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什么是中古战锤

什么是中古战锤

什么是中古战锤

本文核心词:中古战锤

(封面和头图为去掉绝大部分南极的中古战锤世界地图)

接上篇(CV188837),不要问我为什么上次发到了模型手办区而这次是游戏区,没有为什么,因为上一篇实际上就是我的个人疯狂牢骚。如果你不巧走进了这篇文章,而不知道这个“战锤”是什么意思,请去看看上篇,你会发现,在你看了一个人什么都没讲的抱怨之后,你还是不知道。

首先纠正上篇的错误,最早的三个系列,是Warhammer Fantasy而非Warhammer Fantasy Battle。后者是前者的子系列。而Warhammer Fantasy这个系列才是我们常说的“中古战锤”系列。

道歉时要露出胸部,这可是常识啊

那么,现在,让我们来好好的聊一聊,什么是中古战锤。

首先(我真的非常喜欢用首先这两个字),就如同它的Fantasy二字一样,这是一个幻想的世界,一个奇幻背景的故事。什么是奇幻?如果各位看官连这个都不懂的话,我觉得您应该先从那些最经典而出名的奇幻故事,例如龙与地下城(Dungeons&Dragons)与魔戒(指环王,The Lord of the Rings)。(废话,这个年代还有不知道什么是奇幻的人吗)

中古战锤系列基本上以桌面战棋WFB为主,其他子系列为辅助和次生品。磕磕绊绊的走过了三十多个年头。

从一版于1983年开卖开始,直道2015年随着ET5剧情中中古战锤的世界以混沌灭世成功引发所有中古战锤粉丝的不满后,GW官方宣布中古战锤整个系列完结为止。这个系列一路经过了32年,我想可以说是一个活得挺长的系列了。

中古战锤本身活的那么久,还是得要感谢一下当时的环境。

在这里就得提一下在西方,桌游的兴盛了。要知道,在八十年代前后,桌面游戏是西方国度最流行的游戏之一,在1974年龙与地下城初版发布后,桌面游戏就彻底占据了西方游戏界:在那个人电脑运算能力及其有限的年代,没有电子游戏,电脑也还不是一个娱乐用具。在那样年代,这样的桌面游戏异常火爆也不是什么难以想象的事情,以至于可以说在当时,小孩子必玩的娱乐项目就是桌面游戏,就像我们小时候的小霸王一样。

在欧洲,电玩盛行的年代比美国要晚不少,而整个欧洲的桌面游戏风潮又经久不衰,就算是在电子游戏占据人们主要娱乐方式的今天,桌面游戏在欧洲依然有数量不少的爱好者。可想而知,在当时,桌面战棋有多么繁盛,多么富有生机,而竞争又有多么的激烈。

这里就要提一下GW的历史了。GW于1975年在伦敦的创立,是一个桌游制造公司,并在之后成为了龙与地下城在英国的主要进口商。凭借这项授权带来的巨大收益,GW很快将自己的捞钱之手伸入时下热门的桌面战棋游戏,并推出了上一章提到的的战锤历史系列。

他确实拿到了

在当时,市面上的战棋游戏几乎清一色是历史类,市场竞争十分激烈。在战锤历史竞争失利后,凭借代理了龙与地下城对奇幻作品相对熟悉的经验,结合自己对桌面战棋游戏的了解,GW很快推出了战锤奇幻战斗Warhammer Fantasy Battle,一举成为市面上最热门的桌面战棋游戏。

一版的战锤规则书封面

在这次成功之后,尝到甜头的GW陆陆续续出了一系列以WFB为基础的桌面游戏,大多获得成功,甚至于它的跑团规则WFRP也非常受欢迎,WFRP很快成为了一个不输给WFB的吸金来源。

一本战锤的TRPG规则扩展

在前前后后的成功后,GW也干了不少事情,例如“将奇幻搬上太空”,制作了战锤40K系列。

一本古老的星际战士相关书籍

以及拿到了魔戒的桌面战棋版权及发行权,就算是现在GW手上也握着这两项权利——即使这个系列不怎么赚钱。难以相信是那个唯利是图的GW会做的事情(真的难以相信)

GW用棋子复刻的经典场景。虽然魔戒的战棋赚不到钱,但GW一直在努力更新它,或许这就是GW良心最后的底线了

顺便一提,战锤40K的一般发行时间是1987年,晚于中古战锤,吹的时候请记好,不要丢人哦。

中古战锤Warhammer Fantasy本身是一个大系列,而它包括主要的两个主要的子系列:

桌面战棋游戏,战锤奇幻战斗Warhammer Fantasy Battle(WFB)

中古战锤的二版军表书

TRPG战锤奇幻角色扮演Warhammer Fantasy Roleplay(WFRP)(这又牵扯到了一个故事……有时间的话,这个故事会被讲出来的)

WFRP诈尸的四版规则书:于今年夏季发售

以及各种各样的小系列例如主打海战的系列Man OWar以及恐惧舰队Dreadfleet

Man OWar,是不是感觉非常古老?

而这个则是恐惧舰队

让这些设定中的种族们来一场友谊的橄榄球赛的血碗Blood Bowl

注:实际上一点都不友谊

大头战锤全面战争Total War:WarHammer

我去年的年度最佳

除此之外还有一些古老和没那么古老的电子游戏和卡牌游戏,远的比如黑暗预兆Dark Omen,近的比如末世鼠疫The End Times Vermintide不提也罢,卡牌游戏战锤入侵WarHammer:INVASION,甚至是网络游戏战锤OL等等等等。

综上所述,我们可以得知,中古战锤是一个庞大的世界,而这些子系列则填充了这个庞大世界的边边角角,当然,我们也不能忘记同样填补了这些边角的小说们,这里就不列举了,但这些小说和短篇故事总数达到了三位数。

以上的这些游戏系列,小说相辅相成(或是互相吃书),逐渐的,整个中古战锤的世界被搭建起来,构成了中古战锤这个庞大的系列。

综和:中古战锤,是Gamesworkshop公司于1983年推出的桌面微缩模型战棋游戏,自推出以来,系列不断衍化发展,最终形成了以WFB为核心的桌面经典。中古战锤广义上是对GW旗下这个世界观所有作品的总称,而狭义上仅指以WFB一版到八版。

附赠:中古战锤一版至ET发展史(设定变化)及中古战锤的得与失

就像上文所说的,中古战锤这个系列本身是一个经历了三十二年风风雨雨的庞大系列。这样的一个系列一直活下去是不可能一直不变的……多数情况下,整个中古战锤分为九个版本,分别是一版到八版以及End Times(上文所说的ET)。

在一版时,当时的GW想着的是“我们做一个奇幻的战棋游戏”。因为这个想法,当时的GW只想着一箩筐一箩筐的添加奇幻要素进战棋游戏,将无数奇奇怪怪的奇幻种族(主要来自于DND和魔戒的设定)做成棋子添加进这个世界,整个中古战锤世界就像是一群来自DND的种族开始了毫无剧情的大乱斗。事实上,这一套成功了(就算在今天也成功了。你听见了吗?风暴英雄?你有像战锤一样曾火过吗?),大家也不管有没有剧情,有意思就行了。

到了二版,GW突发奇想,在本来只规划了一点点世界观的中古战锤世界画了又一个小点,让世界观显得更加丰富了一丢丢,但主要核心还是放在了大乱斗上。例如,理论上来说,设定在世界最东端的远东人(既是后来的震旦和尼朋)是不可能和在西边的西方人打上的,两者在地图上离了十万八千里远……甚至只能说他们是“被吹来的”。甚至加了更多的乱七八糟种族进来,朋友们最关心的震旦和尼朋也是在这个时候从“远东人Men of the Orient”的概念中独立出来。

三板:这个时候GW终于发现了“我靠我加太多种族了”。多数种族千篇一律,没有自己的特色,就像是奇幻游戏中的背景种族一样就是换了数据和皮(难道不是吗),没有属于自己种族独特的特殊规则。然而GW不可能做到给目前如此繁多的种族全部加上属于自己的特色规则,所以他做了一个重要的决定:削减种族。

大量无特色的种族被删除,沦为背景板,其中就包括了“远东人”。当然,现在远东人还没有彻底成为背景板,保留了自己的一些特色的兵种(因为武士很帅啊)成为了佣兵。

在此时,中古战锤依旧不是我们现在印象中的那一个。

直到四版,中古战锤世界的世界观基本开始确定,最重要的就是混沌从“众多反派中的一个”变成了“主要反派”(没错,在此之前,混沌,不死族,还有兽人三个是反派核心,其中以不死为首,混沌恶魔是不死族的上级衍生但不是主力,甚至三者还有一个共同的领袖)。

同时种族数量进一步缩减,仅仅保留了帝国、木精灵、黑暗精灵、高等精灵、矮人、混沌矮人、混沌、不死、绿皮、斯卡文几个(没错,没有蜥蜴人)。并且开始出现大量现在我们熟知的人物,例如那加许,弗拉德,赛特拉等等等等。那加许取代了那位反派三族的领袖成为了不死族的老大。整个中古开始向我们现在熟知的中古战锤发展。

五版:此时已经快要是我们熟知的中古战锤了,种族数量趋向稳定,细化。加入蜥蜴人(此时的蜥蜴人和史兰帝国合并成为新势力,背景完全重写),巴托尼亚和战争之犬,不死族被拆分为吸血鬼和古墓王两个。然而这个时候GW有了新毛病:只管疯狂塞新人物不管塑造,导致出现了一大批只有背景没有事迹的英雄,其中一部分因为人气原因被保留,或是幸运的能在某本小说中登场,但大部分被冷处理,最为典型的就是混沌勇士的大群神选,最后在ET被废物利用。

六版:美术风格开始定型,此时已经几乎是我们所熟知的中古战锤了。加入了食人魔,混沌矮人因为各种各样的原因被搁置不理,混沌从一个大阵营喜欢成了三个阵营:混沌勇士,混沌恶魔和混沌野兽人。此时几乎是中古的黄金时代,还有两个个基于主要阵营规则的扩展出现,那就是基于帝国的基斯里夫和基于吸血鬼的吸血鬼海盗。

七版:美术风格进一步细化,就是我们所熟知的中古战锤了。战争之犬被搁置,同时拓展规则也不再更新,一些下水道种族缺乏爸爸的爱不更新。

八版:就是我们熟知的中古了。加入了巨兽,巨兽配合大方阵成为战锤最经典的场面。

ET:几乎没怎么更新非常重要规则,有也不大重要,因为之后这个系列就彻底结束了,出于某些心态,大家都不怎么想用ET的规则。非要让我提的话就是将古墓王和吸血鬼再次合并成为不死军团(混搭不了)。

插曲:出于对ET的愤怒,中古的遗老遗少们自己聚集起来并想了一个新版规则:T9A。原则上,T9A并不属于中古战锤,而是一个“可以用中古战锤棋子指代的一个类似中古规则的其他战棋游戏”。然而版权法西斯GW也没有放过他们,目前T9A正在缓慢的进行“去战锤化”。

至于中古战锤的得与失……那就说来话不会比上面那一大段比本体还长的附赠长了。

留心的朋友们会发现,中古战锤的棋子底盘是方形而非圆形——这就是中古战锤最大的特点,大方阵作战。方形底盘能保证棋子在靠近的时候可以紧紧的挨在一起不留空隙而非圆形底盘一样留着一些小空间,从而组成一个大方阵。而一个方阵可能会需要少说三四十个棋子,多达数百棋子。虽然这些棋子比起高达来说小,但因为小在某些时候他们更加难搞(),而且繁多的数量更是加大了成军的成本与耗费的心血。相比起真实硬核桌面战棋战锤40K来说,中古更加的硬核。

这样的大方阵就算在所有桌面战棋游戏都是比较罕见的,有些以“方阵”为嘘头的桌面战棋甚至一组棋子不会超过十个。所以大方阵是中古战锤最为核心的特色。

但同时,作为历史类战棋起家的中古,非常多的棋子保留了这一份“历史类”的特色。大部分帝国和巴托尼亚的棋子放在那些历史类战棋中几乎没有任何违和感,作为“奇幻战棋”的嘘头不怎么足,逐渐被其他历史战棋夺走了人气。

可以说正是因为这些特色,最开始非常多的人被中古战锤所吸引,而他们耗费大量心血所组建的军队更是充斥着他们多年来的感情,就像一股引力一样将已经入坑的人牢牢的吸住。但另一方面来说,这样的入坑条件未免太过苛刻,在他们加入之前就会三思“这值得吗?”最后往往转去更加吸引人的战锤40K或其他后起之秀。虽然中古战锤先于40K,但在最后,中古战锤的销量远远不如40K,甚至达到了GW得出了“就算现在结束中古战锤也不会有任何损失”的地步。可以说是成也方阵败也方阵了。

于是,这个持续了三十二年的系列就这样结束了。但那些为了这个系列付出了无数青春和财富的老玩家却不能亲描淡写的接受这个事实。听到了这个消息的那一刻,最激进的那一派甚至将陪伴自己多年的棋子全部烧毁表示自己的愤怒,我想这件事现在大家听见也不会不能理解了。

但GW也不会死抱着40K一条吸金路,他榨取了中古所遗留的价值,推出了新的系列:战锤:西格玛时代Age of Sigmar(AOS)。刚刚得知中古结束的愤怒群众们无法接受GW这种前人尸骨未凉就开始在上面盖旅游景点的行为,于是他们的满腔怒火全部转移到了AOS上。加上AOS为了将用户群转向有钱有消费能力的青少年开始大量修改过去的传统,加剧了遗老遗少的怒火。所以在那段时间,大部分锤圈人士对AOS的风评都非常差。

不可否认的是,AOS虽然榨取了大量中古老人物的剩余价值(以及还有一大堆老人物一直暗示你要复活但是就不复活来吊人胃口),但是也彻底摆脱了中古那个看某些阵营有点不大奇幻的毛病,变成了完完全全的奇幻世界,棋子异常酷炫。事实上,出了AOS后,GW的财务报表反而上涨了(我怀疑是因为隔壁40K出了八版)。所以,我希望因为各种各样原因新入坑的各位,理性看待AOS。(我感觉我变成了AOS洗地党了)

那么,说完了中古战锤的主要涵盖范围,下一步就是来看看中古战锤都用了哪些文化符号,让大家逐渐进入这个老牌奇幻世界观了。但现在,这玩意已经足够长了,让我们在下一篇再见。

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