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年前的游戏机禁令其实是下了一盘大棋局 是一场看不见硝烟的战争

年前的游戏机禁令其实是下了一盘大棋局 是一场看不见硝烟的战争

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2000年6月一个令中国游戏玩家惊愕的消息发布,

也可以说是某些游戏从业者和玩家心中黑暗时代的开启。

中国国务院办公厅 转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。

开始了针对国内游戏机市场的治理工作,这个在中国游戏界历史上,被称为“游戏机禁令”。从此包括任天堂、索尼、微软等厂商的游戏主机不得在中国销售。但也没完全堵死主机通道 ,国内游戏主机玩家只能通过香港买水货进行主机游戏的游玩。

然而主机游戏被禁 没想到阴差阳错成就了中国网游市场的爆发。

2001年陈天桥用30万美元和韩国《传奇》开发商Actoz签订了一年的合约。

一款传奇网络游戏三个月就让陈天桥回本 。更让陈天桥在2004年成为中国最年轻的首富。陈天桥获得的荣誉包括:“上海IT青年十大新锐”、“2003中国经济贡献年度封面人物”等;更是担任全国政协委员、全国工商联执委、上海市青少年发展基金会副理事长、上海信息服务业协会副理事长。

可谓,榜样的力量是无穷的,从此一大批公司和人才涌入中国的网游市场。游戏市场中国政府的千金买骨的方略取得奇效。

得以让中国诞生了如腾讯、网易等以游戏为主业的世界排名前十的公司。

其中最牛的腾讯更是七度蝉联游戏公司收入排名世界第一。(设想)如果当时不施行游戏机禁令,中国还会诞生例如腾讯、网易这样的游戏巨头吗?

那么先从国内当时的单机游戏环境来看,游戏机禁令其实是在为中国游戏市场开辟新的财路。

随着国内单机游戏快速发展的,还有一大批盗版厂商。

白天印盗版,晚上印正版,并且盗版游戏光盘和正版游戏光盘出自同一家。

厂商:问你恐不恐怖!!!

其中著名的《仙剑奇侠传》正版销量80万

盗版销量达到2000万,那么国内单机游戏厂商如何能赚钱?

况且正版游戏光盘卖一张肯定要为国家缴税

但卖一张盗版游戏光盘会为国家缴税吗?

答案是:肯定不会。

所以网游就成为了围剿盗版游戏厂商的利器,网游通过游戏点卡或者道具收费成功避免了被盗版薅羊毛。

一方面网游公司赚的钱越多那么为国家缴税就越多,也从另一方面避免了国内游戏厂商在创业初期受到国外大厂的围剿。

经过长达十几年的游戏机封禁令,令中国玩家大部分成为了网游的忠实玩家。

等到2014年游戏机禁令解除,微软XBOXONE和索尼PS4兴高采烈的来到中国发售,但在2018年有媒体统计 国行的XBOX ONE和PS4主机的销量一共才50万台。这些主机销量不佳。主要是因为中国市场规定了游戏主机上的游戏,必须获批才能发售,自从PS和XBOX主机正式进入国内市场,获准发行的游戏寥寥无几。

50万台主机在中国能卖多少钱?这也比不上王者荣耀2020年大年三十一天流水20亿啊!!

可见做手游比做主机游戏赚钱,中国游戏厂商腾讯的这一波《农村包围城市》并取得最终胜利的操作,回想起来恐怕自己都看不懂。

众所周知腾讯是靠代理游戏DNF发家,代理CF坐稳国内第一游戏宝座,代理英雄联盟坐实世界第一游戏公司,自研王者荣耀奠定国内第一手游开发商。PUBG MOBILE奠定世界手游霸主的地位。依靠国内赚取丰厚利润,因此一大批国外大厂都扑向了腾讯的怀抱如暴雪、拳头公司、EPIC、育碧Supercell(《部落冲突》的开发商)等等。虽然腾讯在国内玩家口碑不佳,但在国外厂商中口碑俱佳,腾讯仅仅进行投资行为,丝毫不干预游戏公司的正常运作行为。

所以说游戏机禁令绝不是某日报和家长的胜利,而是中国的决策者们高瞻远瞩打了一场精彩的游戏反击战!随着游戏版号发行管理的加强,特别是2018年3月的版号审核事件,自研游戏可以获得快速过审,一场新的游戏战争已经开启,静待下文解释。

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