龙卷风,由于墨汁不遮挡左右边缘视线对手会集中注意在两边,无法察觉中心已经出现龙卷风而被卷起。

25.龙卷风墨汁,前方出现龙卷风对手开天使,膨胀的头铁直冲龙卷风,用墨汁破掉天使让他们还是被卷起来,这里可能有小伙伴有疑问刚刚墨汁龙卷风这会怎么又变成龙卷风墨汁了?因为这里龙卷风是不可控的,有可能是对手放的,也有可能是路人队友放的,因为路人局是不好沟通的,实战玩多了就会对两者差别心领神会了。

26.双飞蝶,游戏后期单飞蝶会被妙解,双飞蝶压制,适用终点前或者大收益跳台,秒放就行了,有人说考虑两个飞碟释放时间间隔,我觉得犹豫就会败北。

27.复位飞碟,终点前对手跟的很紧胜负悬念时,己方手里有飞碟的时候,可以选择复位把第一名让给对方再反手飞碟,达到稳一手。

28.自爆封路,己方领跑时让补位开启自爆拖延对方前排,阻止其跟进,理想使用于近道口与窄道,或者锁定攻击。

29. 云雾龙卷风,没想到吧又是龙卷风,己方先行放置云雾被对手吃到后,龙卷风跟进将其卷起,大多数人应该还没领教过这一杀招,没事,有幸江湖相遇到本小天才电话手表,呸,本小天才会好好教你的。

30.道具点香蕉皮,道具点吃过道具后紧接释放香蕉皮,利用道具点遮挡视野,让对手踩上。

三.其他技巧

31.侧身双吃道具,顾名思义,道具点利用侧身漂移吃两个道具,简单实用。

32.近道冲撞,己方领先而辅助位没有什么好的攻击道具,可以利用近道直接撞击对手,达到拖延效果,道具赛因为有后追加速,没有拖延就不存在领先优势。

33.道无止境,顺其道而行之相成相反,反其道而行之相反相成。这是我想分享的最后一个道具技巧,也应该是最重要的一个吧,很难表达,也很难理解。举个例子当我方12名领先,第一名跑的很稳,而第二名手中有护盾有酷比,遭遇了后方对手导弹攻击,护盾用不用呢?答案是不用,让他上前,反手酷比,然后场面再度变成12名,但是这时我方第一名已经跑的更远了,对方看似达到目的其实不然,这就是顺其道而行之相成相反。也就是说,当我们有了越来越多的场数积累,就会有越来越多的领悟,实战不同于理论,实践又是检验真理的唯一标准,并不是看了几篇小天才的专栏就可以秀起来了哈哈????,不同的地图也诞生不同的技巧,道千变万化,竞速永无止境,道具亦永无止境。

今天的分享就到这里了,这次写的比较费力,希望可以点个赞,欢迎补充!由于小天才没有太多时间精力难以制作相应视频,欢迎大家将本文分享到任意圈子,催生真正的大佬多出一些道具教学,下周见喵(^ェ^)

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