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翻译Steam版虫姬分数系统介绍

翻译Steam版虫姬分数系统介绍

翻译Steam版虫姬分数系统介绍

本文核心词:STG,虫姬

源:Scoring Systems (

作者: Dusk-Stalker (

翻译:Compartany

说明:

这一篇文章是Steam上的虫姬社区中的指南,写得非常浅显易懂。看完之后,虽然不能完全搞懂如何打分,但至少能知道分数系统大概是怎样运作的。我看到这篇东西也是有种相见恨晚的感觉,一扫我之前的困惑。

国内也有触手写过比较深入的系统解析,怒吧以前有搬运,今天去翻发现404了(贴吧日常),还好在别的地方找到,链接

此外,

这篇指南,个人感觉有些地方是有错误的,我会在译文中进行补充,【】里面的内容都是译者的补充说明。有错误请在评论区提出,如果纠错本身就是错的那就很尴尬了。不逐字翻译了,有些扯淡的句子就省了。分割线后是正文。

引言

你好,这篇文章会向你介绍游戏的不同模式以及他们的分数系统。我不会去详细说明如何在每一关打出最高的分数,而是简要地介绍每个模式的工作原理。

Normal - Original

概述

该模式的分数系统是游戏中最直接的。

击破敌人有分数

击破敌人时会掉落琥珀

每面结束时,不同类型的琥珀会给你一定的结算分。注意:结算琥珀数从这一关最后一次Miss后算起(比如收集了10个琥珀后Miss,然后又收集100个,最后结算只有100个)

如果当前关卡 No Miss,会有额外奖励

通关游戏时,残机有结算分数奖励

击破大型敌人时,附近的弹幕会转化为琥珀

总结

不要死

收集所有东西

杀死所有敌人

【关于 Original 模式,这里说得比较简单。像中 Boss 击破还有2面 Boss 战都有一些讲究,最开始我提到的那篇文章中有提到。】

Normal - ManiacUltra

概述

游戏中最复杂的系统。

总连击数 (Main Counter)

在残机下方有一个数字,当你攻击敌人时数值会上升,没有攻击敌人时则是快速下降【其实译成“连击数”总觉得哪里不对,感觉这东西跟连击还是有很大差别的】。

每个敌人有一个基础分数,当击破敌人时,获得的分数是基础分数乘上连击数:

基础分数 x 连击数 = 实际获得分数

【该公式存疑,按另一篇文章的说法,这里是加法而不是乘法】

所以,你需要持续不断地击杀敌人,又不能击杀得太快使得屏幕中没有敌人可杀。

敌人连击数子虫连击数 (Enemy CounterMini Counter)

当你击中一个比较硬的敌人(比如中Boss),在敌人身上会显示一个大的连击数,以及几个小的连击数,这些小的连击数是你的子虫射击造成的。

这些小连击数会不断把它们的数值dump到敌人连击数上,使得后者快速上升。所以最基本的思路就是总是使所有子虫攻击到大型敌人使得敌人连击数快速上升。

Skyrocket

有些人也会把这个技巧称之为“Counter Banking”。

这个技巧的目的是,使得你以一个很低的输出去持续攻击大型敌人,同时保持子虫一直在输出(也就是子虫连击数一直在增加)。这会使得敌人存活更久,那么子虫连击数就能增长到一个非常大的数值。方法是以每秒两到三次的频率敲打A键,或者使用A连发键来达到同样的目的。目标是让子虫持续击中敌人,但总输出非常低。

一旦敌人即将爆炸(死亡或者切换状态),就必须切换另一种攻击方式,停止使用子虫攻击,只使用主炮输出,使得你的输出更低:以快速的频率敲打C键,或者按住C连发键。详细原理非常奇怪:连击数会变成红色,继续攻击敌人会将子虫连击数快速泵进敌人连击数中,使得敌人连击数高速上涨【其实这是游戏设计出来的机制,没有什么道理可讲的,反正C连就是有这样的效果】。

这会使得敌人连击数变得非常大,以及使得你的总连击数快速上涨。

再来一遍:A连把敌人抽到快要爆炸,然后C连。

这个技巧主要应用在中Boss身上,我建议你先不要将这种技巧应用在一般的中型虫或者大型虫身上【其实是可以的,参考各种打分视频,这个是新手建议】。对于关底Boss,这个技巧是无效的,因为你连总连击数都没有了。

如果你还是不确定的话,在 leaderbord 上下载一个 rep,把操作显示打开,放慢速度详细参考他们打中Boss时A键和C键是怎么样按的。

【关于中Boss连击的原理,在操作上与另一篇文章是完全一样的,但是原理介绍上有所不同。这一篇着重点在于,子虫连击数是持续不断地泵进敌人连击数中的,A连的主要目的是使得这一过程持续的时间能更长,所以最后敌人总连击数能叠得更高。另一篇文章的观点则是,A连的过程会产生一种叫“连击跳升”的效应,使得敌人总连击数以一种断续弹跳的形式快速上涨。从我自己的实验观察以及逻辑上来分析,我认为“连击跳升”只是一个现象描述而非内在原理,更认同这一篇文章的说法,而且这篇文章的说法也更好理解一些。】

Bomb

扔雷会大幅降低总连击数。

总结

保持一直击中敌人

中Boss战使用好 Skyrocket 技巧

不要死

收集上所有的琥珀

Arrange

概述

这一模式与原版 Maniac / Ultra 非常相似,但有少量的差异。下面我会介绍哪些地方有所不同。

差异

没有击中敌人时,总连击数会先停止一段时间 t1,然后以速度 s1 下降,在 Arrange 中 t1 时间更长,速度 s1 更慢

总连击数在道中结束时,会保存下来,下一关开始时会保留一部分的连击数

使用集中攻击(A押),不仅能提高伤害,还能使连击数上涨速度更快

贴脸攻击使总连击数上升更快

自动雷(触发会清空雷槽)

开局满火力,拥有6只而不是4只子虫,可以手动切换火力类型

总结

保持一直击中敌人,尽可能使用集中攻击

尽可能贴近敌人

不要死

收集琥珀

1.5版总结

这个模式有点像 Ketsui,有听过吗?越贴近敌人越好。

这个系统和前面提到的完全不一样。你的 Counter(之前译为“连击数”)现在需要通过收集琥珀来提升。“Skyrocket”技巧已经不再有用,因此你可以忘掉前面说的那些什么A连、C连的。

【我不清楚这篇文章所说的 1.5版 只是相当于现在游戏里面的1.5 Original,因为在 1.5 Maniac / Ultra 中,连击数提升等技巧是肯定有用的(我后面再稍加介绍)。而且前面 Original 和其他两个模式都是分开来写,这里却混到一起,明显不合逻辑。最重要的是,这里提到 Rank 系统,但是只有 1.5 Original Max 才有 Rank 系统,所以,更准确来说 ,这个1.5版 指的是 1.5 Original Max 模式。但后面有提到 Max 模式,所以很迷。】

距离系统

当贴近敌人时,无论是击中还是击破都会得到大量的琥珀。这个视觉效果非常明显,一堆琥珀被吸到自机上,同时游戏的处理落会变得非常大。很难。总的来说,尽可能地贴近敌人。这说起来很简单,但实战非常难做到。

Rank系统

当 Counter 变大时,你会发现子弹速度也会变快。很容易注意到子弹还会散发出光芒,在它们的后面形成非常明显的残影。

【Counter 大于 10000,子弹散发SJF色光芒,弹速会明显提升;Counter 大于 50000,子弹散发黄金脆皮鸡颜色的光芒,弹速开始突破光速,同时处理落会变得非常奇怪。从实测来看,只有三档难度:0~9999、10000~49999、50000~99999,同一档内 Counter 上升貌似不影响参数(?)】

MAX模式

在选择火力类型时可以选择最大火力模式。开局火力就是满的,但是敌人也会小幅强化。可以视为两种不同的模式,leaderboard 也是分开的,根据你的喜好选择吧。

Bomb

每残起始1雷,有自动雷,代价同样是清空雷槽。

总结

尽可能贴近敌人

不要死

收集琥珀

Good Luck

THE END

There you go, I hope this made things a bit more clearer for you.

Time to squash bugs and reach to the trillons points.

If I written some stupid stuff, dont hesitate to comment or send me a message.

GLHF

原文到这里就完了,我补充一下吧。以下内容都是个人总结,难免有错。

上面说那个 1.5版,大概跟我们现在能玩到的不是同一个东西。上面 1.5 那一节说的,关于贴脸的东西,倒是能对得上。

1.5 Original:阉割版的 Original,难度非常的迷,简单到另人发指。

1.5 Original Max:1.5 Original + Rank 系统 + 增强版的 Aki,打分要顶着 Rank 硬上,基本可以理解成 Original + Novice Maniac。Rank 系统是这一模式独有的。

1.5 Maniac:密度更高、弹速更低的 Maniac,难度上比原版难挺多的。Counter = 琥珀 + 连击,之前介绍的原版 Maniac 关于连击的内容,都是可以搬到这个模式来的;同样,上面 1.5版 说到关于琥珀和贴脸的内容,也同样能搬进来。

1.5 Maniac Max:全方位加强版的 1.5 Maniac,明显能感觉到处理落小得多,跟 1.5 Original Max 同一个级别的难度。当然,系统跟 1.5 Maniac 一样。

还有,关于 Counter,Original 和 Maniac 中差别非常大。

1.5 Original 没有 Counter,1.5 Original Max 有,Maniac 和 Ultra 有

和原版不一样,1.5版 的 Counter,在关底 Boss 战期间依然存在

1.5 Original Max 的 Counter 只与琥珀有关,过关会保留一半到下一关开始

Maniac 和 Ultra 的 Counter 与琥珀以及连击有关,过关清零

对了,这里也没有提到 C押A连 的技巧,想了解的去看大佐的 M 或者 U 混关攻略吧。顺便一提,C押A连 只在原版有效,Arrange 和 1.5 是没有用的。至于A连和C连的姿势,可以看一下 AV14430362 的 p6,自己找个中Boss练一下基本能感受出来。

最后,还是建议大家点开原文,去点个赞吧,这文章真的很棒。再贴一次链接: