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黎明杀机 介绍 恶灵

黎明杀机 介绍 恶灵

黎明杀机 介绍 恶灵

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“这个东西,我称之为恶灵,是邪恶的最纯粹的形式。我觉得很难辨认,但我能听到这个讨厌的东西发出的爆裂声。就像一个神,它包围着这个区域,当它的杀手追捕我时,它向我逼近。它本身似乎并不危险。直到你被抓住,凶手把你从一个可恶的钩子上挂死。我一次又一次地在那里结束,每次我既渴望解脱又渴望逃脱。痛苦以最可怕的方式与恐惧融为一体。但我每天晚上或多或少都会回到这里。一旦上钩,恶灵就会接管,把人向上拉到别的地方。”

——Benedict Baker的日记 1896年11月

恶灵是一个全能的,邪恶的存在。它从宇宙中穿过,创造了一个噩梦般的审判场,在那里它捕捉受害者。逃生者和杀手在其无尽的审判周期。

恶灵很少被看到,除非它在整个审判场中出现。一些观察者声称在审判墙外的浓雾中瞥见了它,但很可能只是他们的眼睛在捉弄他们。

在特定情况下,恶灵在整个审判过程中以实体的形式出现。最常见的两种表现形式是刺或蜘蛛腿。

使用尖刺来阻止玩家离开

逃生大门

或者是破坏

板子

和封住

窗户

蜘蛛腿要么穿透地面,刺杀任何在终局计时器内无法离开地图的逃生者,要么在钩子附近出现,最终献祭一个在钩子上的逃生者,如果献祭成功,在钩子上方,将献祭的逃生者运送到空中,以便从献祭中获取食物。

恶灵也会出现在血网中。

传说

恶灵是一个无名的恶魔,生活在我们的世界和我们的想象之间的空间里,那种只有在梦中才能显现的地方。为了获得生存之源,恶灵伸向易受伤害的受害者的内心,并腐蚀他们去实施可怕的暴力行为,因为它在现实世界中表现自己的唯一方式是通过一种极端的暴力行为,导致死亡。

一旦这一事件发生,恶灵就掌握在我们的世界里,能够把人们从这个薄弱环节拉到它自己的噩梦般的构造中,恶灵的领域。最早的受害者是腐败的人,那些被迫去做召唤这个古老邪恶的行为的人,首先是杀手。

恶灵的猎物以非腐败受害者的形式出现,逃生者,是跌入这些腐败区域的正常人,被实体拖出,对其发生的过程没有记忆。一旦他们在噩梦中被篝火惊醒,他们就再也无法逃脱了。

恶灵在其构造中建立了真实世界的反射,以迷惑幸存者。虽然无法真正理解它所触及的世界的真实本质,但它试图尽可能地复制它,尽管它从未完全正确。因此,世界是一个不断变化的梦魇般的融合熟悉和奇怪的元素,因为恶灵构成了它无法理解的东西。

在这个奇异的世界里,有几个熟悉的地方。地图和它们的领域是基于它感染的世界,并且有奇怪的机械生成器。如果他们成功了,他们会逃走,尽管只是回到他们开始的篝火上。

恶灵以强烈的情绪为食,例如杀手的暴怒和怒火,或者逃生者对其他逃生者的绝望、希望甚至感情。它获得这些强烈情感的最简单方法是通过永无止境的考验,唤起逃生者对逃离噩梦般构造的希望,并在期待献祭的情况下助长凶手的嗜血欲,这是一种奇怪的仪式,通过这种仪式,恶灵获得了它的养料,它需要放大自己的力量并维持自己。恶灵的最终目标是消费世界,而每一个献祭都在增长中扮演着一个角色。

随着每一次死亡的逝去,逃生者的一点点灵魂都会消失。最终,当所有的希望都消失时,逃生者对恶灵的作用越来越小,慢慢地退化为一个冷酷无情的躯壳。那些迷失的逃生者,他们的希望早已离他们而去,最终被扔进了一个被称为“虚无”的边缘地带。

威戈杂志上的一篇文章显示,每年一次,恶灵都会受到枯萎病的侵扰,需要对它进行清洗。枯萎病的表现形式是在整个领域中产卵的溃疡,它开花形成脓疱,从中可以收获神秘的花蜜,并转化为腐烂血清。

杀手被要求执行恶灵的命令,即毫不留情地猎杀逃生者。许多杀手不愿意这样做,尽管有些人乐意满足他们的嗜血欲望。有些人不得不在无尽的岁月里遭受折磨,被迫做恶灵想要做的事。恶灵越来越耐心,折磨越来越严重。最终他们都屈服了,开始为恶灵猎杀。

献祭对于恶灵来说是必不可少的,杀手会因为成功献祭而得到主人的奖励,只有最好的杀手才会被授予在现场屠杀逃生者的恩惠。(现场屠杀逃生者即为处决)

恶灵主动招募杀手,通过感知他们在凡人身上的杀戮潜力,然后腐蚀他们犯下暴力或邪恶的行为。它有可能在把人类转变成新的杀手并选择其他人的过程中改变主意,如果它感觉到他们身上更大的潜力的话,就像怨灵和她的父亲一样,后者最初被选择成为杀手。

献祭

当一个上钩的逃生者的生命条剩余不到一半时,恶灵将试图夺走他们。

如果一个逃生者第二次被杀手钩住,并且第一次被钩住后健康栏没有耗尽一半,他们将能够与恶灵抗争,推迟他们即将死亡的时间,并给其他逃生者再次营救他们的机会。然而,随着这种情况的发生,他们的健康水平将继续缓慢下降。如果一个逃生者不挣扎,恶灵将带走他们,他们无法被拯救。

如果一个逃生者在被营救时剩下的生命值还不到一半,并且再次被放置在钩子上,或者如果他们是最后一个逃生者,他们将立即被恶灵带走,不能被拯救也不能挣扎。

其他

恶灵是一切事物的一部分,它在它的领域中显现出来,除了角色。由于已知暗金细胞是这些领域的构建块,因此可以假设恶灵的核心也是由它构成的。

据推测,恶灵更喜欢以蜘蛛的形式在身体上显现出来。

这源于这样一个事实:一年一次,恶灵受到枯萎病的影响,这种症状通常出现在受致病有机体影响的植物中。

恶灵通常被指定为女性。

开发商们注意到,很有可能第一个杀手没有成功,很快就被抛到了虚空里。

恶灵还可以出现在发电机上,逃生者将无法修理这些电机。

杀手的某些技能和附加品也和恶灵有关。

可以从最下的句子中看出,如果逃生者离逃脱越来越近,那么恶灵就会发怒,给杀手带来越来越多的压力。一刀斩基本就是转压力为动力变得更强更快以完成任务,他们不想失败,因为恶灵会惩罚他们,惩罚方式极为残忍,陷阱杀手身上的伤痕和嵌入肉中的钩子就是下场。

它的确有声音。

想逃出生天简直就是痴心妄想。

越抓不到逃生者,杀手就越愤怒,前面说过好杀手会得到亲手处决逃生者的奖励,如果做得不好,杀手是不会有好下场的,他们害怕失败。

恶灵正在监视我们。

专门把附加品的图片都放出来是有原因的。上面的骷髅头是四个,也就是说杀手的任务就是四个逃生者全部献祭,一个不留,四杀也是恶灵的标准,而且正常情况下只有四杀才能获得无情杀手。

因为注入了恶灵的邪力,所以才能一斧倒。

恶灵的痕迹回响在棋子中。

生活在迷雾中的暗黑生物自然就是恶灵了,做得不好是会被恶灵嘴臭的,任何杀手都不想失败。

炽热的尖刀。简单分析就可以得出失败的下场就是这种东西来进行惩罚,不过是以外壳上的痕迹让杀手印象深刻,暗示失败的下场。

超级罕见类附加品基本都是和恶灵的力量有关的,效果极强,自然就是最高级别的稀有度。

这个也是。

最后,来分析一下处决类祭品。

三杀之后给杀手的奖励,最后一个留给自己折磨,就好像是我把人给抓过来,你来献祭,完事最后一个就是你的了。

这句话像是杀手在以一种请求的语气说话,杀手也想尝尝亲自动手的滋味。

接下来,就是......

这里的“我”可以想象是一个第三者,“它”就是恶灵,野兽就是杀手。它停下了脚步,好像在静静倾听树叶的沙沙声。这个动作.......难以猜想此时恶灵在想什么......然后...咧嘴大笑,觉得很有意思。

但是在远古时期,黎明杀机的处决根本不需要上钩就可以处决,现在的上钩处决可以理解为削弱,但这句话我相信在不上钩就可以处决的时期还是那句话,那么现在可以这么分析,将这个被你勾住去掉,重回不上钩处决时期,就相当容易理解了。

整个地图就是杀手一个人进行亲手屠杀,而不挂钩也就跟恶灵毫无关系,从三个人直接变成两个,逃生者和杀手。单方面的杀手独自进行血腥屠杀,所以恶灵的静静倾听沙沙声和咧嘴大笑的这个行为也就是摆出了一副无所谓的态度,甚至还觉得很有意思,和野兽说话自然也就是商量这个事。

为什么我不把它给分析成杀手,就是因为在其他技能的注释中也提到过野兽这个词,而根据意思更像是在形容杀手。

技能的处决,例如怨气冲天和吞噬希望,这两个都是传承类技能,可以理解为恶灵给杀手的一种权利,既然带了这个技能也就有处决的权利,只要满足条件不上钩也可以处决。