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晶体管 Transistor 游戏测评

晶体管 Transistor 游戏测评

晶体管 Transistor 游戏测评

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艺术品而不失游戏性

红发碧眼,失声丧爱,执剑救城,却只能与你相逢异世。

+画面

游戏本身与画面的风格偏cyberpunk。首先cyberpunk源于人们对未来科技的恐惧,也就是对未来科技发展方向及研究成果的未知性产生的恐惧,此风格作品充满了强烈的反乌托邦与悲观主义,诸如《黑客帝国》、《攻壳机动队》都是此类风格的作品。这正与游戏本身描绘的背景相符合,一个企图利用科技利用process完善人们生活的未来都市,但被process带来的确实末日。同时画面的风格也融入了电影海报的的风格,使用独特的色调及光影描绘一个未来的科技都市,少了一些科技的生硬多了艺术的唯美。另外个人认为游戏的插画对都可以称为是艺术品了。

+音乐配音

音乐方面23首配乐体现出了制作组慢慢的诚意,每一首都很好契合了游戏的整体风格,都给人一种对于未来科技发展的迷茫,但又不千篇一律,每一首都有自己的主题,完美的与画面和剧情相结合。值得一提的是游戏的音乐的解锁方式是做海滩的挑战,每做完一个挑战解锁一首,同样十分有趣。

配音方面配音演员的音色极富磁性。全程的剧情都是由女主手中的那把剑讲述的,而剑中的灵魂就是她被剑杀害男友,但Red失去的并不只有男友还有她引以为豪的歌喉,这样的设定恰到好处的让剑成为了整个故事的叙述者。其中语言的设计非常精巧,不是以上帝视角的解说而是切合二人的真实险境情感的流露,给人很强的代入感。虽然剧情紧张二人处境危险但又不失戏谑,话语到位而含蓄,传达出二人了跨过界域灵魂之间的爱恋。

+技能设计

游戏中的技能都是死去人们的灵魂,每个灵魂的主人都有自己的故事,这样的系统让我想起了《恶魔城苍月系列》的魂收集系统-----杀死怪物有机会得到他们的魂作为自己的技能。不同的是,每个技能都有三种使用方法,即主要技能、强化技能、被动技能,每个主动技能能够搭配两个强化技能从而搭配出多种多样的攻击方式,而且在战斗中面对不同的敌人上更需用不同的技能组合加以应对。玩家可以使用4个主动技能,而这四个技能同时也是主角的血条,主角每次被打空血都会暂时失去一个主动技能,但会回满血,可以说这样的设计十分的巧妙。除了技能外还有类似天赋的限制器,用火不用取决于玩家,限制器有相应的经验加成但也会有一些负面的效果,这就需要玩家自己取舍了。

恶魔城苍月系列

+游戏机制

首先简单介绍一下游戏的战斗模式。刚接触这款游戏的时候给我的第一感觉就是《辐射》和《铁血联盟》。对,这款游戏的战斗系统可以按ARPG来玩,也可以时间静止,按回合制进行。作为ARPG,技能没有cd,但每个技能都有不同的前摇和后摇,在与不同的敌人战斗的时候必须要考虑自己技能的施放耗时,否则可能会造成商人一千自损八百。作为一款回合制游戏,只能说是中规中矩,不同技能耗费不同的行动点数,比较亮眼的一点的是时间静止的过程中,移动也会消耗行动点数,这样一来时间静止不知可以用来设计攻击方式也可以用来逃跑或做一些精细的走位。制作组把两种游戏方式结的非常好,最亮眼的设计就是在时间静止结束后,无法进行攻击,所以玩家必须要考虑时间静止后如何全身而退。在玩家习惯了这种战斗机制之后,遇到了最终boss,一个也会使时间静止的存在,换句话说就是和自己在战斗,这时玩家会发现之前习惯的战斗方式并不适用,需要玩家重新设计策略。我只想说最终boss的战斗实在太出彩了。

辐射1

+游戏剧情

剧情方面我并不想剧透。游戏的讲解大都通过男主灵魂叙述推进的,这样的讲解并不生硬,会跟随剧情有情感的起伏,偶尔也会诙谐幽默,非常吸引人。除此之外,游戏细节非常完美,女主探索的过程中场景的细节可以给玩家完整的描绘出整个世界的架构。最后对于剧情我只想说悲剧的故事不一定都是bad end。如果想了解的话最好还是自己去体会。

-游戏流程

硬要说有缺点的话可能只能在游戏流程上挑刺了,一周目游戏流程三小时左右,通关后会给玩家一种意犹未尽的感觉,而且作为一款ARPG游戏,可以说基本没有收集要素,人物的成长只有得到不同的技能,少了一些RPG游戏刷刷的快感。虽然二周目会继承一周目的技能敌人也会变强,但相对二周目增加难度来说,我更倾向于只有一个周目,但在最终boss之前我可以通过自己的努力刷到满级神装,秒杀boss,以一场酣畅淋漓的战斗结束整个故事。

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