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DOTA2简单的新手入门基础知识

DOTA2简单的新手入门基础知识

DOTA2简单的新手入门基础知识

本文核心词:DOTA2,新手入门,基础知识

DOTA2是一个上手难度比较高的游戏,被称为deadgame,劝退了很多萌新。我作为一个DOTA老鸟,在这里来给新手们讲些基础的东西。

对于想要玩DOTA2的新手,我在这里强烈安利一下AV10045204,纸巾老湿Zzz的DOTA2新手教学视频,对新手很友好,非常详细完备,想要入门进阶的新手玩家可以去看看。在下面的一些有关地方我也会给上链接。

1.补刀

玩过MOBA类游戏的都知道,补刀是这类游戏中积累金钱发育的重要手段。DOTA与其他MOBA游戏的区别在于多了一个反补的机制,就是在友方普通单位生命低于50%的时候可以被你攻击,如果你给出最后一下,那么会获得一些收益:在现在版本(7.22)反补可以获得较少的金钱,同时减少对面获得的经验。因为反补机制的存在,DOTA对补刀的要求更为严苛。补刀功底好的一方不仅可以保证自己的发育,还可以阻碍对手获取经验和金钱,在对线期就打出巨大的优势,从而导致中期和后期对对方的压制,最终赢得胜利。

DOTA中对辅助位的意识、经验、大局观的要求实际比C位更加苛刻,所以推荐各位萌新先从1号位大哥练习,而要当好一个大哥,最基础的就是补刀水平要好。

要提升补刀水平,首先是得大量的练习。

补刀特训

对于新手来说可以用这个补刀特训来熟悉英雄的补刀手感和练习补刀,增强自己对小兵血量的把控,同时也可以练习空补情况下的控线。不同英雄的攻击前摇不同,远程英雄还有弹道速度的快慢之分,这些都只能通过大量练习来慢慢熟悉。

需要注意的是,在正常对局中,我们在线上补刀会受到队友或是对手的影响,一般不可能正反补全收,所以要懂得割舍。一波兵线中,远程兵和投石车的金钱和经验都远高于近战兵,所以补远程兵和投石车的优先级更高。

关于反补的两点注意点:

(1)友方建筑低于10%生命时可以反补,减少对方获得的金钱收益;友方英雄低于10%生命并处于特定状态下(末日,剧毒的瘴气,女王的毒镖)可以被反补。

(2)法球和暴击,溅射,补刀斧和狂战斧的额外伤害效果在反补时无效。

2.控线

DOTA中双方小兵相交的地方称作兵线,“控线”就是控兵线的简称。控线的时间一般在对线期,目的在于保证自己补刀发育时的安全以及阻碍对手的发育,后者的重要性高于前者。一般兵线在己方一塔前一点点是最好的,能够把线控制在这个位置,一方面自己补刀时若是被gank,自己可以迅速撤回塔下,队友也可以马上TP支援,形成反打;另一方面则是可以让对手远离自己的一塔,害怕gank而不敢过来补刀,从而形成压制。

控线的方法主要有四种:

(1)卡兵

除去中路,一般出门吃完赏金符后回来卡。劣势路尽量把远程兵卡到最前面,优势路则只要保证兵线离己方一塔近但不进塔就行。如果对线期己方处于劣势,之后小兵过来的时候也可以卡一下,把兵线往自己这边拉一点。

(2)勾兵

DOTA2任何单位都有仇恨值(可以详见

在没有英雄干扰的情况下,哪一边的远程兵多,哪一边的兵线就更容易推过去。当你把对方的近战小兵来过来时,他们一般会先秒掉己方远程兵,从而让兵线更向你这一边靠拢。

这个操作是每位DOTA玩家必备的基操,在劣势路强混和近战打远程时有很大的用处。

(另一种勾兵:劣势路英雄无法混线,躲过对方英雄跑到对面优势路一塔和二塔间或者高地坡下勾引小兵,囤积敌方小兵,然后TP走或是买好遗产送塔送野。这样可以使对面兵线迅速推过来,至少可以保证自己可以在劣势路的经验。但最好提前封掉大野)

(3)平衡血量

很简单的操作,但对个人感觉的要求较高。如果敌方小兵血多数量多,就在正补上多加几下;友方小兵血多数量多,就多反补几下。

(4)拉野

在相应的时间点攻击靠近线上的野点里的野怪,勾引他们出来,拉到线上小兵附近,从而让野怪吸引到小兵的仇恨,进而攻击野怪。这个技巧除了控制兵线外还可以减少敌方的经验和金钱,让辅助补一点经济。(详细教程

3.堆野/封野

每当整分钟时,只要野点的刷新范围内没有英雄、小兵、野怪、守卫等单位的时候,这个野点就会刷新一组新的野怪。(按ALT键可以查看)

黄色框即为野怪刷新范围

堆野就是把原来的野怪在相应时间勾走,从而使原野点产生新的野怪,让多波野怪堆在一起,一起清掉可以大大提升发育速度,同时也增加了资源的总量。大哥和辅助只要有机会随时都可以拉野,辅助拉野让己方核心清掉还有额外的金币奖励,所以推荐辅助没事的时候多拉野(如果己方没有强AOE就不要拉太多波,没有能迅速清远古的就不要拉远古,被对面发现清掉的话自己是没有一分钱的!)通常情况下,最多拉3到4波就行了。

封野与堆野本质相同,只是做法不同。封野的目的是为了阻止对方拉野或限制对面打野发育,可以减少对面野区的资源总量。可以人工封野,但一般用假眼(侦查守卫)和真眼(岗哨守卫)封。低端局一般辅助只插眼不反眼,封野的效果还是比较好的。

4.英雄属性

DOTA中的英雄有力量,敏捷和智力三种属性,每个英雄都有自己的主属性。主属性提高一点,英雄的基础攻击力就提高一点。

三维属性

其他属性(1)

其他属性(2)

各项属性在英雄面板都有简洁明了的介绍,我在这里补充一些。

(1)攻击频率(基础攻击间隔):数值越低,攻击速度越快。大部分英雄都是1.7,此类英雄出攻速装比如银月之晶时正常增加140点攻速,攻速上限为700。基础攻击间隔越低,攻速增加越多(主宰基础攻击间隔为1.4,出银月之晶后攻速增加不是140而是170多),同时攻速上限更高(主宰攻速上限为850)。反之亦然。

不管基础攻击间隔的快慢,一个英雄达到攻速上限后,其攻击频率为他的基础攻击间隔的七分之一。

(2)攻击距离:大部分近战英雄为150,少数近战例外。

(3)魔法抗性:绝大部分英雄为25%。

(4)转身速率:数值越高转身越快,最快为1。

(5)视野范围:大部分英雄视野范围为白天1800,晚上800。少数英雄例外。有些英雄技能,物品,还有英雄天赋会影响视野。

(6)英雄主属性不一定高于其他属性!

智力英雄蓝胖5.英雄位置

DOTA通常分为5个位置,但因为DOTA的灵活性和版本变更,要详细定义也有点困难。

1号位大多为前中期较弱,后期输出能力较强的英雄,通常为物理输出。前期多走优势路补刀发育,需要快速积累装备来打出优势。如:幻影刺客,恐怖利刃,敌法师,噬魂鬼等等。

2号位大多走中路,由于历代版本变更,现在可以打2号位的英雄太多了。有些英雄本来和中单根本着不着边,但因为英雄克制,也有针对对面中单而当做中单打的英雄(典型例子就是WINGS决赛里中单斧王打小鱼人)。这些英雄一般也需要保持良好的经济,但不能像1号位一样闷头刷,大多是边打边刷。典型中单英雄有:影魔,灰烬之灵,风暴之灵,痛苦女王等等。

3号位大多走劣势路,多为皮糙肉厚的壮汉和团队中期的节奏点,也需要保持良好的经济,和2号位一样是边打边刷。同样由于克制关系,帕克、魅惑魔女这种非传统肉盾型3号位也经常出现。典型的3号位英雄有:斧王,孽主,酒仙,潮汐猎人等等。

4,5号位是一个团队里的酱油位,辅助道具(真假眼,诡计之雾,显隐之尘)多为他们所负担。一般来说,4号位可以有更多发育的空间,5号位的经济来源几乎全部来自团战击杀、推塔、赏金符以及反眼的金钱(所以多堆野)。两个酱油通常一个陪1号位走优势路,一个陪3号位走劣势路,但也有许多变化的打法。比如刚三,中路健身,游走,堆野,杀鸡,骚扰等等。

酱油位的主要作用是前期利用技能打出优势,压制对方,保护己方大哥发育。中后期释放好技能与物品进行救人、控制、骚扰等等。全期确保己方的视野和信息。

典型的4号位英雄有:隐形刺客,大地之灵,不朽尸王,撼地者等等。

典型的5号位英雄有:恶魔巫师,暗影萨满,术士,拉比克等等。

一般情况下,一局DOTA在一开始就定好了5个人的各自的位置,但由于多种因素,会使游戏在推进过程中位置发生变化。比如己方中路被打爆了,而边路的辅助拿到了较多人头,在游戏中发挥的作用渐渐高过了2号位,这时可能就会产生位置互换的结果。(如己方中单是火女被打爆,边路辅助天怒法师拿了发育良好,那理论上就可以让天怒转变为2号位而火女变为5号位)

特别注意:不同位置的仇恨值不同,1、2号位的仇恨值最高,3号位其次,4、5号位仇恨值最低。2号位影魔的仇恨值全DOTA最高。

6.英雄定位和难易

最下方有英雄的九种定位

相关信息将鼠标移到英雄定位上便会显示

图中亮起的为操作最简单的一批英雄,新手可以先尝试他们

注1:复杂程度只指操作难易,与意识、配合、大局观等无关!(高端局的敌法师比低端局的卡尔要难)

注2:打野特指从1级开始打野!

注3:大部分评分都是合理的,少数不合理(比如天穹守望者3星逃生)。

7.部分名词

(1)线性叠加:暴击,魔法抗性,状态抗性,闪避,冷却缩短都是线性叠加。

当你有0%的闪避时,你从技能、物品和天赋获得的闪避都会100%转化为你的实际闪避。而你已经有30%的闪避时,再获得闪避,此时实际闪避加成就只有(100-30=70)%了。其他线性叠加同理类推。

注:OMG模式中卓尔游侠25级天赋-50%冷却和戴泽大招邪能-50%冷却是直接叠加的。

(2)物理伤害

产生方式:普通攻击,部分技能(如:鱼人碎击,灼热之箭,法力损毁)。

减免方式:护甲,伤害减免,格挡(先锋盾,圆盾,潮汐猎人的海妖外壳)

注1:格挡对技能产生的物理伤害无效。

注2:溅射伤害都为物理伤害,可以被护甲减免。(以前不可以)

注3:物理伤害对处于虚无状态的单位无效。

注4:技能产生的物理伤害对魔免单位大多有效。(除鱼人碎击,法力损毁)

(3)魔法伤害

产生方式:大多数技能和物品(如:辉耀,希瓦的守护,达贡之神力)

减免方式:魔抗,伤害减免

注:魔法伤害对魔免单位无效,对虚无单位有伤害加成。

(4)纯粹伤害

产生方式:一些技能(如:伐木机的死亡旋风,殁境神蚀者的奥数天球,沉默术士的智慧之刃)

减免方式:伤害减免

注1:纯粹伤害一般借由技能产生,大部分对处于魔免状态下的单位没有影响。(A杖沉默术士的智慧之刃,谜团的凋零和黑洞例外)

注2:纯粹伤害对虚无状态下的单位有效,但没有伤害加成。

注3:附加在法球上的纯粹伤害在普通攻击丢失时无效。

(5)生命移除

产生方式:灵魂之戒,臂章,恐怖利刃大招:魂断(滑稽)

注1:不同于伤害,无法被减免

注2:在永恒之盘触发状态,亚巴顿回光返照开启状态,神谕者虚妄之诺状态中依然会使血量下降

虚空假面的一技能恢复伤害数值,生命移除并非伤害,无法恢复

(6)驱散(玩好神谕者的关键)

1.弱驱散

产生方式:部分技能和物品{如:神谕者气运之末(对敌友),炼金术师化学狂暴(对自己),主宰剑刃风暴(对自己),哈斯卡牺牲(对自己),斯温15级天赋风暴之拳(对敌人),神圣法杖(对敌人),黑皇杖(对自己),否决挂饰(对敌人)等等}

驱散效果:(敌方增益)双倍、极速、恢复、奥数神符,神谕者命运赦令的100%魔法抗性,神谕者涤罪之焰的生命恢复效果,食人魔魔法师的嗜血术,撒旦之邪力、疯狂面具、永恒之盘、神圣法杖、大小骨灰的物品技能,虚无状态等等

(友方减益)大部分持续性伤害技能(如双头龙的冰火交加,食人魔魔法师的点燃,痛苦女王的毒镖),减甲,减速,否决状态,沉默状态,缠绕(诱捕)状态,哈斯卡心炎和神谕者命运赦令的缴械效果,虚灵之刃虚无状态(前提是敌方使用的),大小骨灰等等

2.强驱散(强驱散当然可以驱散弱驱散能够驱散的啦)

产生方式:神谕者虚妄之诺(对友),斯拉克黑暗契约(对自己),军团指挥官强攻(对友),全能骑士天国恩赐(对友),潮汐猎人海妖外壳(对自己),暗影恶魔邪恶净化(对敌),亚巴顿无光之盾(对友),亚巴顿回光返照(对自己),编织者时光倒流(对自己,A杖后可对友),噬魂鬼(A杖感染对对友),熊战士激怒(对自己),巨魔战将25级天赋战斗专注(对自己,A杖后可对敌友),永恒之盘技能(对自己)

除去弱驱散能够驱散的效果:绝大部分控制技能(晕眩)

3.无法驱散

产生方式:少数技能和物品(如末日使者末日,虚空假面时间结界,谜团黑洞,军团指挥官决斗,天堂之戟缴械,白银之锋破被动,斯拉达25级天赋侵蚀雾霭,巨魔战将战斗专注,熊战士激怒,斯温神之力量等)

注:对敌减益类的无法驱散技能和物品技能只有3种途径可以消除——持续时间结束,死亡或A杖凤凰大(对友方)

对新手的一些建议

匆匆想到这么些东西便写了下来,以后也许会有补充

想要玩好DOTA2,大量的练习和实战是避免不了的,建议至少通过100把不同难度的人机来熟悉地形、英雄技能与特点、出装思路,同时找到一个自己比较适合的位置(1到5号位,不是6号位),先在3到5个英雄上多花功夫,当作自己的绝活来练,然后再去尝试其他英雄。

出装思路不要僵化,对于新手来说攻略确实有些帮助,但DOTA里的变化太多,出装也必须跟着变化。比如说对于斧王,先锋盾是一件很好的装备,但并不是一定要出,有时候优先出跳带动节奏更好。对面的酱油出幽魂权杖和永恒之盘,你手上原本打算出别的装备的存款就可以改为出否决挂饰。

意识、配合、局势观察能力是一个DOTA高手必备的,但这些和操作不同,不是你连续练习一个英雄十几把就能练成的,而是要成百上千把才能有所体悟的。

希望大家在DOTA2的世界中找到快乐

本人ID 171778075,有兴趣的朋友可以加我