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怪物猎人XX全风格武器解析 铳枪篇

怪物猎人XX全风格武器解析 铳枪篇

怪物猎人XX全风格武器解析 铳枪篇

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大家好,又见面了,笔者从地狱回来了。

不知不觉武器专栏系列过半了,怪物猎人XX(GU)的热度也要凉透了。所以笔者决定开新坑啦。怪物猎人故事会第一季已经开工,将以短篇碎片化的形式,为各位多角度展示怪物猎人的庞大世界观,敬请期待哦。(当然怪物猎人XX系列文章还会继续)

开更一年多来,笔者多次因不可抗力拖更数月,为了让读者朋友们知道何时催更有效,笔者在此给出大致标准:一个月内未更,可以适当催更,如果在催更一周后笔者仍未更新,那就是受不可抗力限制了,请各位见谅。

如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦

男人的浪漫

标新立异,是所有进步事物,都逃不开的骂名。相信第一个把长枪做成钢管还内填火药的工匠,并没有搞发明的心,只是想给长枪添些输出而已。谁知,奇思妙想的偶然,造就了划时代的必然。精钢,火药,势不可挡的工业力量苏醒了。世界,从此再不同

形为枪,魂为铳,让渴求血肉的冷兵刃炽热起来吧;穿刺,炸裂,怪物血肉焚化的熏烟,总是那么香甜。它是喷吐龙炎烧杀四方的猛兽,沉重难挡碾压疆场的战车;不认它“陆战猛虎”的名号?有不服的怪物,枪管怼进血口;脑壳被炸飞前,它们将听到最后的判决:“大人,时代变了”

全风格铳枪解析

公会风格铳枪

拼刺刀,还是放火炮,这是个问题。自出道以来,铳枪就面对着这个名为哲学思考,实则系统拉胯的平衡困境。铳枪诸多头衔,“试玩版之王”始终最响亮,why?因为炮击的固定伤害。铳枪以火炮攻击作为招牌,可等游戏开启,进度跟进,炮击的表现,却退步得肉眼可见;为开炮而开炮的憨批行为,怕是没几个玩家好意思坚持。而戳刺变成鸡肋的例子,看看2代的玉米铳vs黑龙家族,就知道啦。

炮击积攒热量

所以,尽管新改动挨骂无数,笔者还是要说,热量槽系统的设计,初心是好的。开炮积累热量,热量提升物攻,物攻消耗热量,过热空槽锁槽。铳枪的资源管理,从单一的弹药,变成弹药与热量槽的双联;配合龙击炮掉槽锁槽的设定,让铳枪的狩猎体验,首次有了脑力博弈成分。炮击积攒热量,物理招式主力输出,新战术真的够漂亮。那些骂铳枪憨批七八年的长舌头们,这下可以歇歇了。

不过……这事儿也可以反说,也许是专攻爆发输出的铳枪,想提升持续输出力呢(长枪:兄弟啊)。然后,为了不让枪头炽热的铳枪压过长枪大哥,制作组干脆利落地,以武器平衡性的名义,又双叒叕削了铳枪的物理面板。这操作是不是像极了老戈?“为化解苏联片面发展重工业导致的产业失调,我们要继续大力发展重工业!”任何喜欢研究的真玩家,哪怕不是铳枪粉,都肯定忍不了此等羞辱。

专属狩技——霸山龙击炮

可惜,玩家走过的路,长不过制作组的套路。玩家想指控制作组迫害铳枪党,制作组就用形象工程堵玩家的嘴。【霸山龙击炮】放在专属狩技头号位,【对空炮火】(原名直译为“AA耀斑”)担当G级新作福利,就差没把“铳枪不忘爆发输出之初心”贴脸上了;在烟花表演的刺激下,云猎人对真玩家万炮齐轰:铳枪哪有辣么烂嘛!遗老们就会穷酸!真猎人玩模拟器去……等他们发现被忽悠后,会转头批斗制作组么?会向真玩家们道歉么?打脸的买卖彪子才干,而云猎人都是大聪明;只能假戏真做演下去。

笔者承认,对热量槽系统的好评,含个人情感因素。首先相比长枪笔者更偏心铳枪,而且最爱打“插射流”;其次当年入坑怪猎的战友中,有一个就是铳枪党。所以对本世代铳枪的魔幻地位,笔者难以平静接受。如果上文过于尖酸刺痛了无辜读者,请见谅……(读者:别TM跑题了赶紧放下文呀!)

强袭风格铳枪

食我龙击炮啦

制作组设计强袭铳枪时,八成参考了现实中的火枪战术;火枪三大要素,子弹刺刀与枪托,论功排座次,谁尊谁卑不言而喻。于是,铳枪下砸,这个看着像钝击、其实为斩击、本质为全弹发射起手式的动作,从连招中除名。不愧是铳枪,最耿直爽利的武器。想让铳枪拖泥带水有多难?和给黑龙断尾一个概念。

任性必须付出代价。下砸的消失,连带着全弹发射删除,两道难关从天而降:爆发技的损失,与炮击效率的崩解。没了下砸接全弹发射,新的站桩终结技得补上,平刺三连接龙击炮的新连招至少伤害没拉胯。少了倾泻炮火的高效动作,热量槽面临供应危机,专属狩技【龙之气息】拉满高温buff,顺带拔高炮击。乍一看,两道难关都克服得不错。殊不知,两次变通都败在了同一个破绽上:僵直。

龙之气息,发动

罚站五秒,发动【龙之气息】,铳枪毫不掩饰自己的铁王八属性;龙击炮的派生方法增加,使用限制却没降低——开炮的后劲,还是贼大;三连平刺不接龙击炮没伤害,放了炮白给反动硬直。最后,体验过顶着刮痧伤害输出攒槽,就基本不会对强袭铳枪的手感有什么好感了……当然,拿【爆风冲刺】当劣质绝回使的玩家除外;2代就入铳枪教派的元老们,也可以当笔者没说

空战风格铳枪

原来火龙起飞龙息是这个感觉

4代怪猎带给玩家的,不只有TGY的斜坡和台阶,还有各种炫酷的空降招式。当然因为前者的存在,后者的浪漫几乎被时间埋没。X代怪猎制作组虽然与4代不和,但既然“炫酷”就是X代之魂,现成的素材,不用白不用,白用谁不用?铳枪的空中下砸落地全弹,就送给空战风格吧!

白嫖素材没牌面,表面工程救脸面,为了不给玩家碎嘴的借口,制作组从各种角度,给空战铳枪这个拼接产物,各种包装打扮:跳高下砸,太过枯燥?砸前先开炮,不求伤害,就当放个烟花喜庆下;每下砸一次,奖励一发弹药,全弹发射空中垄断,想要就给我蹦起来;铳枪机动,无药可救?空战前跳送给你,拉不动跨无所谓,有脚就行。“还行哎”,路人和初上手的猎人普遍这么说;“不行呀”,处久了的玩家多半抱怨道。

炮击当家,却删了快速装弹,不跳轰不猛,想跳就是“斗地主超级加倍”,一输输所有;主打全弹发射,热量槽说爆就爆,强袭铳热量不足,空战铳热量过剩,真是一对好哥们;空战风格少有武器被穿小鞋,而倒霉的空战铳枪,被点了——动作值再缩水逼死物理流。你问空战铳枪的价值何在?它唯一的作用,就是告诉玩家:强行缝合,废物预定

武士道风格铳枪

自防铳归来

自打怪物猎人P3的“自防铳”BUG在续作中被修复,新旧铳枪党就开始了等等等。等到游戏从PSP搬到3DS,等到结云村化为洗脚城,等到传统狩猎变成神仙打架,等的就是“铳枪防反”的再临。这次,不用BUG了,不用自动防御护石了;盾牌抖一抖,就是核爆也挡给你看。无论是不是P3入教的铳枪党,武士道铳枪的拆招能力,都能让你一表满足。“防”做好了,生存没了障碍,那接下来要关心的,自然就是“反”了。

众所周知,枪管是用来砸的

快速装弹叒删除,相信明眼人都能看出卡婊的小心思:将爆发输出限定为反击专用。武士道铳枪的爆发也是够爆的:用下砸全弹来反击,反击前还刻意甩枪装个弹,以免放空炮搞笑。这套伤害是真的够高,热量攒的是真多,僵直也是真的够大,一不小心玩成拼血憨憨流,是武士道铳枪玩家的经典操作。此处,铳枪的设计已有脱缰先兆,但制作组还是选择了收敛,给担忧热量槽爆仓的玩家留了后路——上弹,下砸,全弹发射;三个动作,拆开操作。

由于反击动作的相对自由,玩家们得以利用J防执行多种功能,或者集火,或者蹭刀,或者补个弹药。拆分系统各尽其职,也避免了武士道风格“不碰瓷不会玩”的流行病。所以在实战中,武士道铳枪并没有化身全弹发射狂魔,仍然是炮击热量物攻消耗那一套。最妙的是,武士道铳枪的物理招式全套保留;论物理输出,武士道铳枪,全风格最适合;封顶难度下,武士道铳枪,也是全风格上限最高。快嘴的读者要问了:“那打炮最猛的铳枪是啥风格啊?”。欲知答案,且看下文

勇气风格铳枪

开炮!!!!!!

去TM的热量槽,去TM的物理攻击,不许开火,还能叫铳?大概制作组也这么想了,结果可不只是脱缰了,直接就放飞了。勇气铳枪的炮火之猛,大有把历代怨气尽皆发泄之势:咸鱼模式我才不要,纳刀四炮满槽高效;可前可上的连珠炮炸裂震天;无限复读全弹轰击炮火洗地;小反动龙击炮干脆利落;谁用谁知道,飞速掉落的斩味在惨叫(铳枪锋利度全近战武器倒第二,仅高于狩猎笛)。

而对于怪物们来说,疯狂的炮火还不是最可怕的,真正让怪物们气急败坏又无计可施的,是勇气铳枪几近无解的苟命能力:记得快速装弹么?可不止是无限全弹流的续命手段,甩枪的这一下,是有GP判定滴;防御,GP,纳刀回避,大大的稳字,不愧是长枪的好兄弟。进攻方式狂暴无双,生存方式多样稳健,铳枪从未如此好过——直到顽疾降临,击碎勇气铳枪“完美武器”的幻象

全弹流终极奥义

初心是宝贵的,支持我们前行,但初心也能化身枷锁,害我们错失更好的道路。铳枪炮击的固定伤害,便宜乱打一气的萌新,制裁垃圾肉质的怪物;然而,炮击固定伤害,提高下限,封杀上限;卷入武器输出与怪物血量的竞赛,结果可想而知——下位,怪物没出几招就挂了;上位,怪物能和猎人打个有来有回了;G位,怪物是被挠痒痒开心死的。

视觉上无比爽快,手感上无比流畅,最终却被破产的输出拖下水。太悲哀了。要笔者说,铳枪的生路,还是修改炮击伤害的结算方式。放弃固定伤害的甜头,换成与武器面板挂钩;扔掉“试玩版之王”的虚名,换来真正的实用性。虽然很可能无法实现啦……

炼金风格铳枪

哈皮发呆中

相比制造臃肿的加法,做减法的学问,更是对洞察力与判断力的考验。这游戏的条件是好的,强袭炼金两个试验场,两条路线,总有一条能碰对。炼金铳枪的表现,还可以:快速上弹与全弹发射保留,手感基本保证没得黑;删除了蓄力炮,但换来了龙击炮的蓄力加速、反动减小与冷却加速;至少笔者感觉,比强袭铳枪好用多了。强袭软弱,炼金当家?玩家们是这样希望的,但在铳枪这里,可能只有前半句是真的。决定铳枪后期伤害的关键因素是物理输出(不说是绝对因素,是因为流氓勇气铳的存在),而炼金铳枪,败在了物理招式上,败在了上挑。

玩家们要说了:“可是炼金铳枪有上挑啊”。没错,炼金铳枪有上挑,招式伤害也未删减;但鲜有人知的是,上挑的关键,不在伤害,而在衔接能力——平刺→上挑→上刺/下砸,铳枪物理连段,全靠上挑前后牵引;现在,平刺后摁XA出不了上挑,这是要物理输出的半条命。上挑摁XA直接使出?不好意思,留给猎人原地上挑的机会可不多。铳枪身为机动性最差的近战武器,不用突进戳刺/突进炮击基本抢不到近身,想让猛推左摇杆的手指松懈下,就算玩家心里愿意,肌肉记忆也会出其不意。不幸中的万幸是,上挑后续的连段没有改动。炼金铳枪的评语,大概就是“七分成绩,三分错误”了

总结

粗粝的工业筋骨,勃发的野性魂魄;火炮轰鸣咆哮,炸翻强敌,烧红战场;用灼热的刺刀,挑起敌首,震慑四方。铳枪的字典里,从来没有韬光养晦;它是搏鹿搏兔皆出全力的猛虎,表里如一可杀不可辱的钢铁斗士;不屑于阴谋诡计,不在意暗潮心机。十四般猎人武器里,铳枪可谓“刚猛”无双,它的粉丝,定是正直豪情快意恩仇的热血青年。

过刚易折,不懂委曲求全的铳枪,自然会碰壁无数;对火药的痴迷,对敏捷的嗤之以鼻,对刀锋质量的敷衍了事,都让路人大跌眼镜。铳枪那不可言喻的执拗,坑了自己,也丢了信众。但仍然有铳枪猎人们,一边咒骂制作人,一边挺枪举盾,与怪物、与命运、与自己战斗到今天。即便现实与理想天差地别,即使不受世人理解,也要走好自己的特色道路。这种傻得可爱的纯真本色,正在绝迹,也许真的会绝迹,但只要它还存在,我们就有理由为其欢欣,为其自豪。

脱胎自长枪的发明创造,开辟未被选择的路,身为前锋竭力拓荒,可还是没能青出于蓝。如果连有模板可循的发明,都麻烦甚多,那凭空创造求索,岂不是困难且荒谬至极?但世上偏偏有人不信邪。最终,凭空发明创造的成果,在洛克拉克公会的锻造工坊里诞生了,庄严宣告,以变应变的时代到来了……

(未完待续)