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全面战争三国超详细新人教程 独家

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在玩三国之前玩过帝国和战锤2,算不上资深玩家,算是偶尔涉游,此为背景。

整个游戏花费了58个小时,大多数的3A大作LZ的首次通关时间好像都是这个数,都是50多个小时,大家依此可以估算LZ的个人水平,水平比LZ高出很多的可以撤了,免的浪费时间;相差不多的那说明我们的思维相同,都会对某处有些疑惑,这个帖子应该可以为您节省不少时间了。

我也是刚刚才发现还有个史实模式,所以LZ玩的是演绎模式刘备,此为背景。演绎模式较为简单,网上称之为开挂模式。只是我没有走网上说的捷径,而是老老实实按照任务指引做的,刘备的齐心技能只用了一次——就是游戏刚开始的琅琊郡,后面没有再用,最后可以与汉帝国统一的时候也没有统一,因为LZ打仗上瘾了。

网上说从东部老老实实开始打是困难模式,和多人同时开战,是极难模式,不老老实实发展是地狱模式,不巧的是LZ上面全中,而且是从头打到尾的,从没和平过一个回合,所以是演绎模式里面的地狱模式。当然也正因为这样,对一些细节更为了解,很多问题也是一开始不知道百度的,百度也没没有一个能说清楚的就只能靠自己摸索了。所以专门出了这个攻略,希望对您有益

先说齐心是个什么东西?

刚开始的时候,LZ不敢用这个齐心,以为会影响到其他的,后面才知道,这个唯一的用途就是在您攻打汉朝的城池的时候可以用齐心吞并,不用打仗,直接占领接管,这个随着游戏的进程会增长的,不用担心,随便用。好像是本派系所有将领的满意度越高齐心增长越快来着。您要是像LZ这样一局游戏只有一次的,不用关心这个了。

然后说下兵牌这里,先放个兵牌的图

兵牌

LZ一开始很疑惑,兵牌上的两个数字是啥意思,鼠标放上去也没提示的,现在知道了:他们分别是部队等级和部队数量。左侧是部队等级,最高就是10级,右边的是部队数量;如果是打完仗后,在战斗结算界面底部还有个杀敌数量,图标是个小刀的标志。

顺便就是要说下兵种的选择了。

每个武将的兵种是独属的,是不能和其他武将更换的,这个称之为武将私兵,到中期有了徐庶的时候,LZ就想把其中一个部队的军师换成徐庶,但不想换兵,因为兵种的等级已经很高了,最后发现换不成,要换只能连带着武将一起换。传奇将领是没办法对换兵种的,如果不是传奇将领,有个法子,就是让那个武将战死,这样其他的武将就可以换过来了,换的时候保留部曲即可。

另外LZ的这个武将的部队配置是错的,因为等到想明白的时候部队的等级都很高了,又一直在打仗,换掉了一堆低级兵怕影响战斗就没换,一直就将错就错的保留了

另外说下武将和部队。

武将分为金、木、水、火、土五种,我相信很多新手不会去想选标着极难的黄巾或者山贼吧,大多都是刘备、曹操、孙坚开局的,并且正统的派系武将也是这几种,所以为了避免抬杠,就说这五种武将。

武将的出身:普通和传奇。

网上有文章说最后能有十几支部队,LZ没这么多,最多也就只有六支,所以在组建部队的时候,请选传奇武将,传奇武将不会战死!

说下武将和部队。

武将分为金、木、水、火、土五种,我相信很多新手不会去想选标着极难的黄巾或者山贼吧,大多都是刘备、曹操、孙坚开局的,并且正统的派系武将也是这几种,所以为了避免抬杠,就说这五种武将。

武将的出身:普通和传奇。

网上有文章说最后能有十几支部队,LZ没这么多,最多也就只有六支,所以在组建部队的时候,请选传奇武将,传奇武将不会战死!

木系武将:等级背景绿色,战士用,核心技能中间那个壁垒,加范围冲锋抗性增益,就单凭这点就可以看出,木系将领适合带抗线步兵。其他的两个技能也能用于单挑,但不强。

火系武将:等级背景红色,都是先锋用的,核心技能中间那个绝杀,自身生命值低于50%时加冲锋加成、冲锋速度和移动速度的,这是适合杀小兵的。触发了绝杀的张飞追逃兵那叫一个快,杀逃兵那就一个利落。但单挑不合适,因为单挑不骑马,武将是下马的!O(∩_∩)O哈哈~

金系武将:等级背景紫色,铁卫用,核心技能中间那个刚韧,赵云的叫龙胆,其他两个技能,优先点右侧的不屈,单挑最强武将。不屈是加近战闪避的,刚韧是分段技能,时间越长攻击加成越多,单挑就靠这个技能了,即便刚开始下风,最后几秒也能反杀

水系武将:等级背景蓝色,军师用,核心技能左侧的水圣,范围减护甲(特殊武将另算)。水系武将的核心属性是智略,加军队补给和箭矢容量,智略越高加成越多,所以说,水系武将带的部队是清一色的远程弓手,最多加一个霹雳车;诸葛亮请全部带弩手,那叫一个变态。水系武将是输出核心,技能优先点左上角的镇静和精准,然后是中下的慎断。镇静触发夜战和火箭,另外两个是射速和远程杀伤。能用夜战就用夜战,即便是自动战斗点了夜战的话部队损伤也会降低。

土系武将:等级背景金色,指挥用,核心技能优先点最左的磐石和右侧的坚土,这俩一个是加范围远程格挡,一个是加范围冲锋抗性和近战闪避,和水系武将都是脆皮武将,不能单挑。从技能也可以看出也是用来带抗线步兵的,磐石和坚土都有不溃加成,带兵抗线不会那么容易崩,到后期基本上120人的队伍打的只有10几个人了才会崩。

从上面分析也可以看出怎么选武将和配部队了,原则就是每个武将只带一种部队,比如火系武将就是纯骑兵,然后技能和装备的选择也是加骑兵相关的,这样能达到最优。金系、木系和土系就是纯步兵,当然步兵还分矛兵或者刀兵,具体带哪种看武将技能和装备相关;其中,有种100近战防御的抗线步兵叫持刀步兵,只能土系的指挥类武将可以招募,也就是说有些特殊兵种是需要对应五行系武将才能招募的,所以刚开始LZ也是头大,明明这个兵种我解锁了,将领的等级也到了(一般是6级),怎么就是不能招募呢,原因就在这里。

在配置军队的时候还要照顾到反骑部队的选择(每场战斗100%会遇到骑兵),网上说对付骑兵最好的选择就是骑兵,这话没错的,所以如果按照上面的选择,你带的有火系的武将配备的又都是骑兵的话,那基本上没问题,反骑骑兵最好是持盾的,不带盾的都是冲锋型的,冲锋后要及时拉出来的再冲锋,战场上经常忘;如果没带先锋,并且现有的武将又都适合步兵呢,那就带反骑步兵吧,反骑步兵就选长矛或者后期的大刀青龙军,有些武将的技能长矛兵的费用能降低的,看技能选择好了。

还有就是部队的组建

要组建新的部队,请在任意一个有召集军队的城池上点击。召集军队的意思就是新组建的军队多到这里,然后会让你选3个武将,每个武将都带又一些初始部队,部队的数量有些多有些少,部队多的每回合的花费自然也就多了。招募武将后武将自己带的兵种是可以替换的,就按照上面分析的换掉就行,替换方法是点击要替换的部队,在左侧急行军那一栏最左侧有个替换按钮,点那个就行了。

至于选哪个将领做首领,看技能好了,优先是做指挥时加军队补给和大地图移动速度的,或者能带来更大输出的军师。

接下来是战斗。战斗分为自动战斗和手动战斗。LZ的操作是自动战斗的结果是酣畅大胜的就自动战斗,略处下风或者血战险胜的就手动战斗,这样往往能逆转,LZ最好的记录是1800对敌3300,由惨败逆转(上图看左侧统计,最高单场杀敌2800,证明LZ没有吹牛)。当然以上这些说法是建立在单支部队对敌方一支或者两支的,那种组建了12支队伍,2个队伍一起行动的不再讨论范围(游戏心态不同,避免抬杠),那样经常能打出史诗大捷吧。

自动战斗能夜战就夜战,伤亡会从中变成低,自动战斗的伤亡好像是每支部队等比例扣除的,武将的血槽也会扣除,有一回合LZ就是用自动战斗赢了马超满编,然后下回合就遇见了两支满编部队围攻,本来可以一战的,结果武将都残血了,后悔了好久。相比而言,手动战斗的话,负责输出的弓箭手可以保持满血,几支抗线步兵也不会全部残血了,配合夜战,剩余的两支至少还能消灭掉一支。

自动战斗后士兵的等级也会提升的,也可以俘虏或者直接战死敌将。很多时候系统的判断还是挺准确的,上面写着是略处上风,自己手动战斗后结果就是略处上风,所以只要不是说马上会和另一支敌军打,能自动就自动了。

然后是进入战场后的排兵布阵,只说我自己的,网上有很多大神的排兵方案,但恕个人愚钝,看了半天没看懂,所以还是按照自己摸索的来了。

此外,战场中部队是有士气的, 步兵的初始士气只有30多,大部分都不到40,满等级的也就五六十,高级兵可以到80,所以如果能够击杀敌方主将,就能大幅降低敌方士气导致敌方溃败。因此进入战场后能单挑就单挑,战斗中对敌方主将也是全力击杀,如果遇到较强敌方将领,而我方的将领装备较差或者残血了,可以拒绝单挑(不会有任何惩罚),然后用两个武将围殴他一个。

因为武将类型就金木水火土五种,除了特殊武将,技能都一样,所以武将单挑能力主要是看装备,再准确的说就是武器和护甲。在开战前或者进入战场后,可以先看下对方将领的装备,然后再评估我方要不要单挑,用哪个武将单挑。

而且将领武器的破甲伤害是蛮重要,但攻击速度或者普通伤害也很重要,我就爱用金系的赵云怼许褚,许褚的武器是普通伤害0,破甲伤害2700,普通武器的破甲都是1000多一些的,这家伙直接翻倍,但LZ用赵云怼许褚,运气不是很差的话,基本上都是低损,第一次用赵云怼许褚,赵云满血战胜,所以说武器的普通伤害还是很重要的,破甲伤害有运气成分。

理论上土系武将也是可以单的挑,不信看皇叔,只要你能给土系武将一堆神装,那也可以单挑。但人家技能都是范围增益的,让人家老老实实带兵抗线不好吗,何况能单挑的时候敌方已经冲过来了,前排步兵也面临着敌方的冲击压力的,这个时候土系武将还是发挥自身最大价值,老老实实增益抗线吧。

为什么说金系武将适合单挑呢,除了技能外,看看将领的主属性就知道了。

金:对应属性名专精,近战闪避加成;

木:对应属性名毅力,将领生命值加成;

水:对应属性名智略,箭矢容量和部队补给加成;

火:对应属性名本能,近战杀伤加成;

土:对应属性名权威,部队士气加成

从属性就可以看出:金系武将的近战闪避高,加上技能,最适合单挑无疑;其次是火系的,单挑胜利的话应该也半血了,刚好可以触发绝杀;其次是木系武将;至于土系的,只要你给他好的兵器,好的护甲(实际上很多护甲是专专属的换不掉),再加一堆木、火、或者金属性的装备,也可以成为单挑强将,但很累的,有这些装备不如给其他系的是不是,并且由于主属性是加士气的,所以全部带前排抗线步兵是最佳选择。

但这些都是纸上谈兵,具体的还是要看实际情况,有时候在宫府界面招将领的时候就是金系的少,一堆木系的也是没办法的事情

战场排兵的话,我看了网上的一些帖子,说是弓手在两侧,但打下来,每场战斗敌方必定有骑兵,敌方骑兵的目标非常明确,就是我方的霹雳车,然后弓箭手和弩兵,基本很少正面冲锋,所以LZ的排兵方案如下:

第一排:结成圆阵的抗线步兵和土系增益将领,适合抗线的步兵是持刀民兵(前期用不能结阵)和持刀步兵、持矛亲卫,后期有个期门禁军(不带盾的大刀步兵)。实际使用下来,LZ觉得最好的抗线步兵应该就是持矛亲卫了,后期的那个不带盾的大刀步兵没实际操作过,都是自动战斗了。主要就是前期和中期的使用对比,持矛亲卫结阵后抗线很强。

至于阵型,酷爱圆阵,虽然网上有文章说圆阵的杀伤力低。不过用来抗线的不需要他杀伤高,只要能抗住给射手时间输出就好,何况可以视情况让他们间错排成两排,彼此靠近些,这样只要敌人冲进来就会受到三面的攻击。持矛亲卫结成龟阵后适合攻城,那种没有城墙的小镇,用持矛亲卫龟阵往前挪,低等级的弓手和箭塔根本打不掉血,到前面了还是满血,真心给力。

第二排是是弓手,如果是军师全部带弓手的就是6队,我是两两一组,分别是两侧和中间,两侧的是45度角朝向步兵斜着排的,除了擅长近战的,近战规避都开了的。这样做的好处是,如果敌军骑兵冲击了一侧,另外两拨可以直接射杀骑兵;并且左侧的射击与右侧步兵对阵的敌军步兵也算是侧翼攻击了,应该也有士气削减;相反右侧的射击左侧的亦然。

第三排如果有霹雳车的话就是放霹雳车了,还有军师也是放在最后,军师带的都是射手,这个阵亡或者溃逃了容易影响射手士气,而射手是输出核心,所以我不敢让他冒险,老老实实在后面呆着就行。

至于骑兵都是分散在两侧的,如果带的有反骑步兵,我都是的放在两侧射手的旁边,和步兵一排,防止对方冲击。LZ也有解锁拒马和箭塔,拒马也是放在弓手侧面或者正面,防止骑兵冲击。

为什么这么在意骑兵冲击呢,因为敌方的骑兵举白旗了并不代表就逃离战场了,可能跑一会儿就停下来了闪着兵牌继续回来作战,偷偷摸摸的直接冲击下弓手,不说杀伤但会影响输出,所以千方百计防骑兵。

对了,在新版本中,即便带着霹雳车,敌军也不一定会主动进攻了。所以带霹雳车的作用就是在攻城的时候砸城墙,在敌军进攻的时候先砸一波。

至于我方骑兵的作用,自然优先是反骑,前面帖子说了,LZ并不中意不带盾的冲击骑兵,所以清一色的是持盾骑兵。对抗敌方骑兵的时候自然是2队砍一队,一队对砍,一队反复冲锋,如果射手离的近就帮着射杀

补充几点:

1.持矛亲卫很给力,但是只有土系的将领可以招募;

2.在战场上,部队头上绿色圆形的的兵牌是士兵数量,可以理解为这支部队的生命值;射手头上那个绿色的条条是箭矢容量,可不是生命值。LZ刚开始就有点懵,也没有敌军过来我方射手怎么生命值掉这么快,O(∩_∩)O哈哈~

3.战场上,部队的数量会影响这支军队的防御值,也就是说这个防御值是动态的,因此非满编情况下前排或者中间的步兵请用部队数量高的列阵,这样防御值也高。

4.武将单挑是双方骑马到战场的中央后下马对决,因此单挑胜利后不要急着拉武将去做其他动作,等几秒武将上马后再操作,这个时间大概是3-5秒。

5.记得给土系或者水系的武将也配把好武器,败退的敌人是没有战斗力的,这些脆皮都可以上去砍。

6.记得追杀败军,这样可以获得更高的俘虏量(推测),也能降低对方的剩余兵力。

7.战斗胜利后LZ是习惯性的收编俘虏获得补给而不是获得齐心和赎金,这个补给是可以恢复将领的血量的,因此如果运气好,打完一仗收编俘虏后部队可以恢复满编。

8.没遇到过工具铺提供装备的,LZ的装备都是缴获来的,对俘虏的将领也没有所谓的释放养好感一律只要不投降的又和我方或友方将领有好感的都是处决获得他们的装备,这局里孙策、孙权、孙仁、许褚、马腾都是这么死的。

然后是剧情和大地图方面的。

LZ是跟着任务走的,我看前期的任务有保护陶谦和孔融所以就没动孔融,结果在我和公孙瓒打仗的时候他和我宣战,同理原本和我关系很好的公孙瓒在我和袁绍打的时候也是好感值迅速下降然后和我开战了,因此不要相信邻居,能灭就灭。

孙策是真不能相信,给了他好处和他宣布互不侵犯了,下个回合就宣战。

接受陶谦求援后要尽量保持兵力,并向陶谦方向推进,因为很快陶谦就要死了,在获得陶谦的城池后部队很弱,而己方的部队很远无法支援,曹操的又是满编这个时候很容易丢失城池的,所以能往那边赶就往那边赶。

要时刻注意各个派系的态度,这个要是下降的速度是很快的,没几个回合就成负数了。LZ前期向刘表旁边的刘宠还是刘向来着宣战了结果被扣外交好感了,因此可能是前期不要向刘姓诸侯宣战,不然刘表的好感很容易就负了。

LZ的方向是从东往西、从北到南,结果南方就都是孙策和汉朝的了,孙策宣战,夺取了孙策的皇城建业后发现,建业城市和建业铜矿是个好地方,诸葛亮带着连弩兵往这俩城池中间一埋伏,孙策的部队会源源不断的开着急行军来攻城送死,吃掉后继续埋伏,两回合刚回复好就又来了,真爽。因此重要的关卡可以尝试这样操作。

在宫府→家谱界面可以操作武将结婚和联姻,这个前期根本没注意到 ,后面刘表那个任务怎么也完成不了百度了下说可以和刘表联姻间接完成,但已经来不及了,所以刘表的那个任务到最后也没完成,一直是联军关系,连转化成同盟都不愿意,当然关系也没有刻意维护,也不高,只是不是红脸罢了。

虽然网上都说刘备不缺兵粮,但前期还是有那么几个回合是缺粮的,因此在城池建设界面,无脑农业建设,也就是拓土那个序列,新占领的城池看有没有,没有就拆掉建造拓土序列的。多看下建筑浏览器建造就好了。有些建筑需要改革,可以直接点那个改革的图标跳转到改革界面去,进入后那个改革界面会有浮动圆圈显示的一目了然,不要自己去改革界面去找,很多图标都一样的,即便不一样相似度也很高,自己去找会很累,直接点图标让系统跳转就好了。

增加城池守兵是靠军武设施序列的,因此在边境城市建军武就好了。但很多时候建了好处也不大,因为一直在打仗,这会儿的边境过几个回合就不是了,所以还是保证军队能支援到比较好,只要把邻居都灭了,就没人会被策反,敌人一般是不会绕道大后方去偷袭的,后方可以安心种田。还有城池防守战防守方是吃亏的,电脑也会告诉你即便我军数量与敌军相当也是失败的,因为每个城市都有四个城门,电脑进攻的时候会每个城门都放置入侵部队,造成防守的兵力很分散,所以有时候城池可以让对方先拿下来然后再夺回来顺道把敌方灭了比直接防守好。

至于城池等级,人口饱和无法继续增加的时候是会降秩序等级的,这个时候如果秩序等级比较高就不用管。升级的时候要照顾下粮食供应,不足以供应接下来的人口需求的话还是不要升级了,建庙宇或者军武加秩序好了。

关于粮食的,产量和产值是两个概念。产量是可以供应的粮食数量,产值是因为种田可以获得的货币收入,要想提高粮食产量而不是国库收入就在建拓土建筑的时候,建增加产量的建筑就好了。

称帝的时候会消耗大量的每回合的国库盈余,记得没称帝前LZ是每回合4000+的收入,称帝后直接负数了。因此称帝前记得留足国库盈余。之所以会消耗这么大,猜测是称帝过职位变多俸禄变多了,加上职位多了腐败也多了。

因此在建造完粮食、秩序或者商业工业的建筑后,城池要建造公府序列降低腐败,省钱效果是立竿见影。据说是每2个城池增加2%腐败来着,后期还是很恐怖的。

差事那个按钮LZ没怎么用过,是可以增加粮食、工业生产,还有一堆的增益效果,但总是忘记,所以用的不多就想起来了会分配下。武将的好感度主要是给职位提高的,前期武将不多,几个太守职位就够了。所以公府里面的职位LZ是用来提升武将好感了,当然兼顾任职效果。

打仗缴获的多出来的附件是可以交易给其他派系换钱的。给了东西记得在贸易选项里索要礼金或者回合礼金,什么都不要的话电脑会嘲讽你真会做生意真大方。

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