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凉宫物语 同人galgame绝赞制作中

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本文核心词:凉宫春日的忧郁,同人游戏,物语系列,galgame

重大发表!重大发表!

凉宫粉物语厨物语粉凉宫厨凉宫物语粉物语凉宫厨都来瞧一瞧看一看喽!凉宫×物语同人galgame,由@凉宫春日应援团与@物语系列圈联合制作的《友物语·凉宫春日的祈祷》正在绝赞制作中!正在绝赞制作中!正在绝赞制作中!

废话无用!先拿视觉图来一睹为快吧!

画师:黑白·灰

这个企划实际上已经开始很久了,但是由于工程的庞大,以及工作组人员的变动,以及,,,鸽,所以进度比较缓慢,但是,为了让各位知道,我们的确在做,而且即使缓慢,但我们的进度是一直在进行的,所以!凉宫×物语同人galgame《友物语·凉宫春日的祈祷》居然!居然决定在年内推出体验试玩版本!试玩版本包含了游戏的序章以及part1的内容,即使是如此有限的内容,依然有着非常丰富的信息量,以及非常精彩的剧情!也希望能够给各位迫切希望将游戏内容一睹为快的各位姥爷们良好的游戏体验。世界与世界碰撞,奇妙的世界彼此融合,这场注定不可能安稳的相遇带来的脑洞风暴,即将为各位呈现!

那么,这部脑洞大开的连接了两个世界的奇妙galgame到底讲述了怎样的一个故事呢?我们有请《两大骚操作令全球漫迷抓狂,闻名世界动画史!》杂谈视频的作者,同时也是负责这次联合galgame制作的脚本的养老院真凶君来讲解一下对于脚本的企划。

真凶:

既然是自己所处小组的企划,那就没必要像正常文案一样引经据典的做开头了,实际上到目前为止,我都未彻底补完物语系列,不过无论动画还是小说,之前虽从未接触过物语,却总有种熟悉的感觉,或许这和之前阅读创作长时间东方有关吧,两者都类属妖怪文学。而所谓妖怪文学,到最后还是会研究到人类上来。

各个小故事间虽夹杂着怪力乱神的因素,却也不乏家庭矛盾,同性关系……等等现实的悲剧因素。说是悲剧或许有点正式,但确实这类悲剧更能引人深思, 也总能升华作品主题,要是单纯的妖怪附身,物语系列肯定到不了如今这个高度吧。和京极一样,西尾借着各类妖怪的凭依来转述现实问题,若说其没有妖怪文学的成分,也就不太合理了。因此,虽然只补到一半,我便开始按照原有大纲梳理故事了。

要做就认真做,首先要确定的就是这作的核心。

其名为友物语,那主旨自然也是友情的故事。

但之前也说过,单纯的描绘妖怪故事或是讴歌友情根本没法企及物语系列,画画讲究透视构图,故事自然也不能只停留在平面之上,那么把友情拉透视线,能得到些类似什么东西呢——

表层是类似友谊之类的东西,但如果深挖的话,两作之间人们的友情建立都带有其他色彩。如果不是因为团长和怪异,两作的人都不可能相互认识,战场原永远是历的一介同学,长门朝比奈等更是连见都见不到。纵使后期故事发展中建立的友谊,那彼此刚刚认识时又是如何?

简单理解来说的话,无论高中还是大学,建立朋友的关系无非是因为“同学”“室友”“共同爱好”等因素,没有这些因素的扶持,个体的人几乎不会主动相互接触。这类因素使人类组成了各式各样的“圈子”,好发挥自己社会动物的本质,而驱使两作人们建立圈子的方式,就是所谓的超自然力量,它像磁铁一样,把一堆人聚合到了一起,尤其是物语系列的人,因为人类排除异己的心理相当可怕,身怀怪异之人绝不会对普通人诉说。

无论是直江津众还是团长等人,都绝非是当今社会所崇尚的“正常人”。正因无法作为正常人融入社会,所以才鲜少有朋友。因此,无论是渴望非日常生活的SOS团,还是直江津众人的关系,都有人类最小集团色彩的存在。

相遇的重点绝非男女间的恋爱关系,更像是人类必然会组成的“团体”。

透视线拉到这里就有了结果之一:友情可以并非少年漫画般的“羁绊”,而是更偏向孤独一方的友情。

孤独乃致死之疾病,友物语其中一环则正可讨论这一点吧。

所以,不论是有意还是无意,将两组主角打乱重组都是非常妙的一点。一方面可以抛去原作中已经建立好的关系,重新阐述“友”的本质,另一方面也可以让众人更好地意识到,自己原本的同伴是怎样的存在(譬如让某个角色设想当初遇见的并非原作,而是现在的搭档会怎样)。

当角色们认识到彼此间“友”的性质后,自然就大有矛盾可做文章了。而如何让角色摆脱这种观念,回到原点证明“友情”的存在,也能成为议题。

比喻一下,这个故事就仿佛是把名为“友”的矿石放到高炉中,去除杂质,提炼出某种类似爱与和平的东西。(爱的战士)

但当然,在此之前,还需要解释一个缘由,就是它们为何会被无理由地卷到一起,如果原因仅为团长一人,未免有些儿戏。虽然凉宫平时做法也就是那么儿戏,但置物语众人于不顾也不是很好。因此,不如像物语原作一样,设计“怪异”与其中。

论及与书本最为匹配的妖怪,无异为文书妖妃了。自平安时代依赖,日本的男性文学十分形式化,崇尚力量,肯定荣耀,但却少有对内心的刻画,例如平家物语等战记故事。而以源氏物语为代表的女性文学本土恰好多于对内心的细腻描写,三岛由纪夫也提出日本真正的古典文学尽是女性文学。文车为运送书本的工具,文车妖妃即是寄宿与藏书库中,凭借阴性文字思念而成的妖怪。另一方面,因为古代书库的储藏问题,书本被虫蛀是很普遍的现象,所以亦有“食字虫”的妖怪传说。与书相关的妖怪,传说依据已经寻到了。

又说回友物语,解题方法在于团长认识到友情的存在,但这种救赎方法过于文学式,不至些矛盾冲突与其上就有些不符合故事了。因此我希望能于此加入书中的怪异(往下就简称书异)这个角色,并将矛盾的主要压力之一灌注于其上。将其设计为一名不相信人类文学的alter角色。

长门给予阿良良木历无法读懂的书,也恰好可与书中的怪异契合。如果按原文本设计,或许长门给予历的是一部《凉宫系列小说》,但这样剧情上又很难解释,因此我提议在这里稍作修改。更甚于这个设定更能讲好故事,并且可安放原创角色。

而设计这个角色的另一方面,就是我本来想用震撼力强的“元”系列作为游戏元素,但在网上查了一下发现这个类型并不受大众喜欢,毕竟寓言UT尼尔艾希都用过了,所以我就想能否将这类超现实的手法运用在故事本体里。故事(物语,凉宫)中的故事(书异)作为角色出场,负负得正也就约等于我们自己了。其本身也可以设计为人类文学的集合。

书异

与书本最为匹配的妖怪,所谓书异,正是由人类寄予书中的思念而诞生的怪异,食字虫,文车妖妃等皆为其化身,书异是这类怪异的总称。

本来是隐藏于书本中的妖怪,因为与人类毫无接触,亦不会作出伤人等事。但本作中登场的却并非常规的书异,而是类似alter化的分身,因为书本既有被大众认可肯定的文字,亦有被主流抛弃否定的文字。作中书异吸收这类的文字远超于其他类型的文字,成为怪异后也自然憎恶着主流的故事,因此对已得到救赎的历等人开始作祟。

但要注意的是,其吸收的文字类型主要是“喜剧”而并非“悲剧”。因为实际上,“悲剧”才是人类文学永远的主流,而喜剧则一直被划分为第二档次,似乎故事没有悲剧成分的话,就连一点文学的边都沾不上。说来也是,文学总归于研究人类自身,而自身的恶是远要比善更加有趣的。

如上缘由,如果作为角色出现,性格几乎可以随意塑造,不苟言笑也好,大大咧咧也好,但像物语系列一样的女孩子,果然还是以外向积极的性格为主,并掩饰内心的诸多错误吧。

盯上历等人的原因自然也是因为相似的本质,同样因其对自我存在的迷茫,导致打心底里憎恶着历这样的人。

换句话说,如果不是happy end 就永远不会迎来真正的结局。

至此,故事便可像黑白一样作出里层和表层的故事,表层为友物语的友情,是一份充满正面价值的故事,而里层则是被抛弃的书异,获得自我救赎的故事。

怎么样,是否对这部游戏已经饱含了满满的期待之情呢?不过,还是需要同样饱含着耐心再等等,虽然制作组的各位都十分努力,但是凡事都得有个过程,关于《友物语·凉宫春日的祈祷》的制作进度,请关注应援团以追踪最新进展!不过无论如何呢,都是能让各位在元旦之前玩到试玩儿版的,因为狛枝已经让应援团长春日酱立下了军令状,如果没法定期完工,那么...黑丝白丝lolita巫女服死库水抑或是兔女郎装--------任·君·挑·选!

另外,我们现在真的在绘画程序编辑润色编曲都很缺人才!所以不管您身怀着怎样的绝技,制作组都十分欢迎您的加入!相信游戏制作完成之时,因为您的加入,游戏变得更加立体而出色,您也会发自内心地感到成就感和自豪感吧!看着自己参与制作的作品一点点成型,发展壮大,这种喜悦感绝对是无与伦比的!

制作组工作群:549712066

您的每一点一滴的协力,对我们都至关重要!