当前位置:首页>真相 > 

FGO从者攻略黑A

FGO从者攻略黑A

FGO从者攻略黑A

本文核心词:BOB,FGO,从者攻略,黑A

前言

日本这边喊BOB,因为日本人联想出的首个男性黑人名是这个...

作者在42选1时犹豫了下选什么,在和日本appbank(

ATK/HP

BOB在4星从者里双围属于侧重HP型。HP12250在截止2017/9/24的4星从者数据中偏高(M=11559.43, SD=853.36),但ATK在算上职阶系数后相对较低(ATK=8546.20, M=9180.84, SD=1195.14)。ATK虽然在-1SD范围内,但相比5星从者的ATK,BOB更需要BUFF的辅助。

技能

技能1为保命技能,10级时防御力提升50%,意味着在技能1作用的5回合内,受到的3次伤害为1/2。同时该技能在10级时的CD为5,而防御力提升不同于闪避/无敌,是可以叠加的。也就是说,如果该技能的加防效果还存在,受到队友/衣服所带来的减CD增益的话,可以同时保有2个技能1的防御力提升50%的效果,即加防100%,这时就可以达到免伤了。又或许通过队友/礼装的加防支持,也能达到免伤的加防量。但需要注意的是,加防效果是否能够保留关系到是否被敌人攻击,而目前游戏减CD技能的回合数为1~2,因此通过减CD叠技能1加防量的方式并不稳定。

技能2为3色卡倍率提升30%。值得一提的是这个效果相比领导力虽然能提高卡片的NP获取和出星,但不会对EX卡有任何增益。

技能3和技能1一样属于可以叠加的技能,攻击力提升40%的倍率非常高。技能3不同于技能1的地方是它在不进行攻击时将不被消耗,因此在BUFF的叠加上比技能1更容易控制。所以通过减CD叠技能3的可行度相比技能1要高。

宝具

宝具无视防御,在现高难关卡的环境中,敌人的BUFF/DEBUFF更为频繁。这个效果在以前的环境虽然并不优秀,但今环境使其价值有所提升。OC的灭气固然优秀,但和OC和伤害提升类的效果比略微逊色。而A宝具可回NP,不过回复的NP量需要考虑HIT数和从者的NP获取率。10HITS的A宝具在NP获取方面非常优秀。如果造成OK,则大大的提高了宝具再充能的NP量。

小结

通过以上技能的分析,可得出结论该从者是以宝具输出为主体的从者。因此宝具等级的提升对该从者的性能提升影响非常大。由于技能3的叠加容易控制,即使是1宝,在技能等级10的情况下也能造成可观的输出。

NP获取

由于是宝具输出为主体的从者,因此NP获取为讨论对象。0.43%的NP获取率并不是很出众(NP获取高的从者有超1.0的),但关系到NP获取的指令卡HIT数非常高(3色卡均为4HITS, EX=5, A宝具=10),使该从者的NP获取并不差。而正因为是以宝具输出为首要目标,因此下面讨论在面对BOSS(即难以OK时)NP获取多的卡片组合。

技能2由于只作用1回合,通常是在宝具时使用,因此有增益时只考虑释放宝具的NP。

没有暴击,无任何增益,忽略敌人补正的情况:

AQA=25.60, ABA=23.20, ABQ=16.80, BAA=18.80, 宝具AA=36.00

有暴击,无任何增益,忽略敌人补正的情况:

AQA=47.2, ABA=42.40, ABQ=29.60, BAA=35.60 宝具AA=56.00

没有暴击,有自身技能2(30%),忽略敌人补正的情况:

宝具AA=44.64

有暴击,有自身技能2(30%),忽略敌人补正的情况:

宝具AA=69.68

没有暴击,A卡性能提升80%(自身+狐狸),忽略敌人补正的情况:

宝具AA=59.04

有暴击,A卡性能提升80%(自身+狐狸),忽略敌人补正的情况:

宝具AA=92.48

通过NP计算可得出在队友为狐狸的情况,宝具AA出暴时可回92.48的NP,并没有达到宝具连发的程度,因此若想宝具连发,需要选NP获取/A放的礼装。

宝具威力

在无任何BUFF的情况下,未使用芙芙的1宝BOB对剑的宝具输出平均值为35,381。自身技能全开但技能3未叠加时,输出为64,393。技能3叠加时为82,792。和未开技能时相比,在技能3叠加的时候伤害提高了大约234%。而考虑到技能叠加需要减CD的支持,这个效果通常是来自狐狸的宝具,因此若把狐狸的A放计算在内的话,伤害为114,635。

需要注意的是,技能2只持续1回合,而宝具AA会消耗4次技能3的BUFF。因此后续的宝具输出为74,300(狐狸A放3回合)。若之前有消耗过2次技能3的话,宝具连发时,后续的宝具输出为53,071。所以,礼装的选择为能兼顾NP获取和宝具威力的A放型礼装更为优秀。

需要注意的问题

宝具AA的概率 虽然BOB在配合狐狸及礼装的时候能宝具AA达到宝具连发,但同时来2张A卡的概率并不高(牌库=15时,12.09%)。因此想要宝具连发,也许更多的需要队友的直接NP给予。

A队的暴击 本帖讨论的宝具连发为宝具AA后续A卡出暴的情况。由于游戏设定A卡的出星并不高,而队友2张2030也只辅助16星(满破为20)。弓阶的BOB虽然默认吸星率很高,但也难以确保A卡的暴击率。因此,想要在宝具AA的宝具连发做文章的话,队伍应解决星星供给问题。

宝具等级 BOB是以宝具为主体的从者,因此宝具等级非常关键。本帖是以平民(1宝)的情况进行的计算。虽然1宝的最大威力和小黑相比差距并不明显(有狐狸,BOB技能叠加时,BOB=114,635, 小黑=119,387),但在后续的宝具输出差距却很大(仅有狐狸,自己技能CD时,BOB=53,071, 小黑=96,801)。而之前讨论过BOB的技能1叠加并不稳定,因此小黑的闪避或许在面对BOSS宝具时更为保险。

总结

BOB是以宝具输出为主体的从者,即使在1宝的情况也能发挥媲美5宝小黑的威力。但在生存的稳定性,以及后续的输出上更需要队友的辅助。而本帖所讨论的是技能10级的情况,若技能等级不高,伤害方面就没有这么理想了。