当前位置:首页>真相 > 技法课堂丨急速出图流2小时出一张镇得住场面的渲染效果图

技法课堂丨急速出图流2小时出一张镇得住场面的渲染效果图

技法课堂丨急速出图流2小时出一张镇得住场面的渲染效果图

本文核心词:建筑,留学,设计,作品集,渲染效果图

引言

又到Final的季节,每次临近deadline的时候,同学们心里难免焦虑心急,面对设计的最后一张图也是最需要镇住场面的效果图,既想做好又想做快。今天小编在这个Final的节骨眼上向大家分享一个急速出图流,手把手教你2小时出一张镇得住场面的渲染效果图,同学们需要的时候可以参考。

用时记录:渲染前期+渲染+素材收集+后期ps=2小时

01

前期处理

氛围设定

在着手画图之前,同学们需要在心里对这一张图有一个明确的定位,想烘托什么氛围,体现什么内容,给观者一个怎样的感受都要考虑清楚。具体包括:你想看到什么建筑部分,路人与建筑的关系、建筑与环境的关系、观者与建筑的关系、当时的天气、建筑带来的情绪、即将发生的故事等。

如果实在没有思路的话,可以先找一大波参考,看得多了自然就有感觉了。如果能找到一见钟情的reference,就一直开着放在屏幕上,不停地向着它的效果靠近。有的时候画着画着就有自己的灵感了,所以千万不要过多犹豫。临近deadline时期,没有什么是比时间更宝贵的。

模型处理

面对不同的情况,同学们要勇于选择不同的对策。时间紧迫的时候,就不用对模型过于负责的挨个加门框、窗框、扶手这类细节了,甚至有时候连门洞都不用开。只需要看你选好的角度能看到什么建筑的细节。比如这一张大场景效果图,远远看过去只能看到他的大形态,至于室内到底有几堵墙几个门并不重要。所以模型只建到了结构、表皮、楼板、墙就结束。(图)这种行为虽然草率,但是有用。

02

渲染

角度选定

建筑在画面中摆放的位置直接影响着观者的视觉导向,尤其是主效果图。如果你的设计是单体建筑,或者说是他与环境的关系没有那么密切。那么效果图的相机角度就要稍微平视一些,除了可以看到建筑整体还可以让观者更好的注意到它的细节设计。而渲染时,透视的角度和相机的位置往往因个体的形态而异。比如这个设计形态的长宽比很大,如果选择建筑的尖角对着镜头的话,就会看不清建筑的全貌或者产生过大拉伸与变形导致失真,使观者形成错误的初印象。

选角度的时候不要花太长时间在模型里转来转去纠结相机的位置,选你第一眼觉得最帅气的往往就是最能打动观者的。但是如果你的作品倾向于表现群体关系或者与环境的关系,那么可以选择鸟瞰的形式(如图),用于展示整片或者个体建筑与城市或者场地的融合。这种角度多适用于城市综合体或特大型公共建筑的整体表现上。

渲染

需要快速出效果图的时候,材质尽量给的简单一些,尤其是相机位置比较远的时候。单纯简单的材质更能突出主体,让建筑的性格更加明显。有的时候,光线比材质更重要。所以渲染之前一定要根据你预设的天气情况调好光线,阴天的话要求没有那么高,晴天的时候就比较复杂,需要调整的参数也多,后期涉及到的配景阴影问题的需要花时间处理。但并不是鼓励大家出阴天,还是需要根据不同建筑的性格和当地的真实气候决定。渲染之后,不要纠结与他的颜色是否发黄还是阴影颜色的问题,能通过ps解决的一律丢给后期。

看一下这张刚渲染好的图:

接下来就是全部丢进ps,这些看似奇奇怪怪的图都有他们的用武之地。

03

材料收集

大环境

这种背景需要很多灌木、草坪和乔木的情况通常需要找很多植物素材去贴,所以找素材将会占用很多时间。但这张图为了追求速度,我直接打开lumion,选择forest environment,找到一个合适的空地,再根据需要的树木增增减减,顺便贴上远处的建筑。

lumion里的真实天空也很多,一定要配合模型的光线选择合适的太阳角度和强度。当然,你也可以选择直接用lumion渲染建筑加环境,看你喜欢的效果和对渲染器的熟练程度。但是完全用lumion出的图往往看上去又真又假,过于细致真实的配景也不利于突出主体。

Lumion渲染环境

当然这种天空效果并不适用于所有作品,还是需要后期在处理。同时你可以找一个4k壁纸网站,找到风景图片,各式各样的高清天空任你选择。

小素材

像人物、汽车等小配景,重要的不是数量,而是质量。人的行为是否符合建筑的功能,有没有动作的趋势,能不能体现建筑的特点,都决定了这是不是一个好的素材。临时找素材肯定会花时间,这就需要同学平时自己多积累和整理出自己的一套素材库。

04

后期处理

后期用Adobe Photoshop处理是决定成败的关键一步,一定要耐心处理好每一个步骤,从主题模型的光影处理到场景再到配景小品都需要细节的调整,才能使得整张效果图和谐且有冲击感。

Step1建筑主体的处理

得到建筑主体之后,首先调整色阶。使画面曝光正确,黑是黑 白是白,不要过白或者过灰。接下来调整色彩平衡,整理发黄发蓝的部分。

Step2 场景置入

将单一的建筑形体插入到一个合适的场景当中去,让整个效果图更加的生动自然且具有宏大的场景感。

将环境放进去之后,根据环境的对比情况调整主体。这里就需要不断地调整色相/饱和度、色阶和混合调整。首先使用色相降低黄色饱和度,之后根据建筑的形态该暗的地方暗,该亮的地方亮。之前渲的那几张通道图分别是什么不重要,一个一个打开关上看一看那个有你想要的调哪个,不想要的蒙掉。再根据天光和环境稍微叠加一层颜色,一般选择柔光模式,表现漫反射在建筑上的天空和环境的颜色,将建筑和环境融合。

调节曲线,动用了RGB提高整体亮度的前提下,拉一个小s再一次增加对比。整体偏蓝,所以再调了一下蓝色曲线。是高光多加蓝还是阴影多加蓝要根据实际情况再作调整。这里是整体加蓝,所以是一个小弧形。

Step3 前后关系调整

主体建筑位置调整好以后将配景与建筑主题相呼应,把环境里在建筑前面的植被露出来,最好是有前景的遮挡关系。使得整张图更加自然。

建筑主体修改之后:

Step4 整体环境的调整

再次调整环境,现在天空太昏暗,有些压抑。复制一层天空,去掉地面部分,保留云层肌理,并且叠加一层蓝色。

为了突出建筑,将建筑上方边缘的天空加深,并且沿着地平线蔓延。制造出一种往远方延申的空间感。

再整体调整亮度和饱和度。

Step5 场景细节的增加

接下来,为了增加细节,直接加一层草地的图片,同样使用之前提过的4k壁纸,使用叠加模式。如果建筑环境中有公路或者小路,都一并加上。这种简单常见的素材可以直接google图片,高清美观。在这个过程中,如果觉得氛围不够,你可以反复修改直到你看着顺眼。

在建筑场景当中,配景人是必不可少的,适当的人物活动能增加建筑空间的趣味性,当然配景人一定要符合场景中的行为,符合逻辑。远处的小人直接使用人物笔刷,深深浅浅控制好,密度不能太均匀。

最后一步,ctrl+shift+E盖印所有图层。滤镜-camera paw滤镜。各种参数调一调,fx那里加个晕影更能烘托气氛。增加颗粒感可以让有些效果图更有质感。

05

出图

完成!最终效果如图,再次强调,这种方法仅适用于时间紧张的时候,或者你真的是一个很懒的人,比如小编我。不过,如果设计不够精彩,再怎么酷炫的后期技法也救不了你。Ps可以速成,后期可以偷懒,但是好的设计想法和扎实的设计基础是不能一蹴而就的,同学们还是要多下功夫做设计才行!

IMPACT STUDIO成立于2016年,专注于建筑设计/景观设计/城市设计/室内设计的专业学术教学,

致力于为设计类留学生提供职业的留学作品指导和权威的设计咨询。

我们是以“设计使用精神和灵

魂进行塑造的历史”为态度,为每一位学生量身定制专业的学术规划和培养体系,实现在设计道路上追求的梦想和目标。