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怪物猎人rise萌新入坑指南 斩斧篇

怪物猎人rise萌新入坑指南 斩斧篇

怪物猎人rise萌新入坑指南 斩斧篇

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1.基础操作

斩斧是一个变形武器,在持刀状态下有着斧和剑两种形态。以下是斩斧的基本操作。

收刀状态下

x 斧拔刀

zr 剑拔刀

推摇杆+x 拔刀横斩(斧)

推摇杆+zr 拔刀变形斩(剑)

持刀状态下(斧)

x 斧直斩

a 挥舞(巴掌)

x+a 上捞斩

推摇杆+x 突进斩

zr 原地变形成剑

推摇杆+zr 踏步变形直斩(剑)

(连段中)侧推摇杆+b 侧滑步

持刀状态下(剑)

x 剑直斩

a 二连斩

x+a 属性解放突刺

zr 原地变形成斧

推摇杆+zr 踏步变形横斩(斧)

(连段中)推摇杆+b 向指定方向滑步

斩斧的基础动作较多,派生动作更是五花八门,不过无需担心,大部分情况下斩斧只需要学会关键的几招就可以很好地进行狩猎了,找到适合自己的即可,是一把对新手比较友好的武器。

2.斧形态连段

该形态的特点是走路快,翻滚硬直小,部分招式打点较高,但大部分招式打点不如剑形态集中,输出能力不如剑形态。

维持斧形态可以缓慢恢复斩击槽。

连段规律:

(推摇杆+x)xxxxxx

突进斩-直斩-横斩-上捞斩-直斩-…

该连段所有动作后接a均可派生巴掌。

aa…ax

巴掌循环…强化敲打

-强化敲打:巴掌打三次后按x可以使出,在巴掌后向直斩然后转身下砸,使用后会获得一个开刃buff,使剑形态攻击获得的觉醒能量提高约30%。

aa…a zr

巴掌循环…横扫斩

-横扫斩:二连横扫后转体扫,共三段伤害,伤害范围大,输出效率尚可,后可快速接变形直斩。

(连段中)后推摇杆+a

上捞后撤斩

上捞之后向后转身踏步,用于调整站位或蹭刀。

3.斩击槽

斩斧的锋利度计量表右侧有一个斩斧形状的计量槽,槽内淡黄色部分表示斩击能量。

斩斧的剑形态所有招式都会消耗斩击能量,斩击能量可以通过斧形态自然恢复,或是使用虫技·斩击充能进行快速回复。

当斩击能量低于斩击斧柄刻度时,若处于剑形态可以继续使用招式,但一旦恢复为斧形态,在斩击能量回复至刻度之前无法再进入剑形态。

在斩击能量不足时,斧形态或纳刀状态下按zr会强制使用能量装填的动作,有较大硬直,因此狩猎时要留心斩击能量,避免由于装填而遇到危险。

3.剑形态连段

剑形态是斩斧的主要输出形态,拔刀状态下,走路跟大剑基本一致,翻滚硬直也比较大,但剑形态的攻击会根据斩斧瓶类型的不同有额外的效果,且自带心眼效果(不弹刀),输出性能高于斧形态。

xxx

直斩-右上捞斩-左上捞斩

可以复读,原地连段,不过输出效率不如xa复读。

xaxa

直斩-二连斩-直斩-二连斩

斩斧站桩最常用的连段,输出效率很高,谁用谁知道。

aa

二连斩-飞天连击

飞天连击需要先原地愣一下,动作硬直很大,而且伤害跟二连斩差不多,输出效率较低,不过好处在于有额外的觉醒能量加成。

xxxa

直斩-右上捞斩-左上捞斩-三连斩

三连斩其实就是在二连斩前加入一个伤害较低的衔接斩,知道就好,这个连段基本用不到。

4.斩斧变形连段规律

斩斧除了单一模式的连段外,还有在连段中变形的操作,需要专门讲一下。

斧变剑:

变形直斩

在绝大多数斧形态攻击后按zr就会派生很常规的变形直斩。

变形二连斩

在斧形态直斩或强化敲打后按zr会派生变形二连斩。

-变形二连斩:

除变形外,与剑二连斩也有所不同,可以说二连斩是从上往下劈,变形二连斩是从下往上捞,轨迹恰好重合且相反,速度也很快。

后续派生:

x 剑直斩;

a 三连斩;

x+a 属性解放突刺(慢)。

变形二连斩接三连斩也许是个相当不错的连段。

剑变斧:

变形横斩

在剑形态中,x攻击(直斩、左上捞斩右上捞斩)后按zr会派生变形横斩

变形二连横扫斩

a攻击(二连斩、三连斩、飞天剑击)后按zr会派生变形二连横扫斩,该招式伤害较高。

4.能量觉醒(开刃)

斩斧剑形态下攻击命中会积累觉醒能量,表现在斩击槽的外侧的描边,当描边占满整个斩击槽外侧时,整个斩击槽外侧会发光,表示斩斧进入了觉醒状态(也可以叫开刃,太刀直呼内行)。从斩击槽发光开始,强化持续45秒。

使用斧形态招式强化敲打(aax)可以加快剑形态开刃的效率,效果持续一分钟。

在试玩版里面,觉醒状态目前有两个效果:

1.在所有攻击后附带一个瓶爆炸效果,大幅增加输出能力;

2.属性解放突刺变为零距离属性解放突刺。

由于瓶爆炸伤害不受招式影响,因此攻击频率越高,爆炸收益越高,当然仅仅是爆炸收益,不代表整体的输出效率。

5.属性解放突刺

剑形态x+a

猎人手持斩斧向前突刺,后续根据按键输入不同会有不同的状况。

啥也不按

持续三段打击后泄气。

xxxx但不x到最后

连续打击后泄气。

xxxxxxxx连打

持续打击,最后发生大爆炸,猎人大后退,剑形态强制变为斧形态。

后拉摇杆+x

可以在xxxxx的过程中使用,使用后立刻发生小爆炸,猎人小后退,剑形态强制变为斧形态。

零距离属性解放突刺(零解)

在觉醒状态下,剑模式按x+a使用

猎人手持斩斧向前突刺,若命中大型怪物则会附着在怪物身上

后续按x可以进行连打,一直按到最后会发生大爆炸(与普通属解相同),如果中途不按x了就会发生小爆炸。

发生大爆炸时猎人会飞得比较远且硬直较大,小爆炸则飞得近硬直小。之后均会强制变为斧形态。

零解在附着期间是霸体状态,如果怪物的攻击在附着部位有伤害判定的话猎人会受伤,在使用时一定要小心。

零解持续打击伤害高于普通属解,但爆炸威力不如普通属解。属解的持续打击为斩属性伤害,爆炸为无视肉质伤害。如此看来,零解也许很适合用来断尾。

有趣的现象:

由于觉醒状态普通属解会变成零解,而目前普通属解秒引爆的收益巨大,觉醒状态有时候反而不如普通状态用起来顺手。

剑形态不同招式后接属解的效率是有所不同的。

x招式(直斩、右上捞斩、左上捞斩)后接属解效率与空放属解相同,都是要摆个pose愣一下再插;

a招式(二连斩、三连斩、飞天剑击)后接属解则非常快,基本没什么前摇。

属解会消耗大量斩击能量,也能较大幅积攒觉醒能量,使用时多留意能量计量图。如果属解中途能量消耗殆尽就无法发生爆炸了。

6.虫技·金刚连斧(一虫13秒)

zl+x

向指定方向释放翔虫,后拉虫并向前转体横扫两次,最后下劈。全过程霸体。

金刚连斧过程中可以通过摇杆来调整位移和攻击方向,使用后变为斧形态,之后可以360度调整攻击方向,后续派生:

x 横斩

后推摇杆+x 横扫斩

zr 变形直斩

由金刚连斧派生的横斩伤害与直斩相当,比原来横斩伤害高了一倍多。

伤害不错,不过打点不好控制,霸体时间很长,冷却不长,总的来说是个很强的虫技,奈何后面那个虫技更变态。实战中多用来顶吼输出、紧急解围或追怪输出。

7.虫技·斩击充能(一虫16秒)

zl+a

向指定方向释放翔虫并拉虫位移,在终点处有一个疑似装填的动作。使用后斩击能量回复一半(离谱),并且获得5秒锁定(剑攻击不消耗能量)。

使用后变为斧形态。可以360度调整攻击方向。

放虫时有超长无敌时间(离谱)。

这个虫技很离谱,位移、长无敌、大量回能量、锁能量,冷却也不算长,总之很离谱。

位移和长无敌大幅提高了斩斧的机动性和容错率,大量回能量和锁能量让斩斧剑形态完全不需要担心能量问题。

斩斧剑形态的两个缺点——机动性差和需要能量消耗——当场消失。然后斩斧就变成斩剑了,毕竟我们都知道斩斧剑形态才是主要输出的形态。

当然,对于新手而言,在熟悉怪物行动规律之前,不要太过依赖该技能的便捷性,用斧形态确保安全也很重要。

demo斩斧的评价:

这次rise优化了斩斧的招式硬直(很多招式后摇变短),优化了一部分攻击的调整灵活性,再加上两个强力的虫技,完全弥补了斩斧的缺陷,这一次斩斧强度来到了一个新高度。

斩斧的变形连段也进行了优化,变形二连斩和变形二连横扫都是性能相当不错的招式,尽管用起来稍显麻烦,不如xa复读或者快速属解来的简单直接。

能量觉醒的难度大幅提高,加入了强化敲打的buff,显然是想要分化斩斧的玩法,依赖觉醒状态的打法可能就需要多使用强化敲打来加快积攒觉醒能量的效率。

总的来说,斩斧很强,上手难度也不算高。对于新手而言,需要学会的东西不多,利用好剑模式xa复读和虫技·斩击充能来补充能量即可打出不错的输出,更进一步就是学会在xa连段后插入快速属解来打终结伤害以及利用虫技·斩击充能来规避伤害和调整站位。

性能评价:

上手难度:中;

上手强度:中;

竞速难度:较简单;

竞速上限:较高;

客观强度:较强。

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